

ПИЛИМ, ТРЁМ
Алексей Давыдов и Евгений Кистерев
ПИЛИМ, ТРЕМ - подкаст об историях из жизни разработчиков игр. О том как оставаться на плаву, занимаясь любимым делом.
Ведущие: основатели инди студий со стажем Алексей Давыдов и Евгений Кистерев.
Ведущие: основатели инди студий со стажем Алексей Давыдов и Евгений Кистерев.
Episodes
Mentioned books

Jul 13, 2022 • 1h 30min
Алекс, что происходит?
Всем привет! У нас в гостях Алекс Ничипорчик (CEO tinyBuild), и мы поговорим про локальные и мировые тренды, идеальный шторм в геймдеве и что с этим делать. Заваривайте кружку чая с рижским бальзамом и всем алкоголем который сможете найти дома (шутка). Поехали!Содержание:0:00 - Вступление.0:43 - Антон Шашуро о предстоящем DevGamm.5:33 - 12000 часов в Rust.8:53 - Финал Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge.9:34 - Алекс Ничипорчик о глобальной ситуации в индустрии.17:03 - Экономические риски под санкциями.21:31 - Вывоз сотрудников.26:23 - Как соотносятся косты в Сербии и Нидерландах.29:04 - Челленджи после переезда.31:52 - О большом количестве освободившихся кадров.36:14 - Что делать маленьким студиям?42:10 - Действительно ли будет импортозамещение?46:36 - Глобальные тренды этого года.51:23 - Перспективы Steam Deck.55:01 - Какие ограничения накладывают российские корни компании.1:02:20 - Рынок Латинской Америки.1:08:07 - Что с геймдевом Африки?1:09:40 - Что изменилось для западных инди студий в экономическом плане?1:20:49 - Как вы планируете сокращать риски?1:24:27 - По поводу Event-индустрии?Подписаться на нашу email рассылку, чтобы оставаться на связи и никогда не пропускать новые выпуски: https://www.getrevue.co/profile/pilimtremhttps://most.place - это сообщество независимых разработчиков игр. Здесь мы делимся свежей информацией и опытом, помогаем друг другу расти и делать лучшие игры.
YouTube | Телеграм канал | Twitter

Jul 6, 2022 • 54min
Прокрастинация и тревожность. Как вернуться к работе?
Всем привет! По нашей давней традиции мы лампово пилим трём между собой про насущное - прокрастинацию, думскроллинг и тревожность. Как выйти из замкнутого круга и вернуться к работе. Наливайте в свою любимую кружку жасминового чая, делайте бутеры с вареньем как у бабушки и заряжайтесь заботой о себе! Поехали!Содержание:1:12 - Тимбилдинг в Raft (1.0).3:31 - Избавление от HearthStone'зависимости.4:00 - CS:GO ещё жив.7:09 - Книжный чел с Сержем Фаге.9:49 - Думскроллинг и прокрастинация, как вернуться к работе?17:05 - Возвращение рутины.25:01 - Опасность длительной депрессии.26:20 - Сходите к психологу!28:28 - Маленькие действия.31:13 - Геймдев контент.36:05 - Воркаут и музыка.39:26 - Что ещё помогает?49:32 - Заключение.Теперь вы можете подписаться на нашу email рассылку, чтобы оставаться на связи и никогда не пропускать новые выпуски: https://www.getrevue.co/profile/pilimtremhttps://most.place - это сообщество независимых разработчиков игр. Здесь мы делимся свежей информацией и опытом, помогаем друг другу расти и делать лучшие игры.
YouTube | Телеграм канал | Twitter

Jun 30, 2022 • 1h 53min
Кирилл Кольцов: из сыроварения в геймдев!
Привет, ребята! Вот и второй выпуск нового сезона. У нас в гостях замечательный Кирилл Кольцов с отличной историей про то, как из молочной индустрии можно ворваться в разработку игр, найти издателя и выпустить свой FTL. Заваривайте себе чайник молочного улуна, берите сырную тарелку и поехали!Содержание:01:48 - Psychonauts 2 и проф деформация.04:34 - Hearthstone и The Dark Pictures Anthology: House of Ashes.06:28 - Terra Nil.08:08 - Terraforming Mars.10:04 - Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge.11:56 - Кирилл Кольцов - геймдев и сырзавод.18:34 - Как опыт в производстве молочки пригодился в разработке?21:35 - Как пришла идея игры?27:07 - С чего начать, если ничего не умеешь?34:56 - Первый показ прототипа на DevGAMM 2019 и впечатления о геймдев-тусовке.42:42 - Альфа-версия и поиск издателя.49:01 - Собственные вложения и принцип выбора издателя.54:14 - Принципы маркетинга и работы с комьюнити.1:05:22 - Ранний доступ или полный релиз?1:09:49 - Жизнь после релиза.1:13:06 - С какими цифрами стартовали?1:18:48 - Что делал издатель и что делали вы?1:29:39 - Релиз от российского разработчика во время войны.1:37:20 - Курс евро 56 рублей. Что делать?1:47:09 - О важности солидарности и взаимопомощи среди разработчиков.Если вы делаете игру или приложение для мобильных платформ, сервис GamesBoost42 поможет вырваться в топ. Ребята предоставляют финансирование маркетинга для мобильных игр и приложений не мешая бизнес процессу! Подробности на сайте GamesBoost42.
YouTube | Телеграм канал | Twitter

Jun 21, 2022 • 1h 4min
Состояние российского геймдева в текущих реалиях
Привет, ребята! Подкаст возвращается в эфир. Классическим составом ведущих обсуждаем как события последних месяцев повлияли на нас, нашу работу и на всю индустрию. А также про наши планы на подкаст. Заваривайте себе крепкого пуэра. Поехали!
Содержание:
1:06 - GamesBoost42.
2:10 - Кто-нибудь во что-нибудь играл? Объявление!
9:05 - Судьба российских студий. Проблемы с платежами.
18:44 - Что делать разработчику, без возможности релокейта?
31:34 - Клюквеное DLC к Train Valley.
36:57 - Euro Truck Simulator 2 - Heart of Russia.
41:53 - Переезжающие и остающиеся. Импортозамещение и внутренний рынок.
48:24 - Внезапно - самоликвидация Game Insight.
49:22 - Закрытие SberGames и кадровый голод.
52:52 - Игры для российской аудитории.
Если вы делаете игру или приложение для мобильных платформ, сервис GamesBoost42 поможет вырваться в топ. Ребята предоставляют финансирование маркетинга для мобильных игр и приложений не мешая бизнес процессу! Подробности на сайте GamesBoost42.
Телеграм канал | Twitter

Feb 23, 2022 • 1h 27min
Денис Здоровцов о разработке Siege Up!
Всем привет! В этом выпуске мы говорим с разработчиком многопользовательской стратегии Siege Up! Денис немного рассказал о своем переезде в Японию, об успешном запуске игры на мобильных платформах и о community driven подходе к разработке. Заваривайте чайничек сенча и прихватите имбирного печенья. Приятного прослушивания!
Содержание:
1:01 - GamesBoost42.
2:17 - Make Your Kingdom.
4:18 - Horizon Forbidden West.
11:40 - Денис Здоровцов. Жизнь в Японии и прошлые места работы.
17:38 - Свой движок или готовый?
19:55 - Разработка в свободное время.
22:42 - Игра Siege Up.
27:47 - Монетизация и сервера.
31:43 - Мотивация и команда.
35:03 - Пренебрежительное отношение к мобильным играм.
41:22 - Поддержка онлайн игры и сообщества в одиночку.
43:31 - Моды и пользовательские карты и Workshop.
1:01:39 - Рефакторинг и переписывание игры.
1:07:12 - Когда в Steam? Ещё немного о помощи издателя.
1:20:35 - Продажа игр через свой сайт.
Если вы делаете игру или приложение для мобильных платформ, сервис GamesBoost42 поможет вырваться в топ. Ребята предоставляют финансирование маркетинга для мобильных игр и приложений не мешая бизнес процессу! Подробности на сайте GamesBoost42.
Телеграм канал | Twitter
---
Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message

Feb 16, 2022 • 1h 7min
Сложность в играх
Привет, ребята! Мы снова лампово пилим и трём между собой. На этот раз поднимем тему сложности. Обсудим когда сложность воспринимается честной, а когда нет. Вспомним про адаптивную сложность, поток и методы баланса. Заваривайте молочный улун и захватите орешки с цукатами. Поехали!
Содержание:
0:55 - GamesBoost42.
3:17 - Dying Light 2.
9:18 - Minecraft.
11:25 - The Pedestrian.
12:32 - Сложность в играх.
18:28 - Теория сложности.
20:34 - Пример из личного опыта. Desist warriors и Inmost.
24:59 - Выбор уровня сложности в SkyHill.
29:12 - Адаптивная сложность. TES Online, Gothic и Diablo 3.
39:53 - Зависимость от ожидания вашей аудитории.
49:22 - Плэйтесты и баланс через онлайн таблицы.
55:00 - Порог вхожджения и добровольный челленж.
Если вы делаете игру или приложение для мобильных платформ, сервис GamesBoost42 поможет вырваться в топ. Ребята предоставляют финансирование маркетинга для мобильных игр и приложений не мешая бизнес процессу! Подробности на сайте GamesBoost42.
Телеграм канал | Twitter
---
Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message

Feb 5, 2022 • 1h 39min
Александра Корабельникова о разработке Backbone
Всем привет! Сегодня у нас в гостях Александра Корабельникова и очень интересный постмотрем игры Backbone. Беседа получилась про енотов, деньги, смерть и сексизм в индустрии! Заваривайте крепкий пуэр и прихватите зефирки. Приятного прослушивания!
Содержание:
1:07 - GamesBoost42.
2:26 - Во что играют люди, не любящие играть.
4:27 - Vampire Survivors.
8:02 - Serious Sam HD: The First Encounter.
10:39 - Александра Корабельникова о BackBone и своей студии EggNut.
16:19 - О деньгах на разработку.
25:31 - Совмещение множества обязанностей и важность отдельного продюсера.
32:01 - Рабочий график.
36:26 - Что изменилось с приходом паблишера? Ожидание и реальность.
44:12 - О женщинах в индустрии.
57:50 - Сталкеры и предвзятое отношение.
1:03:09 - Подготовка к релизу и патч первого дня.
1:12:53 - Релиз и результаты продаж.
1:19:37 - Моральные итоги и переосмысление разработки.
1:32:45 - Будущие вакансии.
1:33:29 - Планы на развитие студии.
Если вы делаете игру или приложение для мобильных платформ, сервис GamesBoost42 поможет вырваться в топ. Ребята предоставляют финансирование маркетинга для мобильных игр и приложений не мешая бизнес процессу! Подробности на сайте GamesBoost42.
Телеграм канал | Twitter
---
Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message

Jan 28, 2022 • 1h 30min
Иван Словцов о питчах, уникальных идеях и мертвых жанрах
Всем привет! Надеюсь, вы отлично провели праздники и бодро начали новый год! Вот и мы возвращаемся из нашего отпуска. И у нас сразу супер гость. С Иваном Словцовым мы общались во втором выпуске подкаста, про Pathologic 2, а сейчас он работает продюсером в Tiny Build. Поговорили про взгляд на питчи со стороны издателя, про "исследование" возможностей команды и закрытие требуемых компетенций и про мертвые жанры. Заваривайте свой любимый улун, берите имбирные печеньки и погнали в новый сезон!
Содержание:
1:51 - Grounded.
5:56 - Witcher и Horizon на высокой сложности.
7:56 - Uncharted.
12:14 - Shin Megami Tensei.
17:05 - RDR2.
21:28 - Первый Лёшин лутбокс в CS:GO.
23:25 - Иван Словцов. Карьера после Pathologic 2.
28:36 - Сколько проектов ведется за раз. Отсмотр питчей.
35:31 - О масштабировании команд.
48:05 - Тренд на бесконечный геймплей.
51:10 - Влияние трендов и уникальные идеи.
1:04:42 - Позиция касательно ютуберов.
1:06:57 - Мертвые жанры и клоны.
Телеграм канал | Twitter
---
Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message

Dec 31, 2021 • 1h 51min
Подводим итоги, отвечаем на ваши вопросы
Всем привет! Надеюсь, вы уже закрыли все свои важные дела и спокойно рубите салаты, отбираете мишуру у кота и пытаетесь сохранить мандарины хотя бы до прихода гостей? А мы подводим итоги прошедшего года, вспоминаем наиболее значимые для нас игры и отвечаем на ваши вопросы. Заваривайте рождественский чай с корицей и берите домашние имбирные печеньки. С наступающими праздниками!
Содержание:
3:01 - Wytchwood.
9:27 - Witcher 3 на Switch и немного о Steam Deck.
16:54 - Расширение студии Mandragora.
19:44 - Designing Games: A Guide to Engineering Experiences.
21:03 - Уникальный экспириенс в Roblox.
27:08 - CS:GO, DOTA, LOL.
31:28 - Как провести удаленный корпоратив.
32:37 - Наши игры года: X-Com Files.
40:06 - Ori and the Will of the Wisps.
41:00 - The Dark Pictures Anthology: Little Hope.
44:39 - Итоги года. FLAZM Interactive.
48:33 - Mandragora.
51:07 - Hidden Layer Games.
1:01:15 - Вопросы с форума. Guilty pleasure игры.
1:08:46 - О маленьких студиях живущих на донаты.
1:18:29 - Чтение отзывов без вреда для психики.
1:26:07 - Ключевое отличие инвесторов от издателей.
1:37:30 - Как применять критику на пользу будущему проекту.
Телеграм канал | Twitter
---
Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message

Dec 16, 2021 • 1h 39min
Как зарабатывают в Roblox
Всем привет! Сегодня у нас в гостях Ярослав Кравцов, и мы поговорим о стремительно набирающей популярность площадке Roblox.
О трендах и жанрах, виртуальных ивентах и экономике, особенностях разработки и геймдизайне будущего. Заваривайте себе чайничек черного с облепихой и прихватите разных орехов. Приятного прослушивания!
Содержание:
1:26 - Mirrors Edge в Game Pass.
2:08 - Dying Light.
4:45 - Психология масс и анализ человеческого «Я».
6:58 - Far Cry 6: DLC - Vaas Insanity.
8:10 - Into the Radius и ситуация на VR рынке.
14:14 - The Ascent.
16:41 - Superliminal.
19:08 - Forager.
21:48 - Ярослав Кравцов о Roblox.
38:25 - Почему Roblox называют мета-вселенной?
42:32 - Как заработать на этом.
48:56 - Какие тренды сейчас в Roblox.
53:56 - О модерации на серверах.
57:29 - Требования к контенту.
59:42 - Порог входа и чем отличается от распространенных движков.
1:01:55 - Какие жанры родились благодаря платформе и какие популярны сейчас?
1:05:12 - Почему в Roblox удобно делать ивенты.
1:09:36 - Сколько стоит ивент в Roblox?
1:13:33 - С кем работали?
1:16:45 - Как разработчики поощряют создателей контента для игры?
1:18:53 - Команда.
1:23:28 - Одноразовые ивенты, кейсы и портфолио.
1:25:37 - Roblox - площадка для гейм дизайна будущего.
1:32:05 - Аналоги.
Студия Ярослава - http://15.studio/
Телеграм канал | Twitter
---
Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message


