

ПИЛИМ, ТРЁМ
Алексей Давыдов и Евгений Кистерев
ПИЛИМ, ТРЕМ - подкаст об историях из жизни разработчиков игр. О том как оставаться на плаву, занимаясь любимым делом.
Ведущие: основатели инди студий со стажем Алексей Давыдов и Евгений Кистерев.
Ведущие: основатели инди студий со стажем Алексей Давыдов и Евгений Кистерев.
Episodes
Mentioned books

May 25, 2021 • 1h 51min
Петр Сальников об истории создания Disgusting Men
Всем привет! На этот раз у нас в гостях человек, который не нуждается в представлениях. Мы поговорили про создание нового медиа с нуля и вкусы повзрослевшей аудитории, общение разработчиков с медиа и рок-н-ролл! Заваривайте себе крепкий красный пуэр, а мы начинаем! Приятного прослушивания!
Содержание:
1:25 - Hunter Humster ищет Гейм дизайнера.
2:16 - Batman: Arkham Knight.
6:36 - Subnautica: Below Zero.
14:34 - Про продажу GameLabs и Switch с телевизором.
20:52 - Размышления про NextGen.
25:08 - RE:Village.
30:02 - История создания DisgustingMen.
40:41 - Эксперименты с форматами.
45:30 - О рекламе.
49:43 - Обсуждения фильмов и истории.
52:41 - Состав команды и проекты.
57:11 - Что больше всего волнует вашу аудиторию?
1:02:38 - Были ли когда-нибудь скандальные статьи?
1:04:32 - Про музыкальную деятельность.
1:13:39 - Каково это, ездить в туры?
1:17:11 - Разработка игр - это новый рок-н-ролл?
1:25:46 - Советы разработчикам про общение с прессой.
1:31:10 - Думал ли ты о том, чтобы сделать свою игру?
1:41:16 - О документалках про разработчиков.
Студия Hunter Hamster ищет геймдизайнера, для работы с играми Snail Bob. Эту казуальную добрую мобильную головоломку для детей и взрослых скачали уже 25 миллионов раз. Команде требуется геймдизайнер, который сможет вдохнуть новую жизнь в текущие игры серии и в новые проекты по франшизе. Работа удаленно, в маленькой дружной распределенной команде. Писать в Телеграм : @akovalishin (или найти там Andrey Kovalishin). Также Андрей есть в телеграм канале ПИЛИМ, ТРЁМ.
Телеграм канал | Twitter
---
Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message

May 18, 2021 • 1h 12min
Артур Мостовой о работе Head of Studio в Larian Studios
Всем привет! На этот раз у нас в гостях глава студии из большого геймдева. Мы поговорили с Артуром про судьбы ААА разработки в России, про то как попасть на работу в Larian и как устроена работа в компании, над офисами которой никогда не заходит солнце. Заваривайте себе чайник черного индийского чая с душицей и открывайте коробочку бельгийских шоколадных конфет. Приятного прослушивания!
Содержание:
[1:00] Hunter Humster ищет Гейм дизайнера.
[2:00] GrimDawn.
[4:08] Divinity 2.
[5:03] Resident Evil Village.
[7:52] Dark Souls.
[10:04] Фильм Yesterday.
[12:46] Артур Мостовой. Чем занимался до Larian Studios.
[23:21] Pixonic.
[30:08] Интересные случаи на работе.
[34:21] Почему сменил место работы.
[39:15] ААА в России.
[43:28] Как попасть в Larian Studios.
[46:25] Собеседование.
[50:30] За что отвечает Head of studio и как работает разделение в Larian.
[58:30] Есть разница в менеджменте мобильной и ААА игры?
[1:00:25] Про свои движки.
[1:03:53] Какие задачи решаешь сейчас?
[1:07:15] Сказалась ли на рабочих процессах пандемия?
[1:10:27] Документалка об INMOST от NikiStudio.
Студия Hunter Hamster ищет геймдизайнера, для работы с играми Snail Bob. Эту казуальную добрую мобильную головоломку для детей и взрослых скачали уже 25 миллионов раз. Команде требуется геймдизайнер, который сможет вдохнуть новую жизнь в текущие игры серии и в новые проекты по франшизе. Работа удаленно, в маленькой дружной распределенной команде. Писать в Телеграм : @akovalishin (или найти там Andrey Kovalishin). Также Андрей есть в телеграм канале ПИЛИМ, ТРЁМ.
Телеграм канал | Twitter
---
Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message

May 11, 2021 • 1h 3min
Синдром самозванца
Мы снова пилим трем между собой. На этот раз решили обсудить такое явление как синдром самозванца. Как он проявляется у разработчиков игр, что с ним делать и при чем тут
Альберт Эйнштейн? Заваривайте любимый чай с ромашкой, берите птичье молоко и устраивайтесь на кушетку! Приятного прослушивания!
Содержание:
[3:02] Returnal.
[5:19] Among Us в реальной жизни, котики и Киберпанк после патчей.
[10:45] Суды игровых компаний.
[20:00] Синдром самозванца.
[29:16] Почему это так распространено в геймдеве.
[34:06] Образование и синдром отличника.
[36:25] Как избавиться от синдрома самозванца?
[42:34] Вред и польза окружения.
[46:41] Счастье, поток и методики.
[52:10] Как понять, что ты достиг успеха.
Команда SUNDAY GAMES ищет опытного Unity-разработчика и гейм-дизайнера. Мы работаем над мульти платформенной космической MMOPRG. Да, вы не ослышались. Мы не выпускаем 10 гипер кэжуал игр в день. Вам не придется собирать тысячи уровней для матч3. Мы разрабатываем интересный и амбициозный проект. Предлагаем удаленную работу с гибким графиком. При желании поможем релоцироваться на Кипр. Если вы опытный Unity-разработчик или гейм-дизайнер - заходите на сайт SUNDAY GAMES в раздел вакансий https://sunday.games/careers/ и пишите нам.
Телеграм канал | Twitter
---
Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message

May 4, 2021 • 1h 15min
Данила Каменев о работе PR агенств
Всем привет! В этот раз у нас в гостях Данила Каменев из PR агенства Fat Pony. И поговорили мы про маркетинг и PR премиум игр, про то зачем вообще нужны PR агенства и сколько стоит платный обзор по игре. Заваривайте чайник крепкого пуэра и возьмите плитку горького шоколада. Приятного прослушивания!
Содержание:
[1:58] Loop Hero и Valheim.
[4:02] Минутка ретро гейминга.
[7:29] Wow.
[10:11] Игры про паровозы.
[10:57] High Score и Shadow and Bone на Netflix.
[12:50] Данила Каменев. Как основал PR агентство.
[18:10] Что такое PR агентство и зачем оно нужно.
[22:08] Проблемы анализа и закупки трафика в Steam.
[39:27] Как понять, с кем стоит работать, а с кем нет?
[43:44] В чем талант PR-специалиста?
[46:09] Как часто блогеры просят деньги за обзоры?
[49:50] Сколько стоит работа PR-агентства.
[53:31] Какие PR-сервисы можно использовать?
[1:00:12] Как сделать PR самому?
[1:01:02] Что должно быть в пресс-релизе?
[1:04:05] В каком формате писать блоггерам?
[1:05:35] Нужен ли издатель, если уже работаешь с агентством?
[1:12:42] Конкурс!
Команда SUNDAY GAMES ищет опытного Unity-разработчика и гейм-дизайнера. Мы работаем над мульти платформенной космической MMOPRG. Да, вы не ослышались. Мы не выпускаем 10 гипер кэжуал игр в день. Вам не придется собирать тысячи уровней для матч3. Мы разрабатываем интересный и амбициозный проект. Предлагаем удаленную работу с гибким графиком. При желании поможем релоцироваться на Кипр. Если вы опытный Unity-разработчик или гейм-дизайнер - заходите на сайт SUNDAY GAMES в раздел вакансий https://sunday.games/careers/ и пишите нам.
Телеграм канал | Twitter
---
Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message

Apr 27, 2021 • 1h 35min
Данил Гошко о профессии Technical Artist
Всем привет! У нас очень интересный гость, а поговорим мы про профессию технического художника. Что это за звери, зачем нужны на проектах, какими бывают и как обнаружить у себя характерные симптомы. Заваривайте чайничек чая с мелиссой и перечной мятой и захватите медовых печенек! Приятного прослушивания!
Содержание:
[2:06] Cat Quest и другие игры на Apple Arcade.
[5:35] RimWorld и Resident Evil 7.
[7:33] X4.
[9:01] Кинофраншиза Mortal Kombat.
[13:08] Игры на Retroid.
[14:24] Книга Пищеблок.
[15:09] Даниил Гошко. Чем занимается технический художник.
[20:34] Как распознать в себе технического художника?
[26:56] Личный опыт.
[40:45] Разница в обязанностях и подходах в профессии в разных странах. [49:14] Подвиды технических художников.
[1:04:32] Набор скиллов технического художника.
[1:14:35] Тренды в профессии.
ArtStation профиль Даниила: https://www.artstation.com/degged
Телеграмм канал с полезными для технических художников ресурсами (лекции, статьи, доклады и уроки): https://t.me/decompiled_art
YouTube канал с уроками по техническому арту: https://www.youtube.com/c/decompiledart
Команда SUNDAY GAMES ищет опытного Unity-разработчика и гейм-дизайнера. Мы работаем над мульти платформенной космической MMOPRG. Да, вы не ослышались. Мы не выпускаем 10 гипер кэжуал игр в день. Вам не придется собирать тысячи уровней для матч3. Мы разрабатываем интересный и амбициозный проект. Предлагаем удаленную работу с гибким графиком. При желании поможем релоцироваться на Кипр. Если вы опытный Unity-разработчик или гейм-дизайнер - заходите на сайт SUNDAY GAMES в раздел вакансий https://sunday.games/careers/ и пишите нам.
Телеграм канал | Twitter
---
Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message

Apr 20, 2021 • 1h 15min
Most.Place - новое сообщество разработчиков игр!
Привет, друзья! Мы снова пилим трём между собой. На этот раз c Андреем Ковалишиным из Hunter Hamster вспоминаем ламповый форум FlashGameDev. Что тогда получилось хорошо, и как мы хотим возродить дух взаимовыручки разработчиков на новой площадке Most.place. Заваривайте свежие листы малины и мяты, возьмите овсяных печенек и включайте виниловый проигрыватель! Приятного прослушивания!
Содержание:
[2:05] Alba: A Wildlife Adventure.
[6:40] Horizon Zero Dawn.
[7:50] Ghost of Tsushima.
[9:50] God of War 3.
[11:00] It Takes Two.
[13:05] Поездка в Калининград и просмотр Викингов.
[15:56] Интервью с экономистами.
[17:54] El Camino и Лучше звоните Солу.
[19:48] MostPlace - что это такое и зачем?
[30:12] Старые форумы и чего не хватает новым площадкам.
[50:34] Наши нынешние и будущие фичи.
Телеграм канал | Twitter
---
Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message

Apr 13, 2021 • 1h 16min
Федор Слюсарчук о разработке The Life and Suffering of Sir Brante
Всем привет! Сегодня у нас в гостях разработчик очень необычной игры с огромным разнообразием концовок и сюжетных разветвлений. Эта история про боль и страдания, про ролевой бэкграунд команды и текст размером в два с половиной тома Властелина Колец. Заваривайте чайник свежих луговых трав и доставайте эльфийские хлебцы. Мы начинаем наше приключение. Приятного прослушивания!
Содержание:
[0:54] Crying Suns.
[3:05] Euro Truck Simulator 2.
[5:25] It Takes Two. Самый отвратительный момент в играх.
[7:46] Фёдор Слюсарчук. Из ролевиков в разработчики.
[15:45] Как вы решились на переход в "цифровой" геймдев?
[21:40] Команда на старте The Life & Suffering of Sir Brante.
[23:06] Как создавал концепт и презентовал его команде.
[32:12] Проживать ДРУГУЮ жизнь - основа ролевой игры.
[35:23] Ветвления, концовки и 2,5 тома "Властелина колец".
[41:45] Инструментарий для разработки.
[47:19] Краудфандинг и поиск издателя.
[54:25] Подготовка к релизу.
[57:25] Как стартовала игра? Оправданы ли ожидания?
[1:06:32] Планы на следующий проект.
Телеграм канал | Twitter
---
Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message

Apr 5, 2021 • 1h 19min
Антон Вельможный о разработке Becastled
Сегодня у нас в гостях основатель Mana Potion Studios Антон Вельможный. Мы поговорили про трудности жизни инди студий, про творческий поиск и прокачку навыков, про успех на стиме и отказ от издателей. Наливайте добрый чайник свежего молочного улуна и присоединяйтесь! Приятного прослушивания!
Содержание:
[0:41] Monster Hunter: Rise.
[3:05] Microsoft Flight Simulator.
[4:19] God of War 3 на PS5.
[6:20] It Takes Two.
[8:10] Планируем дом в Sims.
[10:49] Документалки NoClip.
[11:41] Сериал по DOTA.
[12:49] Анонс нашей площадки MOST.Place для русскоязычных разработчиков.[17:46] Антон Вельможный о Mana Potion Studios.
[24:08] Инди-кризис и рождение Becastled.
[32:50] Из 2D в 3D с нуля, тестирование стиля и идеи с помощью комьюнити.
[41:02] Демо-фестиваль Steam.
[48:16] Почему вы отказали всем издателям?
[52:44] Не мешает ли регулярным обновлениям поддержка 24 языков?
[1:01:06] Как прошёл релиз.
[1:03:55] Дальнейшие планы на Becastled и маркетинг на релизе.
Телеграм канал | Twitter
---
Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message

Mar 30, 2021 • 1h 10min
Эдуард Готовцев о разработке The Day Before
Эдуард Готовцев из якутской студии Fntastic рассказал про новый амбициозный проект The Day Before, про рост студии до семидесяти человек, принципы работы команды и перспективы отечественного геймдева. Заваривайте черный чай с таежными травами и берите печеньки! Приятного просмотра!
Содержание:
[1:36] LoopHero.
[3:08] The Life and Suffering of Sir Brante.
[5:59] TinyBuild на Лондонской бирже.
[10:51] Roblox.
[12:37] Becasteled.
[14:31] Wild Eight. Как всё началось?
[26:44] Развитие компании, ответственность и 6 принципов работы.
[34:10] Перед The Day Before.
[38:38] Причина провала Dead Dozen.
[45:02] Ассет флип в The Day Before (нет).
[50:24] Отличие от The Devision и других конкурентов.
[53:17] Рост команды до 70 человек.
[55:20] Поддержка правительства и общественная деятельность компании.
[1:05:37] Будет ли Early Access или бета-тест?
Телеграм канал | Twitter
---
Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message

Mar 26, 2021 • 2h 33min
Играем в Valheim и отвечаем на вопросы
Всем привет! По традиции наши юбилейные выпуски мы делаем в виде стримов, где играем и отвечаем на ваши вопросы. Про индустрию и наши проекты, про построение команды и взаимодействие с платформами, про таск трекеры и источники вдохновения. Наливайте себе чай на ваш вкус и присоедияйтесь! Тролли сами себя не убьют!
Сожержание:
[3:50] Отношение к Adult-играм.
[8:41] Seven Spot и HTML5 игры
[15:10] Что вы сейчас делаете на HTML5. И что интереснее Rust или Valheim.
[17:57] Что происходит с демоверсиями, почему их так редко делают?
[19:00] Как найти аудиторию для нишевой игры.
[23:14] Есть ли у вас совесть?
[25:25] Arcade - секретная ниша?
[28:55] Как питчить сюжетные игры со скудным геймплеем?
[34:28] Регистрация товарных знаков.
[37:57] Как монетизируются HTML5 игры, если у каждого портала свой SDK?
[40:21] Pancake Week.
[46:23] Зачем нужно умение Shadow в Skyhill?
[50:56] Не только тереть, но и пилить! Где технические выпуски?
[52:14] Как вы познакомились и как появился подкаст?
[57:44] Как побороть страх провала следующей части игры?
[1:02:43] Как выбрать, когда хочется делать сразу две разных игры?
[1:11:31] Есть ли смысла портировать не очень успешную игру?
[1:15:02] Есть ли смысл делать релиз сразу на всех платформах?
[1:18:32] Стоит ли нанимать именитых специалистов только ради маркетинга?
[1:26:10] Использование сильных сторон в маркетинге (геймплей или визуал).
[1:31:53] Gamejolt - выгода и аудитория.
[1:33:06] Линзы Джесси Шелла.
[1:38:27] Как дела у ваших игр на разных платформах.
[1:45:18] Нарраторика и найм наративного дизайнера.
[1:52:16] Рандомные советы.
[1:53:52] Что делать, чтобы не перерабатывать?
[1:58:47] Расскажите подробнее про проблему с сохранениями в Blackmist?
[1:59:45] Какие игры вдохновили вас на создание своих?
[2:03:00] Придерживаться одного жанра или больше экспериментировать?
[2:07:00] Есть ли смысл делать игры только для маленьких платформ?
[2:12:26] Выпуск про Defold планируется?
[2:13:31] Выпуск про UX дизайн?
[2:13:57] Контроль мотивации команды на затяжном проекте.
[2:16:05] Как уволить токсичного члена команды?
[2:18:01] Отчитываетесь ли вы по продажам перед сотрудниками?
[2:20:03] Как вы организуете сбор и обсуждение предложений и идей?
[2:21:49] Какие таск-трекеры вы используете?
[2:25:00] Разработка текстового текста в 2021.
[2:27:38] Нужно ли переходить на Perforce?
Телеграм канал | Twitter
---
Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message


