ПИЛИМ, ТРЁМ

Алексей Давыдов и Евгений Кистерев
undefined
Dec 3, 2021 • 1h 33min

Александр Барабанов о разработке REPLACED

Всем привет! Мы снова в деле, и сегодня у нас отличный гость! Александр Барабанов отвечает за геймдизайн на очень крутом REPLACED. Мы поговорили о тонкостях ремесла, об английской инди сцене и разработке под прессингом высоких ожиданий. Заваривайте чайник классического эрл грей и берите бисквиты! Приятного прослушивания! Содержание: 2:06 - Exo One. 6:31 - Guardians of the Galaxy. 9:43 - Workers & Resources: Soviet Republic. 12:07 - Lara Croft Go. 13:01 - Подробнее про Guardians of the Galaxy. 15:00 - Inscryption. 16:47 - Ruined King: A League of Legends Story. 18:44 - Александр Барабанов. От SkyHill к Replaced. 23:19 - Тестовое задание для геймдизайнера. 25:22 - О чем игра? 33:34 - Replaced с точки зрения гейм дизайна. Что изменилось с приходом Александра. 38:13 - Из чего состоит геймплей. 43:46 - Геймдизайнер в инди и крупных студиях. 50:08 - Издатель, Трейлер E3, Game Pass. 1:03:10 - Ответственность перед игроками. 1:07:02 - Игровое комьюнити и сходки Лондона. Телеграм канал | Twitter --- Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
undefined
Nov 18, 2021 • 1h 31min

Релиз Time Loader

Всем привет! Мы снова возвращаемся после небольшого перерыва. Пилим, трём между собой про запуск Time Loader. Новости из первых рук, аналитика и драма — все как вы любите! Заваривайте сбор горных трав Содержание: ​1:11 - Поездка в Бишкек или как заставить себя работать. 3:30 - Второй Switch ради Animal Crossing. 4:31 - Самоизоляция и Dorfromantik. 6:49 - Counter Strike и сериал Arcane. 9:42 - фильм Маяк. 10:45 - Sapiens. Краткая история человечества. 15:52 - Time Loader. 19:54 - Команда и сроки разработки. 27:25 - Чем занимался издатель Meta Publishing. 28:53 - Вмешивается ли издатель в авторское видение? 38:09 - На чём фокусировались в разработке и продвижении Time Loader. 42:36 - Обзоры на Youtube. 47:04 - Пресса, отзывы и Metacritic. 55:39 - Сессия "Ask me anything". 1:01:10 - Релиз и баг магазина Steam. 1:07:53 - Люди приходят, но не покупают. Что происходит? 1:13:51 - Как улучшить ситуацию. 1:18:09 - Демо на консолях и подписки. 1:23:50 - Какие планы дальше? Ищем программиста! Телеграм канал | Twitter --- Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
undefined
Oct 20, 2021 • 1h 8min

Сейчас худшее время, чтобы продавать игры?

Всем привет! Мы продолжаем втягиваться в ритм нового сезона. На этот раз немного освежаем наши взгляды на продажу игр на стим, вишлисты и бизнес девелопмент. Заваривайте горячий чайник жасминового чая, берите печеньки и присоединяйтесь! Содержание: ​1:59 - Шок-контент! Алексей Тестов ни во что не играл. Обзор на HotWheels. 3:43 - Fable. 5:32 - Morrowind c модами. 7:25 - Китай, Кремниевая долина и новый мировой порядок. 9:16 - The Social Dilemma. 12:21 - Microsoft Flight Simulator и размышления о природе. 13:45 - Грустно о Вишлистах. Новая информация об их конверсии в продажи. 15:27 - Протухшие вишлисты. 19:00 - Сколько нужно вишлистов и как их набрать? 24:05 - Медиана конверсий. 29:12 - Бесполезные, но очень важные цифры. 30:42 - Самое сложное время, чтобы продавать игры! 41:24 - Можно ли сделать прототип сюжетной игры? 45:01 - Бизнес-девелопмент, видимость upcoming и кураторы. 56:07 - Важность визуала и первых 30 минут игры. 59:10 - Почему у больших игр нет метрик как в мобильных? И почему они нужны. Телеграм канал | Twitter --- Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
undefined
Oct 13, 2021 • 1h 11min

Сейчас лучшее время для инди-игр?

Всем привет! Подкаст снова здесь! 3й сезон, ​76-й выпуск и мы снова рады оказаться за микрофонами, несмотря на предрелизный кранч на Time Loader. Поговорим про DevGAMM, деньги и СберГеймс, запреты в Китае и потенциал Индии. Заваривайте крепкий цейлонский чай, друзья. Мы вернулись! Содержание: 2:46 - Кто во что играл за последние 3 месяца. 3:02 - FarCry 6. 6:52 - Impostor Factory. 8:15 - Donut County. 8:57 - Omno. 9:41 - Brawl Stars. 11:21 - Как было на DevGamm (про бабло). 13:30 - Как дела у Time Loader. 24:08 - Ну что там с деньгами? Как меняется рынок. 35:10 - Самое лучшее время чтобы делать инди-игры. 41:05 - СберГеймс и перегрев зарплат - что из этого выйдет? 44:35 - Рост индустрии в людях. 53:22 - Новые ограничения на игры в Китае. 1:01:09 - Насколько связан рост индустрии и пандемия. 1:02:59 - Игроки в Индии и рекламная антиутопия.​ Телеграм канал | Twitter --- Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
undefined
Jul 7, 2021 • 1h 18min

Самые сложные моменты в нашей карьере

Всем привет! Это наш заключительный выпуск в третьем сезоне. И мы решили вспомнить самые сложные моменты, которые были на профессиональном пути каждого из нас. Вомгла, провалы и последние 20 евро. Все как вы любите! Так что заваривайте черный черный чай на слезах инди разработчиков и никаких печенек! Приятного прослушивания! Содержание: 1:15 - Анонс крутейшей фичи на MOST.Place. 4:29 - GTA 5. 7:40 - Valheim и 7DaysToDie. 11:42 - Книга для сценаристов "Спасите котика". 14:04 - Microsoft Flight Simulator в реальной жизни. 17:50 - Самые сложные моменты в карьере. Последние 20 евро в другой стране. 26:26 - Всегда держать лицо! 36:07 - Полное выгорание на примере Skyhill: Blackmist. 46:37 - Чем всё это закончилось и как выбраться? Спасибо что были с нами. До встречи в новом сезоне! Телеграм канал | Twitter --- Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
undefined
Jul 2, 2021 • 1h 6min

Олег Чумаков и Олег Придюк об обучении через игры

Всем привет! Сегодня у нас в гостях сразу два Олега и поговорим мы про образовательные игры, конкурс "Games For Change" и как правильно работать с сообществом. Заваривайте иван-чай со льдом и набирайте миску замороженных ягод. Приятного прослушивания! Содержание: 1:27 - Инструментарий content-creator'а и настолки. 3:09 - Cellcraft. 6:46 - Олег Чумаков о Learning Factory. 11:45 - Олег придюк об обучении в играх. 14:11 - Кто такие geek teachers. 18:15 - Как строятся уроки и чему они учат? 30:16 - Как можно популяризировать игровой продукт с помощью комьюнити? 39:53 - Образовательные проекты - бизнес или альтруизм? 48:11 - Подкаст Luden.io. 53:11 - Как принять участие в Games For Change. 56:37 - Почему начали с США? 1:00:19 - Ваше комьюнити подходит для разработчиков?​ Телеграм канал | Twitter --- Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
undefined
Jun 22, 2021 • 1h 38min

Дмитрий Митрофанов о разработке Until We Die

Всем привет! У нас отличный гость и отличная история про разработку Until We Die и про то, как успех первой игры может стать настоящим испытанием для команды в будущем. Делайте освежающий летний чай из листов смородины, малины и мяты и набирайте горсть охлажденных в холодильнике орехов. Приятного прослушивания! Содержание: 1:06 - Until We Die и Hades на Switch. 2:15 - Ratchet & Clank. 5:20 - Тестостероновые фильмы. 9:23 - Дмитрий Митрофанов о Dungelot и телефонах. 18:24 - Прототипы и самообучение. 25:45 - Как принимали решение об отказе от проектов? 32:27 - Как появился Until We Die. 42:12 - Команда и коммуникации. 47:54 - Помощь игроков и важность тестирования во время разработки. 53:17 - Как работать с фидбеком. 1:00:09 - Сколько времени ушло на разработку. 1:03:02 - Что с сохранениями? 1:05:45 - Маркетинг и издатели. 1:18:11 - Польза самостоятельного паблишинга. 1:21:04 - Релиз. 1:29:57 - Планы на будущее. Телеграм канал | Twitter --- Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
undefined
Jun 17, 2021 • 1h 14min

Как начинать проекты?

Всем привет! В этом выпуске мы снова пилим и трём между собой. На этот раз обсуждаем момент выбора нового проекта. Как лучше работать с идеями и сколько нужно похоронить прототипов, чтобы сделать игру. Заваривайте чайник ароматного ройбуша и захватите орешков с изюмом. Приятного прослушивания! Содержание: ​0:58 - ARK, Conan и Vallheim. 4:26 - Pummel Party. 6:09 - ВАКАНСИЯ: Unity Developer. 7:05 - CS:GO - Prime Status снова платный. 12:20 - Как вы записываете идеи для игр? 23:57 - Miro для создания майндмэпов. 28:49 - Работа с идеями и Atlassian Confluence. 33:23 - Прототипирование. 54:25 - Сколько нужно идей, чтобы сделать хорошую игру? 1:08:02 - Почему опасно делиться идеями? Телеграм канал | Twitter --- Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
undefined
Jun 9, 2021 • 1h 8min

Дмитрий Буткевич о разработке Partisans 1941

Всем привет! На этот раз у нас в гостях ветеран индустрии, человек в послужном списке которого есть Аллоды Online, Блицкриг 2 и HoMM V. Дмитрий рассказал про участие в проекте Partisans 1941, принятие игры на западе, фичекат и "проклятие Commandos". Заваривайте чайничек черного байхового с ромашкой и чабрецом и прихватите сушек. Приятного прослушивания! Содержание:​ 0:53 - Dark Souls 3. 2:19 - RE2:Remake. 6:16 - Дмитрий Буткевич. Как попали в Nival и на каких проектах работали? 11:18 - Какое у вас образование и чем был Nival того времени? 13:34 - Уход из геймдева и начало работы над Партизанами. 17:18 - Команда и идея Партизан. 20:18 - Причина перехода с Unity на Unreal Engine. 21:17 - Как изменилась игра к релизу? 24:52 - Конкуренция с Commandos? 29:13 - В чем тактические отличия? 31:28 - Карты-арены. 33:50 - Специализации персонажей и стили прохождения. 41:07 - Что ушло в процессе фиче-ката. 43:49 - Баги на релизе. 45:23 - Насколько подходит Unreal для тактической игры? 48:42 - Возраст аудитории Партизанов и проблемы позиционирования игры. 52:40 - Кто работал над сценарием и почему выбрали классическую подачу истории? 55:58 - Как приняли игру за рубежом? 1:01:24 - Какие планы у команды на будущее? Сайт Дмитрия​ Телеграм канал | Twitter --- Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
undefined
Jun 3, 2021 • 1h 43min

Отвечаем на ваши вопросы

Всем привет! Вот и 70-й выпуск, а это значит что? Что будет стрим! На этот раз мы не отвлекаемся на игры, очень внимательно отвечаем на ваши вопросы и даже интерактивно придумываем игры в случайном жанре и сеттинге. ​Заваривайте ваш любимый чай, берите печеньки и присоединяйтесь! Приятного просмотра! Содержание: 12:53 - Вопросы. 14:23 - Как вы относитесь к Atomic Hearts. 20:12 - Почему Most:Place работает в закрытом режиме? 22:00 - Как перейти с гиперкэжуала в премиум не потеряв в деньгах? 28:25 - Как вы боретесь с дизморалью во время разработки? 34:41 - Как лучше поставить тэги? 40:15 - Куда податься в геймдеве после университета? 48:11 - В чем преимущество переезда в Литву? 56:11 - Как дешевые поделки выходят в ТОП'ы Steam. 57:36 - Как делать интересные головоломки? Есть ли какие-то инструменты? 1:05:54 - Как игра становится кибер-спортивной? 1:12:59 - Что думаете о Unreal Engine 5. 1:20:52 - Небольшой экспериментальный интерактив! 1:22:56 - Есть ли аудитория у Tower Defence? Телеграм канал | Twitter --- Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message

The AI-powered Podcast Player

Save insights by tapping your headphones, chat with episodes, discover the best highlights - and more!
App store bannerPlay store banner
Get the app