ПИЛИМ, ТРЁМ

Алексей Давыдов и Евгений Кистерев
undefined
Jul 13, 2022 • 1h 30min

Алекс, что происходит?

Всем привет! У нас в гостях Алекс Ничипорчик (CEO tinyBuild), и мы поговорим про локальные и мировые тренды, идеальный шторм в геймдеве и что с этим делать. Заваривайте кружку чая с рижским бальзамом и всем алкоголем который сможете найти дома (шутка). Поехали!Содержание:0:00 - Вступление.0:43 - Антон Шашуро о предстоящем DevGamm.5:33 - 12000 часов в Rust.8:53 - Финал Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge.9:34 - Алекс Ничипорчик о глобальной ситуации в индустрии.17:03 - Экономические риски под санкциями.21:31 - Вывоз сотрудников.26:23 - Как соотносятся косты в Сербии и Нидерландах.29:04 - Челленджи после переезда.31:52 - О большом количестве освободившихся кадров.36:14 - Что делать маленьким студиям?42:10 - Действительно ли будет импортозамещение?46:36 - Глобальные тренды этого года.51:23 - Перспективы Steam Deck.55:01 - Какие ограничения накладывают российские корни компании.1:02:20 - Рынок Латинской Америки.1:08:07 - Что с геймдевом Африки?1:09:40 - Что изменилось для западных инди студий в экономическом плане?1:20:49 - Как вы планируете сокращать риски?1:24:27 - По поводу Event-индустрии?Подписаться на нашу email рассылку, чтобы оставаться на связи и никогда не пропускать новые выпуски: https://www.getrevue.co/profile/pilimtremhttps://most.place - это сообщество независимых разработчиков игр. Здесь мы делимся свежей информацией и опытом, помогаем друг другу расти и делать лучшие игры. YouTube | Телеграм канал | Twitter
undefined
Jul 6, 2022 • 54min

Прокрастинация и тревожность. Как вернуться к работе?

Всем привет! По нашей давней традиции мы лампово пилим трём между собой про насущное - прокрастинацию, думскроллинг и тревожность. Как выйти из замкнутого круга и вернуться к работе. Наливайте в свою любимую кружку жасминового чая, делайте бутеры с вареньем как у бабушки и заряжайтесь заботой о себе! Поехали!Содержание:1:12 - Тимбилдинг в Raft (1.0).3:31 - Избавление от HearthStone'зависимости.4:00 - CS:GO ещё жив.7:09 - Книжный чел с Сержем Фаге.9:49 - Думскроллинг и прокрастинация, как вернуться к работе?17:05 - Возвращение рутины.25:01 - Опасность длительной депрессии.26:20 - Сходите к психологу!28:28 - Маленькие действия.31:13 - Геймдев контент.36:05 - Воркаут и музыка.39:26 - Что ещё помогает?49:32 - Заключение.Теперь вы можете подписаться на нашу email рассылку, чтобы оставаться на связи и никогда не пропускать новые выпуски: https://www.getrevue.co/profile/pilimtremhttps://most.place - это сообщество независимых разработчиков игр. Здесь мы делимся свежей информацией и опытом, помогаем друг другу расти и делать лучшие игры. YouTube | Телеграм канал | Twitter
undefined
Jun 30, 2022 • 1h 53min

Кирилл Кольцов: из сыроварения в геймдев!

Привет, ребята! Вот и второй выпуск нового сезона. У нас в гостях замечательный Кирилл Кольцов с отличной историей про то, как из молочной индустрии можно ворваться в разработку игр, найти издателя и выпустить свой FTL. Заваривайте себе чайник молочного улуна, берите сырную тарелку и поехали!Содержание:​01:48 - Psychonauts 2 и проф деформация.04:34 - Hearthstone и The Dark Pictures Anthology: House of Ashes.06:28 - Terra Nil.08:08 - Terraforming Mars.10:04 - Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge.11:56 - Кирилл Кольцов - геймдев и сырзавод.18:34 - Как опыт в производстве молочки пригодился в разработке?21:35 - Как пришла идея игры?27:07 - С чего начать, если ничего не умеешь?34:56 - Первый показ прототипа на DevGAMM 2019 и впечатления о геймдев-тусовке.42:42 - Альфа-версия и поиск издателя.49:01 - Собственные вложения и принцип выбора издателя.54:14 - Принципы маркетинга и работы с комьюнити.1:05:22 - Ранний доступ или полный релиз?1:09:49 - Жизнь после релиза.1:13:06 - С какими цифрами стартовали?1:18:48 - Что делал издатель и что делали вы?1:29:39 - Релиз от российского разработчика во время войны.1:37:20 - Курс евро 56 рублей. Что делать?1:47:09 - О важности солидарности и взаимопомощи среди разработчиков.Если вы делаете игру или приложение для мобильных платформ, сервис GamesBoost42 поможет вырваться в топ. Ребята предоставляют финансирование маркетинга для мобильных игр и приложений не мешая бизнес процессу! Подробности на сайте GamesBoost42. YouTube | Телеграм канал | Twitter 
undefined
Jun 21, 2022 • 1h 4min

Состояние российского геймдева в текущих реалиях

Привет, ребята! Подкаст возвращается в эфир. Классическим составом ведущих обсуждаем как события последних месяцев повлияли на нас, нашу работу и на всю индустрию. А также про наши планы на подкаст. Заваривайте себе крепкого пуэра. Поехали! Содержание: 1:06 - GamesBoost42. 2:10 - Кто-нибудь во что-нибудь играл? Объявление! 9:05 - Судьба российских студий. Проблемы с платежами. 18:44 - Что делать разработчику, без возможности релокейта? 31:34 - Клюквеное DLC к Train Valley. 36:57 - Euro Truck Simulator 2 - Heart of Russia. 41:53 - Переезжающие и остающиеся. Импортозамещение и внутренний рынок. 48:24 - Внезапно - самоликвидация Game Insight. 49:22 - Закрытие SberGames и кадровый голод. 52:52 - Игры для российской аудитории. Если вы делаете игру или приложение для мобильных платформ, сервис GamesBoost42 поможет вырваться в топ. Ребята предоставляют финансирование маркетинга для мобильных игр и приложений не мешая бизнес процессу! Подробности на сайте GamesBoost42. Телеграм канал | Twitter
undefined
Feb 23, 2022 • 1h 27min

Денис Здоровцов о разработке Siege Up!

Всем привет! В этом выпуске мы говорим с разработчиком ​многопользовательской стратегии Siege Up! Денис немного рассказал о своем переезде в Японию, об успешном запуске игры на мобильных платформах и о community driven подходе к разработке. Заваривайте чайничек сенча и прихватите имбирного печенья. Приятного прослушивания! Содержание: ​1:01 - GamesBoost42. 2:17 - Make Your Kingdom. 4:18 - Horizon Forbidden West. 11:40 - Денис Здоровцов. Жизнь в Японии и прошлые места работы. 17:38 - Свой движок или готовый? 19:55 - Разработка в свободное время. 22:42 - Игра Siege Up. 27:47 - Монетизация и сервера. 31:43 - Мотивация и команда. 35:03 - Пренебрежительное отношение к мобильным играм. 41:22 - Поддержка онлайн игры и сообщества в одиночку. 43:31 - Моды и пользовательские карты и Workshop. 1:01:39 - Рефакторинг и переписывание игры. 1:07:12 - Когда в Steam? Ещё немного о помощи издателя. 1:20:35 - Продажа игр через свой сайт. Если вы делаете игру или приложение для мобильных платформ, сервис GamesBoost42 поможет вырваться в топ. Ребята предоставляют финансирование маркетинга для мобильных игр и приложений не мешая бизнес процессу! Подробности на сайте GamesBoost42. Телеграм канал | Twitter --- Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
undefined
Feb 16, 2022 • 1h 7min

Сложность в играх

Привет, ребята! Мы снова лампово пилим и трём между собой. На этот раз поднимем тему сложности. Обсудим когда сложность воспринимается честной, ​а когда нет. Вспомним про адаптивную сложность, поток и методы баланса. Заваривайте молочный улун и захватите орешки с цукатами. Поехали! Содержание:​ 0:55 - GamesBoost42. 3:17 - Dying Light 2. 9:18 - Minecraft. 11:25 - The Pedestrian. 12:32 - Сложность в играх. 18:28 - Теория сложности. 20:34 - Пример из личного опыта. Desist warriors и Inmost. 24:59 - Выбор уровня сложности в SkyHill. 29:12 - Адаптивная сложность. TES Online, Gothic и Diablo 3. 39:53 - Зависимость от ожидания вашей аудитории.  49:22 - Плэйтесты и баланс через онлайн таблицы. 55:00 - Порог вхожджения и добровольный челленж. Если вы делаете игру или приложение для мобильных платформ, сервис GamesBoost42 поможет вырваться в топ. Ребята предоставляют финансирование маркетинга для мобильных игр и приложений не мешая бизнес процессу! Подробности на сайте GamesBoost42. Телеграм канал | Twitter --- Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
undefined
Feb 5, 2022 • 1h 39min

Александра Корабельникова о разработке Backbone

Всем привет! Сегодня у нас в гостях Александра Корабельникова и очень интересный постмотрем игры Backbone. Беседа получилась про енотов, деньги, смерть и сексизм в индустрии! Заваривайте крепкий пуэр и прихватите зефирки. Приятного прослушивания! Содержание: 1:07 - GamesBoost42. 2:26 - Во что играют люди, не любящие играть. 4:27 - Vampire Survivors. 8:02 - Serious Sam HD: The First Encounter. 10:39 - Александра Корабельникова о BackBone и своей студии EggNut. 16:19 - О деньгах на разработку. 25:31 - Совмещение множества обязанностей и важность отдельного продюсера. 32:01 - Рабочий график. 36:26 - Что изменилось с приходом паблишера? Ожидание и реальность. 44:12 - О женщинах в индустрии. 57:50 - Сталкеры и предвзятое отношение. 1:03:09 - Подготовка к релизу и патч первого дня. 1:12:53 - Релиз и результаты продаж. 1:19:37 - Моральные итоги и переосмысление разработки. 1:32:45 - Будущие вакансии. 1:33:29 - Планы на развитие студии. Если вы делаете игру или приложение для мобильных платформ, сервис GamesBoost42 поможет вырваться в топ. Ребята предоставляют финансирование маркетинга для мобильных игр и приложений не мешая бизнес процессу! Подробности на сайте GamesBoost42. Телеграм канал | Twitter --- Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
undefined
Jan 28, 2022 • 1h 30min

Иван Словцов о питчах, уникальных идеях и мертвых жанрах

Всем привет! Надеюсь, вы отлично провели праздники ​и бодро начали новый год! Вот и мы возвращаемся из нашего отпуска. И у нас сразу супер гость. С Иваном Словцовым мы общались во втором выпуске подкаста, про Pathologic 2, а сейчас он работает продюсером в Tiny Build. Поговорили про взгляд на питчи со стороны издателя, про "исследование" возможностей команды и закрытие требуемых компетенций и про мертвые жанры. Заваривайте свой любимый улун, берите имбирные печеньки и погнали в новый сезон! Содержание: ​1:51 - Grounded. 5:56 - Witcher и Horizon на высокой сложности. 7:56 - Uncharted. 12:14 - Shin Megami Tensei. 17:05 - RDR2. 21:28 - Первый Лёшин лутбокс в CS:GO. 23:25 - Иван Словцов. Карьера после Pathologic 2. 28:36 - Сколько проектов ведется за раз. Отсмотр питчей. 35:31 - О масштабировании команд. 48:05 - Тренд на бесконечный геймплей. 51:10 - Влияние трендов и уникальные идеи. 1:04:42 - Позиция касательно ютуберов. 1:06:57 - Мертвые жанры и клоны. Телеграм канал | Twitter --- Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
undefined
Dec 31, 2021 • 1h 51min

Подводим итоги, отвечаем на ваши вопросы

Всем привет! Надеюсь, вы уже закрыли все свои важные дела и спокойно рубите салаты, отбираете мишуру у кота и пытаетесь сохранить мандарины хотя бы до прихода гостей? А мы подводим итоги прошедшего года, вспоминаем наиболее значимые для нас игры и отвечаем на ваши вопросы. Заваривайте рождественский чай с корицей и берите домашние имбирные печеньки. С наступающими праздниками! Содержание: 3:01 - Wytchwood. 9:27 - Witcher 3 на Switch и немного о Steam Deck. 16:54 - Расширение студии Mandragora. 19:44 - Designing Games: A Guide to Engineering Experiences. 21:03 - Уникальный экспириенс в Roblox. 27:08 - CS:GO, DOTA, LOL. 31:28 - Как провести удаленный корпоратив. 32:37 - Наши игры года: X-Com Files. 40:06 - Ori and the Will of the Wisps. 41:00 - The Dark Pictures Anthology: Little Hope. 44:39 - Итоги года. FLAZM Interactive. 48:33 - Mandragora. 51:07 - Hidden Layer Games. 1:01:15 - Вопросы с форума. Guilty pleasure игры. 1:08:46 - О маленьких студиях живущих на донаты. 1:18:29 - Чтение отзывов без вреда для психики. 1:26:07 - Ключевое отличие инвесторов от издателей. 1:37:30 - Как применять критику на пользу будущему проекту. Телеграм канал | Twitter --- Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
undefined
Dec 16, 2021 • 1h 39min

Как зарабатывают в Roblox

Всем привет! Сегодня у нас в гостях Ярослав Кравцов, и мы поговорим о стремительно набирающей популярность площадке Roblox. О трендах и жанрах, виртуальных ивентах и экономике, особенностях разработки и геймдизайне будущего. Заваривайте себе чайничек черного с облепихой и прихватите разных орехов. Приятного прослушивания! Содержание: 1:26 - Mirrors Edge в Game Pass. 2:08 - Dying Light. 4:45 - Психология масс и анализ человеческого «Я». 6:58 - Far Cry 6: DLC - Vaas Insanity. 8:10 - Into the Radius и ситуация на VR рынке. 14:14 - The Ascent. 16:41 - Superliminal. 19:08 - Forager. 21:48 - Ярослав Кравцов о Roblox. 38:25 - Почему Roblox называют мета-вселенной? 42:32 - Как заработать на этом. 48:56 - Какие тренды сейчас в Roblox. 53:56 - О модерации на серверах. 57:29 - Требования к контенту. 59:42 - Порог входа и чем отличается от распространенных движков. 1:01:55 - Какие жанры родились благодаря платформе и какие популярны сейчас? 1:05:12 - Почему в Roblox удобно делать ивенты. 1:09:36 - Сколько стоит ивент в Roblox? 1:13:33 - С кем работали? 1:16:45 - Как разработчики поощряют создателей контента для игры? 1:18:53 - Команда. 1:23:28 - Одноразовые ивенты, кейсы и портфолио. 1:25:37 - Roblox - площадка для гейм дизайна будущего. 1:32:05 - Аналоги. Студия Ярослава - http://15.studio/ Телеграм канал | Twitter --- Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message

The AI-powered Podcast Player

Save insights by tapping your headphones, chat with episodes, discover the best highlights - and more!
App store bannerPlay store banner
Get the app