

ПИЛИМ, ТРЁМ
Алексей Давыдов и Евгений Кистерев
ПИЛИМ, ТРЕМ - подкаст об историях из жизни разработчиков игр. О том как оставаться на плаву, занимаясь любимым делом.
Ведущие: основатели инди студий со стажем Алексей Давыдов и Евгений Кистерев.
Ведущие: основатели инди студий со стажем Алексей Давыдов и Евгений Кистерев.
Episodes
Mentioned books

Mar 16, 2021 • 1h 34min
Левелдизайн, визуальные маркеры и пасхалки
Всем привет! Мы снова без гостей. В этот раз поговорим про наш опыт левелдизайна, визуальные маркеры, лендмарки и пасхалки. И даже немного про <спойлер>. Заваривайте чайник свежей японской сенчи и присоединяйтесь. Приятного вам прослушивания!
Содержание:
[2:20] Кто во что играл. Loop Hero.
[13:43] Блинная распродажа в стим!
[15:58] Skyhill: Работает!
[17:30] Spiderman.
[21:33] Дизайн уровней. Выбор масштаба в Inmost.
[29:13] Условности в 3д играх на примере Skyhill Black Mist.
[36:31] Блокаут в Time Loader.
[41:48] Пара слов об Asset Store.
[44:39] Визуальные маркеры и лендмарки.
[54:05] Намеренное сбивание игрока с пути и пазлы.
[1:00:35] Пасхалки и ачивки.
[1:08:49] СПОЙЛЕР. Мотайте на 1:09:55!
[1:10:15] ОПЯТЬ СПОЙЛЕР!
[1:14:44] Спойлеры закончились.
[1:17:46] Повтор одних и тех же приёмов и обучение.
Телеграм канал | Twitter
---
Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message

Mar 9, 2021 • 1h 40min
Всеволод "Булджать" Уваров об отечественном геймдеве
Всем привет! Сегодня у нас в гостях youtube блогер, автор нашумевшего видео о проблемах отечественной игровой индустрии. Вместе со Всеволодом поговорили про "вомлгу" тогда и сейчас, про игры которыми можно гордиться и время когда у нас появится свой ведьмак. Заваривайте чай с ромашкой и берите много печенек! Приятного вам прослушивания!
Содержание:
[1:38] Кто во что играл. Disco Elysium - Игра или книга?
[7:34] Эксклюзивы на PS5.
[15:06] Леша прошёл Ori.
[17:48] Покупка Эпиками Fallguys.
[23:37] Обсуждаем с Булджать, когда же выйдет наш Ведьмак?
[32:20] Лицензионный шлак. Откуда и зачем?
[43:30] Потеря кадров из-за Free2Play.
[55:30] Что такое премиум игры?
[1:05:35] Почему всё-таки нет нашего Ведьмака?
[1:22:16] Токсичность.
Телеграм канал | Twitter
---
Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message

Mar 2, 2021 • 1h 21min
Давид Арамян о Save Koch и аутсорсе контента
Всем привет! У нас в гостях Давид Арамян, человек успевший поработать в аутсорсе, большой мобильной разработке и основавший, в итоге, свою инди студию. Мы поговорим про антиутопии Save Koch, Song of Farca и про то как правильно использовать аутсорс небольшим командам. Заваривайте чайник свежего улуна и прихватите орешки с цукатами. Приятного прослушивания!
Содержание:
[1:38] Кто во что играл. Valheim.
[3:46] The Jackbox Party Pack и Ori and the Will of the Wisps.
[5:17] Давид Арамян. Как начал делать игры?
[10:10] Первая студия.
[13:38] Про проекты до Техномагии и Казино.
[20:40] Создание новой команды.
[28:34] Релиз Save Koch.
[36:10] Лирическое отступление об Inmost.
[37:20] Существование команды после неуспешного релиза.
[42:48] Почему отдавать задачи на аутсорс - это хорошая идея.
[45:46] Song of Farca.
[1:02:19] Вредит ли занятие аутсорсом вашей студии?
[1:09:30] Когда выйдет проект?
[1:12:33] Тренды, планы и ожидания от 2021-го года.
Телеграм канал | Twitter
---
Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message

Feb 23, 2021 • 1h 7min
Как заработать на HTML5 играх в 2021
Всем привет! Мы снова без гостей. На этот раз в уютной обстановке поговорим про живой опыт разработки и монетизации HTML5 игр. Про ограничения и перспективы этого рынка, про существующие модели монетизации и тренды. Заваривайте душистый чайничек дарджилинга с чабрецом, и... захватите печеньки! Приятного прослушивания!
Содержание:
[3:19] Кто во что играл? Nier: Automata и новое мнение об HDR.
[11:57] Clubhouse.
[16:24] Игрофильмы на Youtube.
[21:54] Разработка игр на HTML5.
[27:22] Игровые порталы и аудитория игр на HTML5.
[34:09] Как это работает сейчас.
[39:54] Эксклюзивность и другие платформы.
[49:38] Пересечение аудиторий HTML5, сторов, Steam и консолей.
[57:57] Франшизы.
Телеграм канал | Twitter
---
Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message

Feb 15, 2021 • 1h 42min
Альберт Жильцов об аудитории игр и мотивации сотрудников
Всем привет! Сегодня у нас очень интересный гость! Альберт рассказал про про свой путь от фаната до продюсера любимой игры. Поговорили про ИЛ-2 штурмовик, Калибр и почему выбор газового котла в дом - это тревожный знак. Запасайтесь черным байховым чаем. Приятного прослушивания!
Содержание:
[0:51] Кто во что играл? Калибр и другие.
[4:06] Valheim и Resident Evil VII.
[7:23] Unravel.
[10:02] Альберт Жильцов. Из фаната игры в её продюсера.
[24:04] Как появился Калибр.
[31:51] Разница в аудиториях и особенностях здоровья.
[36:42] Почему разошлись с Wargaming.
[47:42] Команда, проблемы роста, мотивированность сотрудников.
[56:18] Деньги - не мотивация.
[1:07:50] Как меняются процессы с ростом компании.
[1:15:43] Что делать с разочарованными.
[1:35:12] Что нам принесет 2021 год?
Телеграм канал | Twitter
---
Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message

Feb 8, 2021 • 1h 12min
Схемы в нарративе и мертвые оленята под грустную музыку
Всем привет! Мы снова пилим и трём между собой. На этот раз поговорим про схемы в нарративе, запрещенные приемы и негласные договоренности между игроком и разработчиком. Заваривайте чайничек крепкого пуэра и прихватите печенек! Приятного прослушивания!
Содержание:
[1:49] Кто во что играл? Телевизоры и переезд.
[10:31] TLOU2 и Стивен Кинг.
[18:22] Наративный дизайн. Типовые ходы.
[41:39] Слезовыжимание и его методы.
[49:18] Драма и кривая уровней Match3.
[52:02] Нарушение правил по правилам.
[56:27] Ближе к инди студиям.
[1:03:58] Вопрос к вам, слушатели!
[1:05:09] Заготовленный сюжет или механики, формирующие его?
Телеграм канал | Twitter
---
Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message

Feb 2, 2021 • 1h 36min
Илья Грабельников о запуске проектов на Steam
Всем привет! Сегодня у нас в гостях человек с большим опытом запуска проектов на Steam. Илья рассказал про свою работу в Alawar, историю разработки и релиза Beholder и Do Not Feed the Monkeys и современные тренды Steam. Заваривайте свежий чай с жасмином и берите печеньки, время теплоламповых историй!
Содержание:
[1:01] Кто во что играл? Time Loader.
[2:45] Кибер-баги.
[4:20] Hitman 3.
[6:09] Disco Elysium.
[9:34] Super Mario Maker.
[11:26] Ori and the Will of the Wisps.
[12:14] Илья Грабельников. Начало карьеры.
[22:04] Beholder.
[36:32] Beholder 2.
[54:31] "Жди меня" с Евгением Кистеревым.
[57:32] Самый обидный фэйл во время запуска игры.
[1:06:51] Уход в META Publishing и Biped.
[1:10:57] Как продвигать игры в 2021 году.
[1:28:52] Сколько проектов в год вы выпускаете?
Телеграм канал | Twitter
---
Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message

Jan 25, 2021 • 1h 26min
Сергей Чекмаев о работе игрового писателя
На этот раз мы поговорим про тексты в играх и людей, которые их пишут. У нас в гостях Сергей Чекмаев - писатель научно-фантастических романов и рассказов, автор текстов к более чем сотне игровых проектов. Мы поговорили про специфику работы игровых писателей, про русский язык и культурный код, про ошибки и профессиональное образование. Заваривайте чайничек свежего зеленого чая и присоединяйтесь!
Содержание:
[1:01] Кто во что играл? Battleroyal с зомби и Русский Outlast.
[3:58] Viva Piñata.
[6:00] С Днем Рождения, Лёша!
[6:35] UnderMine.
[8:19] Сергей Чекмаев. Кто такой игровой писатель?
[17:26] Русский язык важнее, чем кажется.
[26:55] Культурные коды.
[42:02] Локальные истории и классические легенды.
[59:07] Казуальные игры как мечта фантастов прошлого.
[1:10:17] Работа со студентами и курс в высшей школе экономики.
[1:20:40] Литература и рекомендации.
Телеграм канал | Twitter
---
Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message

Jan 19, 2021 • 1h 4min
Выгорание и как с ним бороться
Всем привет! Мы опять пилим, трем между собой. Обсудили такое частое в играх явление как выгорание и как с ним бороться. Снова набрали на новый год кучу курсов/проектов и снова их бросаете? Хотите чтобы от вас все отстали, а еще объяснить вон тому парню в комментах, что он не прав? Возможно вы просто выгорели. Захватите печеньки, попробуем разобраться что с этим можно сделать.
Содержание:
[1:01] Кто во что играл? Need for Speed Heat.
[6:46] Machinarium и обсуждение других адвенчур.
[13:00] Ori and the Will of the Wisps.
[16:34] Поделитесь, во что вы играли?
[17:32] Выгорание. Симптомы и причины.
[24:21] Личный опыт.
[31:17] Выгорание здорового человека.
[34:15] Шкала стрессогенности.
[37:04] Проблемы с пониманием выгорания.
[49:15] Резюмируем этапы.
[53:18] Как выйти из этого состояния?
[58:59] Ваш фидбек очень важен!
Телеграм канал | Twitter
---
Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message

Jan 11, 2021 • 1h 43min
Иван Белоусов из HypeTrain Digital. Взгляд со стороны издателя
Приветствуем вас в первой рабочей неделе 2021 года. У нас для вас отличный выпуск с Иваном Белоусовым из HypeTrain Digital про взросление аудитории, реалистичное планирование и нестандартные решения в маркетинге. Захватите печеньки, будет интересно!
Содержание:
[0:50] Hades, Ring Fit Adventure, Control, Forza.
[3:36] Carrion.
6:07] Cyberpunk всё-таки не нравится.
[7:30] Immortals Fenyx Rising.
[11:52] Почти доиграли в TLOU2.
[13:13] The Jackbox Party Pack.
[15:17] Иван Белоусов. С чего начинал и где работал до Hypetrain.
[19:26] С чего началось издательство?
[22:32] Важность девлогов и общения с фанатами.
[27:44] О взрослении аудитории и их вкусах.
[36:06] The Wild Eight.
[43:12] На что опираться в долгосрочном планировании?
[48:53] Police Stories. Релиз как необычный инфоповод.
[52:50] Как мешает и помогает амбициозность в планах.
[1:01:11] Стоит ли развивать только сильные стороны?
[1:07:08] Как закончить игру в срок?
[1:27:04] Планы и тренды на 2021 год.
Телеграм канал | Twitter
---
Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message


