ПИЛИМ, ТРЁМ

Алексей Давыдов и Евгений Кистерев
undefined
Jan 7, 2021 • 1h 44min

Отвечаем на ваши вопросы

С Новым Годом! Это запись стрима от 29 декабря. Мы отвечаем на ваши вопросы за неспешной совместной партией в Terraria. А авторам самых интересных вопросов раздаем подарки! Заваривайте вкусный чай, берите миску с мандаринами и присоединяйтесь! Содержание: [5:01] Дед, уходи! [6:02] Как работать с хэштегами? [8:51] Зависимость продаж от вишлистов. [12:07] Ситуация на рынке Point-n-Click Adventure. [14:42] На каком ресурсе лучше анонсировать первую игру? [17:28] Делать игры, которые любишь или можешь? [28:50] Моральные делемы в разработке клонов. [33:37] Максимальный результат от фестивалей Steam. [38:12] Как начать рекламировать игру? [42:11] Почему демо не работают? [45:21] Посоветуйте игру для пенсионной пары? [46:37] Книги и каналы по геймдеву. [50:28] Что вы подарили себе на Новый Год? [52:45] Уроки за 2020 год. [55:40] Планы на 2021 год. [58:18] Как не застрелиться после нескольких лет разработки? [59:48] Что делать, если все твои игры - отстой? [1:02:14] Как объяснить людям, что делать игры - тоже профессия? [1:04:24] Как объяснить игрокам, что твоя игра шедевр? [1:05:51] Почему игрокам всегда мало, даже если всего много? [1:07:01] Какая вывода от релокейта в Литву? [1:09:09] Инкубатор для разработчиков в Литве. [1:11:01] Успели ли вы пощупать Houdini. [1:15:15] Какие игры для вас - путеводная звезда? [1:22:44] Как понять, что проект нужно бросать? [1:29:07] Как лучше локализовать игры? Агентство или фан-сообщество? [1:33:55] Чья вина в низких продажах - разработчика или издателя? [1:37:20] Про договор с Raw Fury. [1:39:40] Используете ли вы пасхалки? Могут ли это запрещать?​ Телеграм канал | Twitter --- Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
undefined
Dec 28, 2020 • 2h 26min

Сергей Галёнкин о своем пути в индустрии

Надеюсь, в вашем доме уже пахнет мандаринами и корицей? Потому что у нас в подкасте уже теплоламповая атмосфера праздника. Сергей Галёнкин рассказал несколько отличных историй былых времен: про журнал и ритейл, про Nival и Wargaming, Steamspy и аналитику. Запасайтесь печеньками, это наш самый долгий и крайне интересный выпуск. Содержание: [0:45] Кто во что играл. Cyberpunk 2077 - не GTA, а Fallout. [3:02] Yakuza: Like a Dragon. [4:08] Другие отзывы от Cyberpunk 2077. [9:25] Immortals Fenyx Rising. [10:57] Ori and the Will of the Wisps.  [12:57] Сергей Галенкин. Начало карьеры. [24:54] Письма с угрозами и другие забавные моменты. [31:56] Поиск ниши для журнала и переход в геймдев. [40:10] Работа маркетинговым директором. [48:24] Работа в 1С. [58:13] Nival. [1:08:27] Где Nival сейчас? [1:14:45] Рождение подкаста "Как делают игры". [1:20:02] Создание SteamSpy. [1:26:21] Как договориться о контракте. [1:33:13] Аналитика в Wargaming. [1:47:31] Аналитика для инди-студии. Куда смотреть, а куда нет? [2:00:05] Как изменились рабочие процессы во время пандемии. [2:13:36] Три тренда 2021 года. >>> Задать вопрос ведущим <<< Телеграм канал | Twitter --- Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
undefined
Dec 21, 2020 • 1h 2min

Мегафраншизы и их влияние на окружающий мир

Здравствуйте! Мы понимаем, что вы уже утомились слушать про Cyberpunk. Но мы постарались поговорить об этой игре, как о достаточно масштабном культурном явлении, выходящем за пределы игровой индустрии. Запасайтесь печеньками и поехали! Содержание: ​[1:28] Кто во что играл. Cyberpunk 2077. [13:52] Fable на обратнной совместимости. [15:40] The Last of Us Part II. [22:48] Unravel. [24:31] Baba is you. [26:50] Культурный феномен Cyberpunk. [31:07] Развитие игр в непрофильных медиа. [36:13] Баги и холивары как мощный инструмент хайпа. [46:39] Перенасыщение одинаковых игр, тем и механик. [49:28] Оверхайп и придирки игроков. [51:59] Выводы. >>> Задать вопрос ведущим <<< Телеграм канал | Twitter --- Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
undefined
Dec 14, 2020 • 1h 45min

Максим Засов о том как продать миллион копий без удачи

Максим Засов, сооснователь студии Game-Labs, рассказал про свою методику разработки игр. Про то как выбирать концепты, как разрабатывать и успешно продавать премиум игры, не полагаясь на удачу. Запасайтесь печеньками, выпуск получился долгим и очень интересным. Приятного вам просмотра! Содержание: [1:24] Кто во что играл. Creeper World 4. [5:21] Tabletop Simulator. [8:33] Ring Fit Adventure.  [9:23] Naval Action и Dark Souls. [12:34] Максим Засов. Разработка игр по науке. [19:28] Эмоциональный паттерн. Нужные и ненужные фичи. [35:12] Как выбрать такой паттерн? [45:10] Что делать, если тест не удался? [1:01:39] Что делать дальше. Команда. [1:06:50] Заинтересованность сотрудников. Бонусы. [1:11:37] Сколько команд трудится в Game Labs. [1:16:46] Как продавать? [1:19:19] Какой нужен бюджет для рекламы? [1:26:50] Что насчет раннего доступа? [1:31:06] Большой ценник - в чем смысл? [1:39:37] Какие игры ожидать от Game Labs в будущем? >>> Задать вопрос ведущим <<< Телеграм канал | Twitter --- Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
undefined
Dec 7, 2020 • 1h 4min

Илья Еремеев про деньги в геймдеве

Мы представляем вам запись круглого стола с прошедшего DevGAMM, где мы поговорили с Ильей Еремеевым, продюсером MGVC про деньги и инвестиции. Приятного просмотра! Содержание: [0:00] Чрезвычайно важное музыкальное вступление. [4:23] Call of Duty: Mobile. [5:23] Илья Еремеев. Как из разработчика стал стратегическим инвестором? [13:55] Как совершить инвестиционную сделку небольшим командам в 2020 году. [16:46] Что изменилось? Денег стало больше? [20:19] Какие бывают сделки, партнеры и инвесторы? [32:17] Какие команды или продукты имеют больший шанс привлечь инвестиции? [35:47] Зависит ли успех в инвестирования от размера компании? [37:53] Что делать разработчикам премиум игр? [40:45] Частые причины отказов и как увеличить шанс получения финансирования? [49:13] Важность франшиз. [52:07] Как быстро выносится решение об инвестициях? [53:33] Каково место маленьких команд в 2020 году? [57:56] Работает ли MGVC с другими странами? [59:04] Когда нужно возвращать инвестиции? [1:01:08] IPO и покупка компаний. >>> Задать вопрос ведущим <<< Телеграм канал | Twitter --- Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
undefined
Nov 29, 2020 • 1h

DevGAMM, развитие компании, продажа франшизы

Выпуск по-домашнему, без гостей. Поговорили про то, как прошёл наш ​DevGAMM. Про стратегические инвестиции, развитие компании и продажу франшизы. Наливайте чай и присоединяйтесь! Приятного прослушивания! Содержание: [1:25] Кто во что играл. Anno 1800. [2:39] Last of Us. [5:19] Hades. [6:13] Немного мелочей про разработку Time Loader. [8:01] Впечатления от онлайн DevGamm. [15:01] Проблемы онлайн нетворкинга и их решения. [20:33] Круглый стол по инвестициям. Развитие компании. [39:19] Нужно ли вообще развивать студию? Продажа франшизы. [51:42] Курс с участием Жени по управлению студии как бизнесом. >>> Задать вопрос ведущим <<< Телеграм канал | Twitter --- Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
undefined
Nov 20, 2020 • 1h 36min

Алексей Савченко о текущем состоянии рынка, кризисах и образовании

У нас в гостях Алексей Савченко из Epic Games. Мы поговорили про то как чувствует себя рынок в 2020-м году, обсудили пул игровых разработчиков в странах бывшего СНГ и образование, конкурсы и новую книгу Алексея. Запасайтесь печеньками, приятного прослушивания! Содержание: [1:10] Кто во что играл. Assassin's Creed Valhalla. [9:42] The Dark Pictures Anthology: Little Hope. [14:22] Time Loader: Prologue. [15:41] Call of Duty: Black Ops Cold War. [21:47] Алексей Савченко. Путь в игровой индустрии. [28:48] Ситуация в геймдеве сегодня. [34:22] Рост в русскоязычном сегменте рынка. [41:44] Кризисы и смены идеалогий на рынке игр. [47:42] Объемы инвестиций и качество продуктов. [52:41] Нехватка специалистов и новые программы образования. [1:06:32] Конкурс. [1:16:10] Действительно ли настоящее образование полезнее ивентов? [1:19:48] Книги для развития геймдева. Книга "Игра как бизнес. От мечты до релиза."​ >>> Задать вопрос ведущим <<< Телеграм канал | Twitter --- Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
undefined
Nov 13, 2020 • 1h 25min

Андрей Коротков о Mushroom Wars 2

Андрей Коротков, руководитель студии Zillion Whales,​ рассказал про разработку серии Mushroom Wars и оперирование играми-сервисами, про опыт сотрудничества с Mail.Ru, трудности роста и диверсификации компании. Содержание: ​[1:10] Кто во что играл. Man of Medan. [3:38] They Are Billions. [5:23] Superliminal. [8:15] The Outer Worlds. [9:18] Hyrule Warriors. [11:40] Pikmin 3 Deluxe. [14:52] Octopath Traveler. [15:07] Clash of Legend. [16:24] Андрей Коротков о студии Zillion Whales и Mushroom Wars. [20:55] Команда и открытые вакансии.  [28:00] Работа с Mail.Ru и инвестиции. [31:46] Маркетинг. Проблемы закупки трафика. [38:35] Оперирование в играх-сервисах. [42:08] Как зарабатывать на Free2Play, оставаясь хорошей игрой. [52:20] Разделение студии на подкоманды. [54:35] Кое-что про новую игру Zillion Whales. [55:41] RTS правда умер? [1:02:39] Открытие паблишинг направления. [1:07:35] 3 вещи, на которые необходимо обращать внимание разработчику. [1:16:28] Результаты работы с Mail.Ru. [1:17:51] Результаты вангования на DYSMANTLE. [1:19:54] Вангуем на Filmmaker Tycoon. >>> Задать вопрос ведущим <<< Телеграм канал | Twitter --- Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
undefined
Nov 6, 2020 • 2h 3min

Захар Бочаров о своем опыте в индустрии и работе над S.T.A.L.K.E.R. 2

Захар Бочаров рассказал про свою работу в Игромании и DTF, переезд в Украину и пандемию. Поговорили про Microsoft, феномен вселенной S.T.A.L.K.E.R. и экскурсии в Припять. Приятного прослушивания! Содержание:​ [2:01] Кто во что играл. Last of Us. [4:40] Ring Fit Adventure. [5:57] Hades. [8:00] Pyre. [12:31] Подкаст Noclip про Arkane. [13:49] Doom Eternal. [14:53] Захар Бочаров. С чего всё начиналось? [19:59] Игромания. [26:48] S.T.A.L.K.E.R. 2.  [31:39] Релокейт в Украину. [43:34] Как переживается пандемия в Киеве? [55:08] Большая команда изнутри. [1:09:28] Каково это теперь, держать информацию в секрете? [1:14:47] Ну как там S.T.A.L.K.E.R., Захар? [1:21:33] Специфика работы со Stalker 2 и чувство ответственности. [1:27:52] Отличие в восприятии западной аудитории. [1:31:54] Работа с Microsoft. [1:38:29] Как Microsoft изменяется ради игроков. Обсуждение рынка консолей. [1:45:00] Как существует Зона в контексте новой игры? [1:55:00] Результаты вангования на Sector's Edge. [1:56:53] Вангуем на DYSMANTLE. >>> Задать вопрос ведущим <<< Телеграм канал | Twitter --- Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
undefined
Oct 30, 2020 • 1h 54min

Отвечаем на вопросы слушателей

Всем привет! Вот мы и добрались до 40-го выпуска. Как и обещали, мы сделали стрим с ответами на ваши вопросы. С чего начинать разработку? Юридические проблемы? Как раскрутиться в твиттере? Что там с Кефирчиком? Запасайтесь печеньками, мы все расскажем! Содержание: [1:11] Кто во что играл. Red Dead Online. [4:28] Learning Factory. [6:11] Dark Pictures. [8:32] Ответы на вопросы! [9:26] Структура расходов в геймдеве. [12:08] Алексей Миллионер? [13:13] Где найти издателя и сколько денег дают? [18:34] Выплачиваются ли деньги ежемесячно? [21:03] Самый необычный маркетинговый ход. [23:46] С чего лучше начать разработку игры? [27:21] К каким юридическим граблям нужно быть готовым? [31:40] Билд под PS vita. [34:39] Современные игры на Sega Mega Drive. [36:33] Как при появлении новых идей сохранить мотивацию делать текущую? [42:54] Структура команды и контроль процессов, созвоны и разделение денег. [47:24] Где искать фрилансеров? [50:41] Сколько заняло расторжение контракта с издателем Skyhill'а. [52:07] Инструменты для аналитики в играх. [55:44] Какие ещё есть идеи для тимбилдинга? [58:11] Проблема сохранения рабочего потока. [1:02:50] Важность социальных скиллов для людей на удаленке. [1:03:25] Системы контроля версий и как их освоить гуманитарию. [1:05:53] Как помочь выгоревшему сотруднику. [1:09:55] Как вы тестируете свои игры? Есть ли отдельный тестер у вас? [1:13:39] Как вы относитесь к хантингу ваших сотрудников и их сайд проектам? [1:15:38] Пользуетесь ли вы "линзами геймдизайна". [1:17:33] Что с "Кефирчиком"?  [1:20:08] Вы падальщики, хищники или травоядные? [1:20:39] С какой должности вы посоветуйте начать путь в игровую индустрию? [1:23:31] Как раскрутиться в Твиттере. [1:27:05] Xbox Series X или PS5? [1:28:38] Что делать с продвижением если нет гифок? [1:30:48] Назовите Топ-1 игру, которая заставляет вас плакать? [1:33:22] Как быть на финансовом плаву между проектами? [1:36:28] Теневые способы раскрутки игр. [1:39:56] Что за слово "Flazm"? [1:41:03] Есть ли живая аналогия FGL? [1:43:12] Результаты вангования на Zelter (победитель 1:47:04). [1:47:57] Вангуем на Sector's Edge. >>> Задать вопрос ведущим <<< Телеграм канал | Twitter --- Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message

The AI-powered Podcast Player

Save insights by tapping your headphones, chat with episodes, discover the best highlights - and more!
App store bannerPlay store banner
Get the app