

ПИЛИМ, ТРЁМ
Алексей Давыдов и Евгений Кистерев
ПИЛИМ, ТРЕМ - подкаст об историях из жизни разработчиков игр. О том как оставаться на плаву, занимаясь любимым делом.
Ведущие: основатели инди студий со стажем Алексей Давыдов и Евгений Кистерев.
Ведущие: основатели инди студий со стажем Алексей Давыдов и Евгений Кистерев.
Episodes
Mentioned books

Jan 7, 2021 • 1h 44min
Отвечаем на ваши вопросы
С Новым Годом! Это запись стрима от 29 декабря. Мы отвечаем на ваши вопросы за неспешной совместной партией в Terraria. А авторам самых интересных вопросов раздаем подарки! Заваривайте вкусный чай, берите миску с мандаринами и присоединяйтесь!
Содержание:
[5:01] Дед, уходи!
[6:02] Как работать с хэштегами?
[8:51] Зависимость продаж от вишлистов.
[12:07] Ситуация на рынке Point-n-Click Adventure.
[14:42] На каком ресурсе лучше анонсировать первую игру?
[17:28] Делать игры, которые любишь или можешь?
[28:50] Моральные делемы в разработке клонов.
[33:37] Максимальный результат от фестивалей Steam.
[38:12] Как начать рекламировать игру?
[42:11] Почему демо не работают?
[45:21] Посоветуйте игру для пенсионной пары?
[46:37] Книги и каналы по геймдеву.
[50:28] Что вы подарили себе на Новый Год?
[52:45] Уроки за 2020 год.
[55:40] Планы на 2021 год.
[58:18] Как не застрелиться после нескольких лет разработки?
[59:48] Что делать, если все твои игры - отстой?
[1:02:14] Как объяснить людям, что делать игры - тоже профессия?
[1:04:24] Как объяснить игрокам, что твоя игра шедевр?
[1:05:51] Почему игрокам всегда мало, даже если всего много?
[1:07:01] Какая вывода от релокейта в Литву?
[1:09:09] Инкубатор для разработчиков в Литве.
[1:11:01] Успели ли вы пощупать Houdini.
[1:15:15] Какие игры для вас - путеводная звезда?
[1:22:44] Как понять, что проект нужно бросать?
[1:29:07] Как лучше локализовать игры? Агентство или фан-сообщество?
[1:33:55] Чья вина в низких продажах - разработчика или издателя?
[1:37:20] Про договор с Raw Fury.
[1:39:40] Используете ли вы пасхалки? Могут ли это запрещать?
Телеграм канал | Twitter
---
Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message

Dec 28, 2020 • 2h 26min
Сергей Галёнкин о своем пути в индустрии
Надеюсь, в вашем доме уже пахнет мандаринами и корицей? Потому что у нас в подкасте уже теплоламповая атмосфера праздника. Сергей Галёнкин рассказал несколько отличных историй былых времен: про журнал и ритейл, про Nival и Wargaming, Steamspy и аналитику. Запасайтесь печеньками, это наш самый долгий и крайне интересный выпуск.
Содержание:
[0:45] Кто во что играл. Cyberpunk 2077 - не GTA, а Fallout.
[3:02] Yakuza: Like a Dragon.
[4:08] Другие отзывы от Cyberpunk 2077.
[9:25] Immortals Fenyx Rising.
[10:57] Ori and the Will of the Wisps.
[12:57] Сергей Галенкин. Начало карьеры.
[24:54] Письма с угрозами и другие забавные моменты.
[31:56] Поиск ниши для журнала и переход в геймдев.
[40:10] Работа маркетинговым директором.
[48:24] Работа в 1С.
[58:13] Nival.
[1:08:27] Где Nival сейчас?
[1:14:45] Рождение подкаста "Как делают игры".
[1:20:02] Создание SteamSpy.
[1:26:21] Как договориться о контракте.
[1:33:13] Аналитика в Wargaming.
[1:47:31] Аналитика для инди-студии. Куда смотреть, а куда нет?
[2:00:05] Как изменились рабочие процессы во время пандемии.
[2:13:36] Три тренда 2021 года.
>>> Задать вопрос ведущим <<<
Телеграм канал | Twitter
---
Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message

Dec 21, 2020 • 1h 2min
Мегафраншизы и их влияние на окружающий мир
Здравствуйте! Мы понимаем, что вы уже утомились слушать про Cyberpunk. Но мы постарались поговорить об этой игре, как о достаточно масштабном культурном явлении, выходящем за пределы игровой индустрии. Запасайтесь печеньками и поехали!
Содержание:
[1:28] Кто во что играл. Cyberpunk 2077.
[13:52] Fable на обратнной совместимости.
[15:40] The Last of Us Part II.
[22:48] Unravel.
[24:31] Baba is you.
[26:50] Культурный феномен Cyberpunk.
[31:07] Развитие игр в непрофильных медиа.
[36:13] Баги и холивары как мощный инструмент хайпа.
[46:39] Перенасыщение одинаковых игр, тем и механик.
[49:28] Оверхайп и придирки игроков.
[51:59] Выводы.
>>> Задать вопрос ведущим <<<
Телеграм канал | Twitter
---
Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message

Dec 14, 2020 • 1h 45min
Максим Засов о том как продать миллион копий без удачи
Максим Засов, сооснователь студии Game-Labs,
рассказал про свою методику разработки игр. Про то как выбирать концепты, как разрабатывать и успешно продавать премиум игры, не полагаясь на удачу. Запасайтесь печеньками, выпуск получился долгим и очень интересным. Приятного вам просмотра!
Содержание:
[1:24] Кто во что играл. Creeper World 4.
[5:21] Tabletop Simulator.
[8:33] Ring Fit Adventure.
[9:23] Naval Action и Dark Souls.
[12:34] Максим Засов. Разработка игр по науке.
[19:28] Эмоциональный паттерн. Нужные и ненужные фичи.
[35:12] Как выбрать такой паттерн?
[45:10] Что делать, если тест не удался?
[1:01:39] Что делать дальше. Команда.
[1:06:50] Заинтересованность сотрудников. Бонусы.
[1:11:37] Сколько команд трудится в Game Labs.
[1:16:46] Как продавать?
[1:19:19] Какой нужен бюджет для рекламы?
[1:26:50] Что насчет раннего доступа?
[1:31:06] Большой ценник - в чем смысл?
[1:39:37] Какие игры ожидать от Game Labs в будущем?
>>> Задать вопрос ведущим <<<
Телеграм канал | Twitter
---
Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message

Dec 7, 2020 • 1h 4min
Илья Еремеев про деньги в геймдеве
Мы представляем вам запись круглого стола с прошедшего DevGAMM, где мы поговорили с Ильей Еремеевым, продюсером MGVC про деньги и инвестиции.
Приятного просмотра!
Содержание:
[0:00] Чрезвычайно важное музыкальное вступление.
[4:23] Call of Duty: Mobile.
[5:23] Илья Еремеев. Как из разработчика стал стратегическим инвестором? [13:55] Как совершить инвестиционную сделку небольшим командам в 2020 году.
[16:46] Что изменилось? Денег стало больше?
[20:19] Какие бывают сделки, партнеры и инвесторы?
[32:17] Какие команды или продукты имеют больший шанс привлечь инвестиции?
[35:47] Зависит ли успех в инвестирования от размера компании?
[37:53] Что делать разработчикам премиум игр?
[40:45] Частые причины отказов и как увеличить шанс получения финансирования?
[49:13] Важность франшиз.
[52:07] Как быстро выносится решение об инвестициях?
[53:33] Каково место маленьких команд в 2020 году?
[57:56] Работает ли MGVC с другими странами?
[59:04] Когда нужно возвращать инвестиции?
[1:01:08] IPO и покупка компаний.
>>> Задать вопрос ведущим <<<
Телеграм канал | Twitter
---
Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message

Nov 29, 2020 • 1h
DevGAMM, развитие компании, продажа франшизы
Выпуск по-домашнему, без гостей. Поговорили про то, как прошёл наш DevGAMM. Про стратегические инвестиции, развитие компании и продажу франшизы. Наливайте чай и присоединяйтесь! Приятного прослушивания!
Содержание:
[1:25] Кто во что играл. Anno 1800.
[2:39] Last of Us.
[5:19] Hades.
[6:13] Немного мелочей про разработку Time Loader.
[8:01] Впечатления от онлайн DevGamm.
[15:01] Проблемы онлайн нетворкинга и их решения.
[20:33] Круглый стол по инвестициям. Развитие компании.
[39:19] Нужно ли вообще развивать студию? Продажа франшизы.
[51:42] Курс с участием Жени по управлению студии как бизнесом.
>>> Задать вопрос ведущим <<<
Телеграм канал | Twitter
---
Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message

Nov 20, 2020 • 1h 36min
Алексей Савченко о текущем состоянии рынка, кризисах и образовании
У нас в гостях Алексей Савченко из Epic Games. Мы поговорили про то как чувствует себя рынок в 2020-м году, обсудили пул игровых разработчиков в странах бывшего СНГ и образование, конкурсы и новую книгу Алексея.
Запасайтесь печеньками, приятного прослушивания!
Содержание:
[1:10] Кто во что играл. Assassin's Creed Valhalla.
[9:42] The Dark Pictures Anthology: Little Hope.
[14:22] Time Loader: Prologue.
[15:41] Call of Duty: Black Ops Cold War.
[21:47] Алексей Савченко. Путь в игровой индустрии.
[28:48] Ситуация в геймдеве сегодня.
[34:22] Рост в русскоязычном сегменте рынка.
[41:44] Кризисы и смены идеалогий на рынке игр.
[47:42] Объемы инвестиций и качество продуктов.
[52:41] Нехватка специалистов и новые программы образования.
[1:06:32] Конкурс.
[1:16:10] Действительно ли настоящее образование полезнее ивентов?
[1:19:48] Книги для развития геймдева.
Книга "Игра как бизнес. От мечты до релиза."
>>> Задать вопрос ведущим <<<
Телеграм канал | Twitter
---
Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message

Nov 13, 2020 • 1h 25min
Андрей Коротков о Mushroom Wars 2
Андрей Коротков, руководитель студии Zillion Whales, рассказал про разработку серии Mushroom Wars и оперирование играми-сервисами, про опыт сотрудничества с Mail.Ru, трудности роста и диверсификации компании.
Содержание:
[1:10] Кто во что играл. Man of Medan.
[3:38] They Are Billions.
[5:23] Superliminal.
[8:15] The Outer Worlds.
[9:18] Hyrule Warriors.
[11:40] Pikmin 3 Deluxe.
[14:52] Octopath Traveler.
[15:07] Clash of Legend.
[16:24] Андрей Коротков о студии Zillion Whales и Mushroom Wars.
[20:55] Команда и открытые вакансии.
[28:00] Работа с Mail.Ru и инвестиции.
[31:46] Маркетинг. Проблемы закупки трафика.
[38:35] Оперирование в играх-сервисах.
[42:08] Как зарабатывать на Free2Play, оставаясь хорошей игрой.
[52:20] Разделение студии на подкоманды.
[54:35] Кое-что про новую игру Zillion Whales.
[55:41] RTS правда умер?
[1:02:39] Открытие паблишинг направления.
[1:07:35] 3 вещи, на которые необходимо обращать внимание разработчику.
[1:16:28] Результаты работы с Mail.Ru.
[1:17:51] Результаты вангования на DYSMANTLE.
[1:19:54] Вангуем на Filmmaker Tycoon.
>>> Задать вопрос ведущим <<<
Телеграм канал | Twitter
---
Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message

Nov 6, 2020 • 2h 3min
Захар Бочаров о своем опыте в индустрии и работе над S.T.A.L.K.E.R. 2
Захар Бочаров рассказал про свою работу в Игромании и DTF, переезд в Украину и пандемию. Поговорили про Microsoft, феномен вселенной S.T.A.L.K.E.R. и экскурсии в Припять. Приятного прослушивания!
Содержание:
[2:01] Кто во что играл. Last of Us.
[4:40] Ring Fit Adventure.
[5:57] Hades.
[8:00] Pyre.
[12:31] Подкаст Noclip про Arkane.
[13:49] Doom Eternal.
[14:53] Захар Бочаров. С чего всё начиналось?
[19:59] Игромания.
[26:48] S.T.A.L.K.E.R. 2.
[31:39] Релокейт в Украину.
[43:34] Как переживается пандемия в Киеве?
[55:08] Большая команда изнутри.
[1:09:28] Каково это теперь, держать информацию в секрете?
[1:14:47] Ну как там S.T.A.L.K.E.R., Захар?
[1:21:33] Специфика работы со Stalker 2 и чувство ответственности.
[1:27:52] Отличие в восприятии западной аудитории.
[1:31:54] Работа с Microsoft.
[1:38:29] Как Microsoft изменяется ради игроков. Обсуждение рынка консолей. [1:45:00] Как существует Зона в контексте новой игры?
[1:55:00] Результаты вангования на Sector's Edge.
[1:56:53] Вангуем на DYSMANTLE.
>>> Задать вопрос ведущим <<<
Телеграм канал | Twitter
---
Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message

Oct 30, 2020 • 1h 54min
Отвечаем на вопросы слушателей
Всем привет! Вот мы и добрались до 40-го выпуска. Как и обещали, мы сделали стрим с ответами на ваши вопросы. С чего начинать разработку? Юридические проблемы? Как раскрутиться в твиттере? Что там с Кефирчиком? Запасайтесь печеньками, мы все расскажем!
Содержание:
[1:11] Кто во что играл. Red Dead Online.
[4:28] Learning Factory.
[6:11] Dark Pictures.
[8:32] Ответы на вопросы!
[9:26] Структура расходов в геймдеве.
[12:08] Алексей Миллионер?
[13:13] Где найти издателя и сколько денег дают?
[18:34] Выплачиваются ли деньги ежемесячно?
[21:03] Самый необычный маркетинговый ход.
[23:46] С чего лучше начать разработку игры?
[27:21] К каким юридическим граблям нужно быть готовым?
[31:40] Билд под PS vita.
[34:39] Современные игры на Sega Mega Drive.
[36:33] Как при появлении новых идей сохранить мотивацию делать текущую?
[42:54] Структура команды и контроль процессов, созвоны и разделение денег.
[47:24] Где искать фрилансеров?
[50:41] Сколько заняло расторжение контракта с издателем Skyhill'а.
[52:07] Инструменты для аналитики в играх.
[55:44] Какие ещё есть идеи для тимбилдинга?
[58:11] Проблема сохранения рабочего потока.
[1:02:50] Важность социальных скиллов для людей на удаленке.
[1:03:25] Системы контроля версий и как их освоить гуманитарию.
[1:05:53] Как помочь выгоревшему сотруднику.
[1:09:55] Как вы тестируете свои игры? Есть ли отдельный тестер у вас?
[1:13:39] Как вы относитесь к хантингу ваших сотрудников и их сайд проектам? [1:15:38] Пользуетесь ли вы "линзами геймдизайна".
[1:17:33] Что с "Кефирчиком"?
[1:20:08] Вы падальщики, хищники или травоядные?
[1:20:39] С какой должности вы посоветуйте начать путь в игровую индустрию?
[1:23:31] Как раскрутиться в Твиттере.
[1:27:05] Xbox Series X или PS5?
[1:28:38] Что делать с продвижением если нет гифок?
[1:30:48] Назовите Топ-1 игру, которая заставляет вас плакать?
[1:33:22] Как быть на финансовом плаву между проектами?
[1:36:28] Теневые способы раскрутки игр.
[1:39:56] Что за слово "Flazm"?
[1:41:03] Есть ли живая аналогия FGL?
[1:43:12] Результаты вангования на Zelter (победитель 1:47:04).
[1:47:57] Вангуем на Sector's Edge.
>>> Задать вопрос ведущим <<<
Телеграм канал | Twitter
---
Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message


