ПИЛИМ, ТРЁМ

Алексей Давыдов и Евгений Кистерев
undefined
May 25, 2021 • 1h 51min

Петр Сальников об истории создания Disgusting Men

Всем привет! На этот раз у нас в гостях человек, который не нуждается в представлениях. Мы поговорили про создание нового медиа с нуля и вкусы повзрослевшей аудитории, общение разработчиков с медиа и рок-н-ролл! Заваривайте себе крепкий красный пуэр, а мы начинаем! Приятного прослушивания! Содержание: 1:25 - Hunter Humster ищет Гейм дизайнера. 2:16 - Batman: Arkham Knight. 6:36 - Subnautica: Below Zero. 14:34 - Про продажу GameLabs и Switch с телевизором. 20:52 - Размышления про NextGen. 25:08 - RE:Village. 30:02 - История создания DisgustingMen. 40:41 - Эксперименты с форматами. 45:30 - О рекламе. 49:43 - Обсуждения фильмов и истории. 52:41 - Состав команды и проекты. 57:11 - Что больше всего волнует вашу аудиторию? 1:02:38 - Были ли когда-нибудь скандальные статьи? 1:04:32 - Про музыкальную деятельность. 1:13:39 - Каково это, ездить в туры? 1:17:11 - Разработка игр - это новый рок-н-ролл? 1:25:46 - Советы разработчикам про общение с прессой. 1:31:10 - Думал ли ты о том, чтобы сделать свою игру? 1:41:16 - О документалках про разработчиков. Студия Hunter Hamster ищет геймдизайнера, для работы с играми Snail Bob. Эту казуальную добрую мобильную головоломку для детей и взрослых скачали уже 25 миллионов раз. Команде требуется геймдизайнер, который сможет вдохнуть новую жизнь в текущие игры серии и в новые проекты по франшизе. Работа удаленно, в маленькой дружной распределенной команде. Писать в Телеграм : @akovalishin (или найти там Andrey Kovalishin). Также Андрей есть в телеграм канале ПИЛИМ, ТРЁМ. Телеграм канал | Twitter --- Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
undefined
May 18, 2021 • 1h 12min

Артур Мостовой о работе Head of Studio в Larian Studios

Всем привет! На этот раз у нас в гостях глава студии из большого геймдева. Мы поговорили с Артуром про судьбы ААА разработки в России, про то как попасть на работу в Larian и как устроена работа в компании, над офисами которой никогда не заходит солнце. Заваривайте себе чайник черного индийского чая с душицей и открывайте коробочку бельгийских шоколадных конфет. Приятного прослушивания! Содержание: [1:00] Hunter Humster ищет Гейм дизайнера. [2:00] GrimDawn. [4:08] Divinity 2. [5:03] Resident Evil Village. [7:52] Dark Souls. [10:04] Фильм Yesterday. [12:46] Артур Мостовой. Чем занимался до Larian Studios. [23:21] Pixonic.  [30:08] Интересные случаи на работе. [34:21] Почему сменил место работы. [39:15] ААА в России. [43:28] Как попасть в Larian Studios. [46:25] Собеседование. [50:30] За что отвечает Head of studio и как работает разделение в Larian. [58:30] Есть разница в менеджменте мобильной и ААА игры? [1:00:25] Про свои движки. [1:03:53] Какие задачи решаешь сейчас? [1:07:15] Сказалась ли на рабочих процессах пандемия? [1:10:27] Документалка об INMOST от NikiStudio. Студия Hunter Hamster ищет геймдизайнера, для работы с играми Snail Bob. Эту казуальную добрую мобильную головоломку для детей и взрослых скачали уже 25 миллионов раз. Команде требуется геймдизайнер, который сможет вдохнуть новую жизнь в текущие игры серии и в новые проекты по франшизе. Работа удаленно, в маленькой дружной распределенной команде. Писать в Телеграм : @akovalishin (или найти там Andrey Kovalishin). Также Андрей есть в телеграм канале ПИЛИМ, ТРЁМ. Телеграм канал | Twitter --- Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
undefined
May 11, 2021 • 1h 3min

Синдром самозванца

Мы снова пилим трем между собой. На этот раз решили обсудить такое явление как синдром самозванца. Как он проявляется у разработчиков игр, что с ним делать и при чем тут Альберт Эйнштейн? Заваривайте любимый чай с ромашкой, берите птичье молоко и устраивайтесь на кушетку! Приятного прослушивания! Содержание: [3:02] Returnal. [5:19] Among Us в реальной жизни, котики и Киберпанк после патчей. [10:45] Суды игровых компаний. [20:00] Синдром самозванца. [29:16] Почему это так распространено в геймдеве. [34:06] Образование и синдром отличника. [36:25] Как избавиться от синдрома самозванца? [42:34] Вред и польза окружения. [46:41] Счастье, поток и методики. [52:10] Как понять, что ты достиг успеха. Команда SUNDAY GAMES ищет опытного Unity-разработчика и гейм-дизайнера. Мы работаем над мульти платформенной космической MMOPRG. Да, вы не ослышались. Мы не выпускаем 10 гипер кэжуал игр в день. Вам не придется собирать тысячи уровней для матч3. Мы разрабатываем интересный и амбициозный проект. Предлагаем удаленную работу с гибким графиком. При желании поможем релоцироваться на Кипр. Если вы опытный Unity-разработчик или гейм-дизайнер - заходите на сайт SUNDAY GAMES в раздел вакансий https://sunday.games/careers/ и пишите нам. Телеграм канал | Twitter --- Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
undefined
May 4, 2021 • 1h 15min

Данила Каменев о работе PR агенств

Всем привет! В этот раз у нас в гостях Данила Каменев из PR агенства Fat Pony. И поговорили мы про маркетинг и PR премиум игр, про то зачем вообще нужны PR агенства и сколько стоит платный обзор по игре. Заваривайте чайник крепкого пуэра и возьмите плитку горького шоколада. Приятного прослушивания! Содержание: [1:58] Loop Hero и Valheim. [4:02] Минутка ретро гейминга. [7:29] Wow. [10:11] Игры про паровозы. [10:57] High Score и Shadow and Bone на Netflix. [12:50] Данила Каменев. Как основал PR агентство. [18:10] Что такое PR агентство и зачем оно нужно. [22:08] Проблемы анализа и закупки трафика в Steam. [39:27] Как понять, с кем стоит работать, а с кем нет? [43:44] В чем талант PR-специалиста? [46:09] Как часто блогеры просят деньги за обзоры? [49:50] Сколько стоит работа PR-агентства. [53:31] Какие PR-сервисы можно использовать? [1:00:12] Как сделать PR самому? [1:01:02] Что должно быть в пресс-релизе? [1:04:05] В каком формате писать блоггерам? [1:05:35] Нужен ли издатель, если уже работаешь с агентством? [1:12:42] Конкурс! Команда SUNDAY GAMES ищет опытного Unity-разработчика и гейм-дизайнера. Мы работаем над мульти платформенной космической MMOPRG. Да, вы не ослышались. Мы не выпускаем 10 гипер кэжуал игр в день. Вам не придется собирать тысячи уровней для матч3. Мы разрабатываем интересный и амбициозный проект. Предлагаем удаленную работу с гибким графиком. При желании поможем релоцироваться на Кипр. Если вы опытный Unity-разработчик или гейм-дизайнер - заходите на сайт SUNDAY GAMES в раздел вакансий https://sunday.games/careers/ и пишите нам. Телеграм канал | Twitter --- Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
undefined
Apr 27, 2021 • 1h 35min

Данил Гошко о профессии Technical Artist

Всем привет! У нас очень интересный гость, а поговорим мы про профессию технического художника. Что это за звери, зачем нужны на проектах, какими бывают и как обнаружить у себя характерные симптомы. Заваривайте чайничек чая с мелиссой и перечной мятой и захватите медовых печенек! Приятного прослушивания! Содержание: [2:06] Cat Quest и другие игры на Apple Arcade. [5:35] RimWorld и Resident Evil 7. [7:33] X4. [9:01] Кинофраншиза Mortal Kombat. [13:08] Игры на Retroid. [14:24] Книга Пищеблок. [15:09] Даниил Гошко. Чем занимается технический художник. [20:34] Как распознать в себе технического художника? [26:56] Личный опыт. [40:45] Разница в обязанностях и подходах в профессии в разных странах. [49:14] Подвиды технических художников. [1:04:32] Набор скиллов технического художника. [1:14:35] Тренды в профессии. ArtStation профиль Даниила: https://www.artstation.com/degged Телеграмм канал с полезными для технических художников ресурсами (лекции, статьи, доклады и уроки): https://t.me/decompiled_art YouTube канал с уроками по техническому арту: https://www.youtube.com/c/decompiledart Команда SUNDAY GAMES ищет опытного Unity-разработчика и гейм-дизайнера. Мы работаем над мульти платформенной космической MMOPRG. Да, вы не ослышались. Мы не выпускаем 10 гипер кэжуал игр в день. Вам не придется собирать тысячи уровней для матч3. Мы разрабатываем интересный и амбициозный проект. Предлагаем удаленную работу с гибким графиком. При желании поможем релоцироваться на Кипр. Если вы опытный Unity-разработчик или гейм-дизайнер - заходите на сайт SUNDAY GAMES в раздел вакансий https://sunday.games/careers/ и пишите нам. Телеграм канал | Twitter --- Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
undefined
Apr 20, 2021 • 1h 15min

Most.Place - новое сообщество разработчиков игр!

Привет, друзья! Мы снова пилим трём между собой. На этот раз c Андреем Ковалишиным из Hunter Hamster вспоминаем ламповый форум FlashGameDev. Что тогда получилось хорошо, и как мы хотим возродить дух взаимовыручки разработчиков на новой площадке Most.place. Заваривайте свежие листы малины и мяты, возьмите овсяных печенек и включайте виниловый проигрыватель! Приятного прослушивания! Содержание: [2:05] Alba: A Wildlife Adventure. [6:40] Horizon Zero Dawn. [7:50] Ghost of Tsushima. [9:50] God of War 3. [11:00] It Takes Two. [13:05] Поездка в Калининград и просмотр Викингов. [15:56] Интервью с экономистами. [17:54] El Camino и Лучше звоните Солу. [19:48] MostPlace - что это такое и зачем? [30:12] Старые форумы и чего не хватает новым площадкам. [50:34] Наши нынешние и будущие фичи. Телеграм канал | Twitter --- Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
undefined
Apr 13, 2021 • 1h 16min

Федор Слюсарчук о разработке The Life and Suffering of Sir Brante

Всем привет! Сегодня у нас в гостях разработчик очень необычной игры с огромным разнообразием концовок и сюжетных разветвлений. Эта история про боль и страдания, про ролевой бэкграунд команды и текст размером в два с половиной тома Властелина Колец. Заваривайте чайник свежих луговых трав и доставайте эльфийские хлебцы. Мы начинаем наше приключение. Приятного прослушивания! Содержание: [0:54] Crying Suns. [3:05] Euro Truck Simulator 2. [5:25] It Takes Two. Самый отвратительный момент в играх. [7:46] Фёдор Слюсарчук. Из ролевиков в разработчики. [15:45] Как вы решились на переход в "цифровой" геймдев? [21:40] Команда на старте The Life & Suffering of Sir Brante. [23:06] Как создавал концепт и презентовал его команде. [32:12] Проживать ДРУГУЮ жизнь - основа ролевой игры. [35:23] Ветвления, концовки и 2,5 тома "Властелина колец". [41:45] Инструментарий для разработки. [47:19] Краудфандинг и поиск издателя. [54:25] Подготовка к релизу. [57:25] Как стартовала игра? Оправданы ли ожидания? [1:06:32] Планы на следующий проект. Телеграм канал | Twitter --- Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
undefined
Apr 5, 2021 • 1h 19min

Антон Вельможный о разработке Becastled

Сегодня у нас в гостях основатель Mana Potion Studios Антон Вельможный. Мы поговорили про трудности жизни инди студий, про творческий поиск и  прокачку навыков, про успех на стиме и отказ от издателей. Наливайте добрый чайник свежего молочного улуна и присоединяйтесь! Приятного прослушивания! Содержание: ​[0:41] Monster Hunter: Rise. [3:05] Microsoft Flight Simulator. [4:19] God of War 3 на PS5. [6:20] It Takes Two. [8:10] Планируем дом в Sims. [10:49] Документалки NoClip. [11:41] Сериал по DOTA. [12:49] Анонс нашей площадки MOST.Place для русскоязычных разработчиков.[17:46] Антон Вельможный о Mana Potion Studios. [24:08] Инди-кризис и рождение Becastled. [32:50] Из 2D в 3D с нуля, тестирование стиля и идеи с помощью комьюнити. [41:02] Демо-фестиваль Steam. [48:16] Почему вы отказали всем издателям? [52:44] Не мешает ли регулярным обновлениям поддержка 24 языков? [1:01:06] Как прошёл релиз. [1:03:55] Дальнейшие планы на Becastled и маркетинг на релизе. Телеграм канал | Twitter --- Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
undefined
Mar 30, 2021 • 1h 10min

Эдуард Готовцев о разработке The Day Before

Эдуард Готовцев из якутской студии Fntastic рассказал про новый амбициозный проект The Day Before, про рост студии до семидесяти человек, принципы работы команды и перспективы отечественного геймдева. Заваривайте черный чай с таежными травами и берите печеньки! Приятного просмотра! Содержание: ​[1:36] LoopHero. [3:08] The Life and Suffering of Sir Brante. [5:59] TinyBuild на Лондонской бирже. [10:51] Roblox. [12:37] Becasteled. [14:31] Wild Eight. Как всё началось? [26:44] Развитие компании, ответственность и 6 принципов работы. [34:10] Перед The Day Before. [38:38] Причина провала Dead Dozen. [45:02] Ассет флип в The Day Before (нет). [50:24] Отличие от The Devision и других конкурентов. [53:17] Рост команды до 70 человек. [55:20] Поддержка правительства и общественная деятельность компании. [1:05:37] Будет ли Early Access или бета-тест? Телеграм канал | Twitter --- Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
undefined
Mar 26, 2021 • 2h 33min

Играем в Valheim и отвечаем на вопросы

Всем привет! По традиции наши юбилейные выпуски мы делаем в виде стримов, где играем и отвечаем на ваши вопросы. Про индустрию и наши проекты, про построение команды и взаимодействие с платформами, про таск трекеры и источники вдохновения. Наливайте себе чай на ваш вкус и присоедияйтесь! Тролли сами себя не убьют! Сожержание: [3:50] Отношение к Adult-играм. [8:41] Seven Spot и HTML5 игры [15:10] Что вы сейчас делаете на HTML5. И что интереснее Rust или Valheim. [17:57] Что происходит с демоверсиями, почему их так редко делают? [19:00] Как найти аудиторию для нишевой игры. [23:14] Есть ли у вас совесть? [25:25] Arcade - секретная ниша? [28:55] Как питчить сюжетные игры со скудным геймплеем? [34:28] Регистрация товарных знаков. [37:57] Как монетизируются HTML5 игры, если у каждого портала свой SDK? [40:21] Pancake Week. [46:23] Зачем нужно умение Shadow в Skyhill? [50:56] Не только тереть, но и пилить! Где технические выпуски? [52:14] Как вы познакомились и как появился подкаст? [57:44] Как побороть страх провала следующей части игры? [1:02:43] Как выбрать, когда хочется делать сразу две разных игры? [1:11:31] Есть ли смысла портировать не очень успешную игру? [1:15:02] Есть ли смысл делать релиз сразу на всех платформах? [1:18:32] Стоит ли нанимать именитых специалистов только ради маркетинга? [1:26:10] Использование сильных сторон в маркетинге (геймплей или визуал). [1:31:53] Gamejolt - выгода и аудитория. [1:33:06] Линзы Джесси Шелла. [1:38:27] Как дела у ваших игр на разных платформах. [1:45:18] Нарраторика и найм наративного дизайнера. [1:52:16] Рандомные советы. [1:53:52] Что делать, чтобы не перерабатывать? [1:58:47] Расскажите подробнее про проблему с сохранениями в Blackmist? [1:59:45] Какие игры вдохновили вас на создание своих? [2:03:00] Придерживаться одного жанра или больше экспериментировать? [2:07:00] Есть ли смысл делать игры только для маленьких платформ? [2:12:26] Выпуск про Defold планируется? [2:13:31] Выпуск про UX дизайн? [2:13:57] Контроль мотивации команды на затяжном проекте. [2:16:05] Как уволить токсичного члена команды? [2:18:01] Отчитываетесь ли вы по продажам перед сотрудниками? [2:20:03] Как вы организуете сбор и обсуждение предложений и идей? [2:21:49] Какие таск-трекеры вы используете? [2:25:00] Разработка текстового текста в 2021. [2:27:38] Нужно ли переходить на Perforce? Телеграм канал | Twitter --- Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message

The AI-powered Podcast Player

Save insights by tapping your headphones, chat with episodes, discover the best highlights - and more!
App store bannerPlay store banner
Get the app