ПИЛИМ, ТРЁМ

Алексей Давыдов и Евгений Кистерев
undefined
Mar 16, 2021 • 1h 34min

Левелдизайн, визуальные маркеры и пасхалки

Всем привет! Мы снова без гостей. В этот раз поговорим про наш опыт левелдизайна, визуальные маркеры, лендмарки и пасхалки. И даже немного про <спойлер>. Заваривайте чайник свежей японской сенчи и присоединяйтесь. Приятного вам прослушивания! Содержание: [2:20] Кто во что играл. Loop Hero. [13:43] Блинная распродажа в стим! [15:58] Skyhill: Работает! [17:30] Spiderman.  [21:33] Дизайн уровней. Выбор масштаба в Inmost. [29:13] Условности в 3д играх на примере Skyhill Black Mist. [36:31] Блокаут в Time Loader. [41:48] Пара слов об Asset Store. [44:39] Визуальные маркеры и лендмарки. [54:05] Намеренное сбивание игрока с пути и пазлы. [1:00:35] Пасхалки и ачивки. [1:08:49] СПОЙЛЕР. Мотайте на 1:09:55! [1:10:15] ОПЯТЬ СПОЙЛЕР! [1:14:44] Спойлеры закончились. [1:17:46] Повтор одних и тех же приёмов и обучение. Телеграм канал | Twitter --- Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
undefined
Mar 9, 2021 • 1h 40min

Всеволод "Булджать" Уваров об отечественном геймдеве

Всем привет! Сегодня у нас в гостях youtube блогер, автор нашумевшего видео о проблемах отечественной игровой индустрии. Вместе со Всеволодом поговорили про "вомлгу" тогда и сейчас, про игры которыми можно гордиться и время когда у нас появится свой ведьмак. Заваривайте чай с ромашкой и берите много печенек! Приятного вам прослушивания! Содержание: [1:38] Кто во что играл. Disco Elysium - Игра или книга? [7:34] Эксклюзивы на PS5. [15:06] Леша прошёл Ori. [17:48] Покупка Эпиками Fallguys. [23:37] Обсуждаем с Булджать, когда же выйдет наш Ведьмак? [32:20] Лицензионный шлак. Откуда и зачем? [43:30] Потеря кадров из-за Free2Play. [55:30] Что такое премиум игры? [1:05:35] Почему всё-таки нет нашего Ведьмака? [1:22:16] Токсичность. Телеграм канал | Twitter --- Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
undefined
Mar 2, 2021 • 1h 21min

Давид Арамян о Save Koch и аутсорсе контента

Всем привет! У нас в гостях Давид Арамян, человек успевший поработать в аутсорсе, большой мобильной разработке и основавший, в итоге, свою инди студию. Мы поговорим про антиутопии Save Koch, Song of Farca и про то как правильно использовать аутсорс небольшим командам. Заваривайте чайник свежего улуна и прихватите орешки с цукатами. Приятного прослушивания! Содержание: [1:38] Кто во что играл. Valheim. [3:46] The Jackbox Party Pack и Ori and the Will of the Wisps. [5:17] Давид Арамян. Как начал делать игры? [10:10] Первая студия. [13:38] Про проекты до Техномагии и Казино. [20:40] Создание новой команды. [28:34] Релиз Save Koch. [36:10] Лирическое отступление об Inmost. [37:20] Существование команды после неуспешного релиза. [42:48] Почему отдавать задачи на аутсорс - это хорошая идея. [45:46] Song of Farca. [1:02:19] Вредит ли занятие аутсорсом вашей студии? [1:09:30] Когда выйдет проект? [1:12:33] Тренды, планы и ожидания от 2021-го года. Телеграм канал | Twitter --- Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
undefined
Feb 23, 2021 • 1h 7min

Как заработать на HTML5 играх в 2021

Всем привет! Мы снова без гостей. На этот раз в уютной обстановке поговорим про живой опыт разработки и монетизации HTML5 игр. Про ограничения и перспективы этого рынка, про существующие модели монетизации и тренды. Заваривайте душистый чайничек дарджилинга с чабрецом, и... захватите печеньки! Приятного прослушивания! Содержание: [3:19] Кто во что играл? Nier: Automata и новое мнение об HDR. [11:57] Clubhouse. [16:24] Игрофильмы на Youtube. [21:54] Разработка игр на HTML5. [27:22] Игровые порталы и аудитория игр на HTML5. [34:09] Как это работает сейчас. [39:54] Эксклюзивность и другие платформы. [49:38] Пересечение аудиторий HTML5, сторов, Steam и консолей. [57:57] Франшизы. Телеграм канал | Twitter --- Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
undefined
Feb 15, 2021 • 1h 42min

Альберт Жильцов об аудитории игр и мотивации сотрудников

Всем привет! Сегодня у нас очень интересный гость! Альберт рассказал про про свой путь от фаната до продюсера любимой игры. Поговорили про ИЛ-2 штурмовик, Калибр и почему выбор газового котла в дом - это тревожный знак. ​Запасайтесь черным байховым чаем. Приятного прослушивания! Содержание: [0:51] Кто во что играл? Калибр и другие. [4:06] Valheim и Resident Evil VII. [7:23] Unravel. [10:02] Альберт Жильцов. Из фаната игры в её продюсера. [24:04] Как появился Калибр. [31:51] Разница в аудиториях и особенностях здоровья. [36:42] Почему разошлись с Wargaming. [47:42] Команда, проблемы роста, мотивированность сотрудников. [56:18] Деньги - не мотивация. [1:07:50] Как меняются процессы с ростом компании. [1:15:43] Что делать с разочарованными. [1:35:12] Что нам принесет 2021 год? Телеграм канал | Twitter --- Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
undefined
Feb 8, 2021 • 1h 12min

Схемы в нарративе и мертвые оленята под грустную музыку

Всем привет! Мы снова пилим и трём между собой. На этот раз поговорим про схемы в нарративе, запрещенные приемы и негласные договоренности между игроком и разработчиком. Заваривайте чайничек крепкого пуэра и прихватите печенек! Приятного прослушивания! Содержание: [1:49] Кто во что играл? Телевизоры и переезд. [10:31] TLOU2 и Стивен Кинг. [18:22] Наративный дизайн. Типовые ходы. [41:39] Слезовыжимание и его методы. [49:18] Драма и кривая уровней Match3. [52:02] Нарушение правил по правилам. [56:27] Ближе к инди студиям. [1:03:58] Вопрос к вам, слушатели! [1:05:09] Заготовленный сюжет или механики, формирующие его? Телеграм канал | Twitter --- Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
undefined
Feb 2, 2021 • 1h 36min

Илья Грабельников о запуске проектов на Steam

Всем привет! Сегодня у нас в гостях человек с большим опытом запуска проектов на Steam. Илья рассказал про свою работу в Alawar, историю разработки и релиза Beholder и Do Not Feed the Monkeys и современные тренды Steam. Заваривайте свежий чай с жасмином и берите печеньки, время теплоламповых историй! Содержание: [1:01] Кто во что играл? Time Loader. [2:45] Кибер-баги. [4:20] Hitman 3. [6:09] Disco Elysium. [9:34] Super Mario Maker. [11:26] Ori and the Will of the Wisps. [12:14] Илья Грабельников. Начало карьеры. [22:04] Beholder. [36:32] Beholder 2. [54:31] "Жди меня" с Евгением Кистеревым. [57:32] Самый обидный фэйл во время запуска игры. [1:06:51] Уход в META Publishing и Biped. [1:10:57] Как продвигать игры в 2021 году. [1:28:52] Сколько проектов в год вы выпускаете?​ Телеграм канал | Twitter --- Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
undefined
Jan 25, 2021 • 1h 26min

Сергей Чекмаев о работе игрового писателя

На этот раз мы поговорим про тексты в играх и людей, которые их пишут. У нас в гостях Сергей Чекмаев - писатель научно-фантастических романов и рассказов, автор текстов к более чем сотне игровых проектов. Мы поговорили про специфику работы игровых писателей, про русский язык и культурный код, про ошибки и профессиональное образование. Заваривайте чайничек свежего зеленого чая и присоединяйтесь! Содержание: [1:01] Кто во что играл? Battleroyal с зомби и Русский Outlast. [3:58] Viva Piñata. [6:00] С Днем Рождения, Лёша! [6:35] UnderMine. [8:19] Сергей Чекмаев. Кто такой игровой писатель? [17:26] Русский язык важнее, чем кажется. [26:55] Культурные коды. [42:02] Локальные истории и классические легенды. [59:07] Казуальные игры как мечта фантастов прошлого. [1:10:17] Работа со студентами и курс в высшей школе экономики. [1:20:40] Литература и рекомендации. Телеграм канал | Twitter --- Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
undefined
Jan 19, 2021 • 1h 4min

Выгорание и как с ним бороться

Всем привет! Мы опять пилим, трем между собой. Обсудили такое частое в играх явление как выгорание и как с ним бороться. Снова набрали на новый год кучу курсов/проектов и снова их бросаете? Хотите чтобы от вас все отстали, а еще объяснить вон тому парню в комментах, что он не прав? Возможно вы просто выгорели. Захватите печеньки, попробуем разобраться что с этим можно сделать. Содержание: [1:01] Кто во что играл? Need for Speed Heat. [6:46] Machinarium и обсуждение других адвенчур. [13:00] Ori and the Will of the Wisps. [16:34] Поделитесь, во что вы играли? [17:32] Выгорание. Симптомы и причины. [24:21] Личный опыт. [31:17] Выгорание здорового человека. [34:15] Шкала стрессогенности. [37:04] Проблемы с пониманием выгорания. [49:15] Резюмируем этапы. [53:18] Как выйти из этого состояния?  [58:59] Ваш фидбек очень важен! Телеграм канал | Twitter --- Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
undefined
Jan 11, 2021 • 1h 43min

Иван Белоусов из HypeTrain Digital. Взгляд со стороны издателя

Приветствуем вас в первой рабочей неделе 2021 года. У нас для вас отличный выпуск с Иваном Белоусовым из HypeTrain Digital про взросление аудитории, реалистичное планирование и нестандартные решения в маркетинге. Захватите печеньки, будет интересно! Содержание: [0:50] Hades, Ring Fit Adventure, Control, Forza. [3:36] Carrion. 6:07] Cyberpunk всё-таки не нравится. [7:30] Immortals Fenyx Rising. [11:52] Почти доиграли в TLOU2. [13:13] The Jackbox Party Pack. [15:17] Иван Белоусов. С чего начинал и где работал до Hypetrain. [19:26] С чего началось издательство? [22:32] Важность девлогов и общения с фанатами. [27:44] О взрослении аудитории и их вкусах. [36:06] The Wild Eight. [43:12] На что опираться в долгосрочном планировании? [48:53] Police Stories. Релиз как необычный инфоповод. [52:50] Как мешает и помогает амбициозность в планах. [1:01:11] Стоит ли развивать только сильные стороны? [1:07:08] Как закончить игру в срок? [1:27:04] Планы и тренды на 2021 год. Телеграм канал | Twitter --- Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message

The AI-powered Podcast Player

Save insights by tapping your headphones, chat with episodes, discover the best highlights - and more!
App store bannerPlay store banner
Get the app