

ПИЛИМ, ТРЁМ
Алексей Давыдов и Евгений Кистерев
ПИЛИМ, ТРЕМ - подкаст об историях из жизни разработчиков игр. О том как оставаться на плаву, занимаясь любимым делом.
Ведущие: основатели инди студий со стажем Алексей Давыдов и Евгений Кистерев.
Ведущие: основатели инди студий со стажем Алексей Давыдов и Евгений Кистерев.
Episodes
Mentioned books

Dec 3, 2021 • 1h 33min
Александр Барабанов о разработке REPLACED
Всем привет! Мы снова в деле, и сегодня у нас отличный гость! Александр Барабанов отвечает за геймдизайн на очень крутом REPLACED. Мы поговорили о тонкостях ремесла, об английской инди сцене и разработке под прессингом высоких ожиданий. Заваривайте чайник классического эрл грей и берите бисквиты! Приятного прослушивания!
Содержание:
2:06 - Exo One.
6:31 - Guardians of the Galaxy.
9:43 - Workers & Resources: Soviet Republic.
12:07 - Lara Croft Go.
13:01 - Подробнее про Guardians of the Galaxy.
15:00 - Inscryption.
16:47 - Ruined King: A League of Legends Story.
18:44 - Александр Барабанов. От SkyHill к Replaced.
23:19 - Тестовое задание для геймдизайнера.
25:22 - О чем игра?
33:34 - Replaced с точки зрения гейм дизайна. Что изменилось с приходом Александра.
38:13 - Из чего состоит геймплей.
43:46 - Геймдизайнер в инди и крупных студиях.
50:08 - Издатель, Трейлер E3, Game Pass.
1:03:10 - Ответственность перед игроками.
1:07:02 - Игровое комьюнити и сходки Лондона.
Телеграм канал | Twitter
---
Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message

Nov 18, 2021 • 1h 31min
Релиз Time Loader
Всем привет! Мы снова возвращаемся после небольшого перерыва. Пилим, трём между собой про запуск Time Loader. Новости из первых рук, аналитика и драма — все как вы любите! Заваривайте сбор горных трав
Содержание:
1:11 - Поездка в Бишкек или как заставить себя работать.
3:30 - Второй Switch ради Animal Crossing.
4:31 - Самоизоляция и Dorfromantik.
6:49 - Counter Strike и сериал Arcane.
9:42 - фильм Маяк.
10:45 - Sapiens. Краткая история человечества.
15:52 - Time Loader.
19:54 - Команда и сроки разработки.
27:25 - Чем занимался издатель Meta Publishing.
28:53 - Вмешивается ли издатель в авторское видение?
38:09 - На чём фокусировались в разработке и продвижении Time Loader.
42:36 - Обзоры на Youtube.
47:04 - Пресса, отзывы и Metacritic.
55:39 - Сессия "Ask me anything".
1:01:10 - Релиз и баг магазина Steam.
1:07:53 - Люди приходят, но не покупают. Что происходит?
1:13:51 - Как улучшить ситуацию.
1:18:09 - Демо на консолях и подписки.
1:23:50 - Какие планы дальше? Ищем программиста!
Телеграм канал | Twitter
---
Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message

Oct 20, 2021 • 1h 8min
Сейчас худшее время, чтобы продавать игры?
Всем привет! Мы продолжаем втягиваться в ритм нового сезона. На этот раз немного освежаем наши взгляды на продажу игр на стим, вишлисты и бизнес девелопмент. Заваривайте горячий чайник жасминового чая, берите печеньки и присоединяйтесь!
Содержание:
1:59 - Шок-контент! Алексей Тестов ни во что не играл. Обзор на HotWheels.
3:43 - Fable.
5:32 - Morrowind c модами.
7:25 - Китай, Кремниевая долина и новый мировой порядок.
9:16 - The Social Dilemma.
12:21 - Microsoft Flight Simulator и размышления о природе.
13:45 - Грустно о Вишлистах. Новая информация об их конверсии в продажи.
15:27 - Протухшие вишлисты.
19:00 - Сколько нужно вишлистов и как их набрать?
24:05 - Медиана конверсий.
29:12 - Бесполезные, но очень важные цифры.
30:42 - Самое сложное время, чтобы продавать игры!
41:24 - Можно ли сделать прототип сюжетной игры?
45:01 - Бизнес-девелопмент, видимость upcoming и кураторы.
56:07 - Важность визуала и первых 30 минут игры.
59:10 - Почему у больших игр нет метрик как в мобильных? И почему они нужны.
Телеграм канал | Twitter
---
Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message

Oct 13, 2021 • 1h 11min
Сейчас лучшее время для инди-игр?
Всем привет! Подкаст снова здесь! 3й сезон, 76-й выпуск и мы снова рады оказаться за микрофонами, несмотря на предрелизный кранч на Time Loader. Поговорим про DevGAMM, деньги и СберГеймс, запреты в Китае и потенциал Индии. Заваривайте крепкий цейлонский чай, друзья. Мы вернулись!
Содержание:
2:46 - Кто во что играл за последние 3 месяца.
3:02 - FarCry 6.
6:52 - Impostor Factory.
8:15 - Donut County.
8:57 - Omno.
9:41 - Brawl Stars.
11:21 - Как было на DevGamm (про бабло).
13:30 - Как дела у Time Loader.
24:08 - Ну что там с деньгами? Как меняется рынок.
35:10 - Самое лучшее время чтобы делать инди-игры.
41:05 - СберГеймс и перегрев зарплат - что из этого выйдет?
44:35 - Рост индустрии в людях.
53:22 - Новые ограничения на игры в Китае.
1:01:09 - Насколько связан рост индустрии и пандемия.
1:02:59 - Игроки в Индии и рекламная антиутопия.
Телеграм канал | Twitter
---
Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message

Jul 7, 2021 • 1h 18min
Самые сложные моменты в нашей карьере
Всем привет! Это наш заключительный выпуск в третьем сезоне. И мы решили вспомнить самые сложные моменты, которые были на профессиональном пути каждого из нас. Вомгла, провалы и последние 20 евро. Все как вы любите! Так что заваривайте черный черный чай на слезах инди разработчиков и никаких печенек! Приятного прослушивания!
Содержание:
1:15 - Анонс крутейшей фичи на MOST.Place.
4:29 - GTA 5.
7:40 - Valheim и 7DaysToDie.
11:42 - Книга для сценаристов "Спасите котика".
14:04 - Microsoft Flight Simulator в реальной жизни.
17:50 - Самые сложные моменты в карьере. Последние 20 евро в другой стране.
26:26 - Всегда держать лицо!
36:07 - Полное выгорание на примере Skyhill: Blackmist.
46:37 - Чем всё это закончилось и как выбраться?
Спасибо что были с нами. До встречи в новом сезоне!
Телеграм канал | Twitter
---
Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message

Jul 2, 2021 • 1h 6min
Олег Чумаков и Олег Придюк об обучении через игры
Всем привет! Сегодня у нас в гостях сразу два Олега и поговорим мы про образовательные игры, конкурс "Games For Change" и как правильно работать с сообществом. Заваривайте иван-чай со льдом и набирайте миску замороженных ягод. Приятного прослушивания!
Содержание:
1:27 - Инструментарий content-creator'а и настолки.
3:09 - Cellcraft.
6:46 - Олег Чумаков о Learning Factory.
11:45 - Олег придюк об обучении в играх.
14:11 - Кто такие geek teachers.
18:15 - Как строятся уроки и чему они учат?
30:16 - Как можно популяризировать игровой продукт с помощью комьюнити?
39:53 - Образовательные проекты - бизнес или альтруизм?
48:11 - Подкаст Luden.io.
53:11 - Как принять участие в Games For Change.
56:37 - Почему начали с США?
1:00:19 - Ваше комьюнити подходит для разработчиков?
Телеграм канал | Twitter
---
Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message

Jun 22, 2021 • 1h 38min
Дмитрий Митрофанов о разработке Until We Die
Всем привет! У нас отличный гость и отличная история про разработку Until We Die и про то, как успех первой игры может стать настоящим испытанием для команды в будущем. Делайте освежающий летний чай из листов смородины, малины и мяты и набирайте горсть охлажденных в холодильнике орехов. Приятного прослушивания!
Содержание:
1:06 - Until We Die и Hades на Switch.
2:15 - Ratchet & Clank.
5:20 - Тестостероновые фильмы.
9:23 - Дмитрий Митрофанов о Dungelot и телефонах.
18:24 - Прототипы и самообучение.
25:45 - Как принимали решение об отказе от проектов?
32:27 - Как появился Until We Die.
42:12 - Команда и коммуникации.
47:54 - Помощь игроков и важность тестирования во время разработки.
53:17 - Как работать с фидбеком.
1:00:09 - Сколько времени ушло на разработку.
1:03:02 - Что с сохранениями?
1:05:45 - Маркетинг и издатели.
1:18:11 - Польза самостоятельного паблишинга.
1:21:04 - Релиз.
1:29:57 - Планы на будущее.
Телеграм канал | Twitter
---
Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message

Jun 17, 2021 • 1h 14min
Как начинать проекты?
Всем привет! В этом выпуске мы снова пилим и трём между собой. На этот раз обсуждаем момент выбора нового проекта. Как лучше работать с идеями и сколько нужно похоронить прототипов, чтобы сделать игру. Заваривайте чайник ароматного ройбуша и захватите орешков с изюмом. Приятного прослушивания!
Содержание:
0:58 - ARK, Conan и Vallheim.
4:26 - Pummel Party.
6:09 - ВАКАНСИЯ: Unity Developer.
7:05 - CS:GO - Prime Status снова платный.
12:20 - Как вы записываете идеи для игр?
23:57 - Miro для создания майндмэпов.
28:49 - Работа с идеями и Atlassian Confluence.
33:23 - Прототипирование.
54:25 - Сколько нужно идей, чтобы сделать хорошую игру?
1:08:02 - Почему опасно делиться идеями?
Телеграм канал | Twitter
---
Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message

Jun 9, 2021 • 1h 8min
Дмитрий Буткевич о разработке Partisans 1941
Всем привет! На этот раз у нас в гостях ветеран индустрии, человек в послужном списке которого есть Аллоды Online, Блицкриг 2 и HoMM V. Дмитрий рассказал про участие в проекте Partisans 1941, принятие игры на западе, фичекат и "проклятие Commandos". Заваривайте чайничек черного байхового с ромашкой и чабрецом и прихватите сушек. Приятного прослушивания!
Содержание:
0:53 - Dark Souls 3.
2:19 - RE2:Remake.
6:16 - Дмитрий Буткевич. Как попали в Nival и на каких проектах работали?
11:18 - Какое у вас образование и чем был Nival того времени?
13:34 - Уход из геймдева и начало работы над Партизанами.
17:18 - Команда и идея Партизан.
20:18 - Причина перехода с Unity на Unreal Engine.
21:17 - Как изменилась игра к релизу?
24:52 - Конкуренция с Commandos?
29:13 - В чем тактические отличия?
31:28 - Карты-арены.
33:50 - Специализации персонажей и стили прохождения.
41:07 - Что ушло в процессе фиче-ката.
43:49 - Баги на релизе.
45:23 - Насколько подходит Unreal для тактической игры?
48:42 - Возраст аудитории Партизанов и проблемы позиционирования игры.
52:40 - Кто работал над сценарием и почему выбрали классическую подачу истории?
55:58 - Как приняли игру за рубежом?
1:01:24 - Какие планы у команды на будущее?
Сайт Дмитрия
Телеграм канал | Twitter
---
Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message

Jun 3, 2021 • 1h 43min
Отвечаем на ваши вопросы
Всем привет! Вот и 70-й выпуск, а это значит что? Что будет стрим! На этот раз мы не отвлекаемся на игры, очень внимательно отвечаем на ваши вопросы и даже интерактивно придумываем игры в случайном жанре и сеттинге. Заваривайте ваш любимый чай, берите печеньки и присоединяйтесь! Приятного просмотра!
Содержание:
12:53 - Вопросы.
14:23 - Как вы относитесь к Atomic Hearts.
20:12 - Почему Most:Place работает в закрытом режиме?
22:00 - Как перейти с гиперкэжуала в премиум не потеряв в деньгах?
28:25 - Как вы боретесь с дизморалью во время разработки?
34:41 - Как лучше поставить тэги?
40:15 - Куда податься в геймдеве после университета?
48:11 - В чем преимущество переезда в Литву?
56:11 - Как дешевые поделки выходят в ТОП'ы Steam.
57:36 - Как делать интересные головоломки? Есть ли какие-то инструменты?
1:05:54 - Как игра становится кибер-спортивной?
1:12:59 - Что думаете о Unreal Engine 5.
1:20:52 - Небольшой экспериментальный интерактив!
1:22:56 - Есть ли аудитория у Tower Defence?
Телеграм канал | Twitter
---
Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message


