ПИЛИМ, ТРЁМ

Алексей Давыдов и Евгений Кистерев
undefined
Oct 24, 2020 • 1h 48min

Александра (Альфина) Голубева о работе над "Мором", переводе Disco Elysium и страхе смерти

В этом выпуске у нас получилась содержательная беседа с очень разносторонней гостьей. Альфина рассказала о нарративном дизайне для Pathalogic 2, о переводе книги "Кровь, пот и пиксели" и игры Disco Elysium. О переходе в Wargaming, негативе в соц сетях и страхе смерти как главном драйвере жизни. Содержание: [2:33] Кто во что играл. Noita. [7:20] Ring Fit Adventure [9:46] Книга - Генри Марш: Не навреди. [11:23] Ring of Pain. [16:32] Vigil: The Longest Night. [20:40] Знакомство с Александрой Альфиной Голубевой: Работа над Мор. [36:31] Что со следующими сценариями, и почему люди покидают команду? [38:22] Перевод книги "Кровь, пот и пиксели". [42:00] Как ты справляешься с негативным фидбеком? [56:40] Переход из Ice-Pick Lodge в Wargaming. [1:01:32] Перевод Disco Elysium. [1:08:58] Как ты всё успеваешь? [1:13:05] Помни о смерти - главная мотивация. [1:25:12] Писательская деятельность. [1:32:50] Выбор другой деятельности.  [1:38:38] Результаты вангования на Raji. [1:40:08] Вангуем на Zelter. >>> Задать вопрос ведущим <<< Телеграм канал | Twitter --- Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
undefined
Oct 17, 2020 • 1h 24min

Станислав Демченко о использовании Houdini в кинематографе, ААА и инди играх

У нас в гостях автор самого популярного youtube канала о процедурном графическом пакете ​Houdini на русском языке. Станислав рассказал про историю возникновения пакета, основные области применения и почему Houdini необходим небольшим инди командам. Содержание: [1:03] Кто во что играл. Mafia: Definitive Edition. [3:05] Ikenfell. [9:00] Игры с распродажи: Superliminal. [10:55] Contraband Police. [12:08] F.I.S.T. [12:29] Party Animals. [13:55] Партизаны 1941. [15:52] Cartel Tycoon. [17:42] Disco Elysium.  [19:36] Houdini. Что это такое и чем вам поможет? [36:26] Houdini Engine. [43:00] Примеры в ААА-играх. [55:30] Как быть инди-студиям? [59:02] Минусы Houdini. [1:12:50] Результаты вангования на Uncertain. [1:16:07] Вангуем на Raji. Youtube канал: Гудини по-русски​ >>> Задать вопрос ведущим <<< Телеграм канал | Twitter --- Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
undefined
Oct 9, 2020 • 1h 30min

Дмитрий Исаенков о разработке Ancient Planet

Дмитрий Исаенков рассказал о разработке tower defence игр, о курсах гейм дизайна и о том, как у старых игр через какое-то время открывается второе дыхание. Сожержание: [1:44] Кто во что играл. Mafia: Definitive Edition. [4:19] Genshin Impact. [8:35] Street Fighter 5. [11:21] Fall Guys. [15:41] Train Valley 2. [20:15] Hades. [23:24] Noita. [24:16] Tower Defence игры. [26:00] 10 лет на "одну игру". [39:44] Почему важно заключать договоры. [42:40] Переход к Hyper Casual. [52:34] О курсах геймдизайна. [55:32] Как курсы помогли проекту? [57:24] Ancient Planet - второе пришествие. [59:06] Сколько нужно влить в рекламу, чтобы начать получать доход? [1:02:49] Как монетизируется Ancient Planet? [1:07:25] Зацепить игрока с 1й минуты и Аналитика. [1:14:54] Самый большой недостаток мобильных игр. [1:18:05] Результаты вангования на Circadian City и Drake Hollow. [1:22:51] Вангуем на The Uncertain: Light At The End. >>> Задать вопрос ведущим <<< Телеграм канал | Twitter --- Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
undefined
Oct 1, 2020 • 1h 7min

SKYHILL: Black Mist. Причины ухода от издателя и планы на будущее

Наш соведущий Евгений Кистерев рассказал о продолжении непростой ситуации с запуском своей новой игры. О проблемах с издателем, текущем статусе проекта и планах на его развитие. Содержание: ​[2:53] Кто во что играл. Bioshock Infinite. [5:05] Mario. [7:22] Among Us. [12:24] Unrailed. [21:02] Что там со Skyhill (часть 2). [26:09] Можно ли избежать проблем? [28:00] Почему решили уйти от издателя? [30:56] Как вернули себе игру? [32:23] Хорошие новости. Как будет развиваться игра? [33:55] Независимость и ответственность. [36:24] Сколько ещё собирайтесь сделать? [43:26] Немного новостей о Time Loader.  [57:21] Вангуем Drake Hollow. >>> Задать вопрос ведущим <<< Телеграм канал | Twitter --- Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
undefined
Sep 25, 2020 • 1h 24min

Костя Станкевич о работе над Marvel's Iron Man VR

Костя Станкевич рассказал о специфике работы над AAA франшизами, о плоской структуре студии Camouflaj и использовании Houdini в разработке. Содержание: [1:31] Кто во что играл. Crusader Kings 3. [6:59] Age of Empires. [9:10] Unravel. [13:57] Biped. [16:56] Разработка игры по франшизе Marvel. Как её получить. [24:21] Гайдбук, творческая свобода и согласования. [28:49] Маркетинг. [31:04] Требования к студии для получения франшизы. [35:30] Работа в студии Camouflaj. [46:46] VR жив? [54:11] Интерфейс Железного человека. [1:03:30] Процедурные UI пайплайны в Houdini. [1:15:35] Результаты вангования на Atomicrops. [1:17:08] Вангуем на Circadian City. >>> Задать вопрос ведущим <<< Телеграм канал | Twitter --- Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
undefined
Sep 17, 2020 • 1h 39min

Михаил Шагин (Fiftytwo) про Jellies!, Kenshō и Populus Run

На этой неделе к нам в гости заглянул Михаил Шагин из Fiftytwo. Рассказал про организацию студии, про разработку замечательных Jellies!, Kenshō и Populus Run. Про взаимоотношения с платформами, красоту и крафтовые мягкие игрушки со стразами Swarovski. Содержание: ​[0:52] Кто во что играл. Aeon of ruin. [6:01] Soko loco. [8:14] Настолка Between Two Castles of Mad King Ludwig. [9:32] Barotrauma для тимбилдинга. [16:03] Forager. [17:49] Inmost. [18:56] Untitled Goose Game. [20:25] The Legend of Zelda: Ocarina of Time. [25:44] Как появилась студия Fiftytwo. Разработка Jellies. [38:19] Следующая игра - Kenshō. [46:56] Google Play Indie Games Contest. [51:36] DevGamm 2017. [56:45] Платформы и продвижение. [1:03:51] Мерч. [1:07:19] Populus Run. [1:15:19] Сколько осталось разрабатывать? [1:19:52] Как подключение аудио движка поднимает качество проекта. [1:24:25] Дата выхода. [1:27:54] Результаты вангования на As Far As The Eye. [1:31:24] Вангуем на Atomicrops. >>> Задать вопрос ведущим <<< Телеграм канал | Twitter --- Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
undefined
Sep 13, 2020 • 1h 30min

История 2 ZombieGames (Dead Route, Quest Hunter)

Виталий Ставцев и Дмитрий Голуб из 2 ZombieGames рассказали про непростой путь к своим собственным играм и про множество грабель, на которые лучше не наступать. Содержание: [0:52] Кто во что играл. Crusader Kings 3. [2:41] Prey. [4:54] Ashen. [7:27] Metro. [8:57] Farming Simulator в реальности и Deep Sky Derelicts. [12:17] История Виталия. [24:43] История Дмитрия. [29:37] Как появился 2 ZombieGames. [30:44] Dead Route. [42:32] Разработка Quest Hunter. [47:54] Что такое Quest Hunter. [54:36] IndieGoGo. [59:49] Релиз, баги Steam, как выбрать цену и атаки китайцев. [1:07:58] Портирование. [1:16:28] Что собираетесь делать дальше? [1:22:30] Результаты вангования Craftopia. [1:25:02] Вангуем на As Far As The Eye. >>> Задать вопрос ведущим <<< Телеграм канал | Twitter --- Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
undefined
Sep 6, 2020 • 1h 14min

Геймдев - индустрия мечты?

Поговорили про мечты в контексте игровой разработки. Какими они бывают? Когда мечты очень нужны, а когда только мешают делать игры. Берите печеньки и заходите на огонек! Содержание: [2:13] Кто во что играл. Летающий Батя (Microsoft Flight Simulator 2020). [14:03] Spiritfarer. [16:19] Uncharted. [21:03] Iron Harvest. [22:45] Pixar. Перезагрузка. [24:15] Кради как художник. [26:08] Пелевин. [28:52] Индустрия мечты. [47:35] Абстрактные мечты в индустрии. Разработка без горизонтов. [58:31] Результаты вангования на Windbound. [1:06:29] Вангуем на Craftopia. >>> Задать вопрос ведущим <<< Телеграм канал | Twitter --- Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
undefined
Aug 29, 2020 • 1h 26min

INMOST - Как прошел релиз? О работе издателя, подготовке к релизу и результатах.

Лето заканчиваемся, и мы возвращаемся! Первый выпуск второго сезона посвящен недавнему релизу INMOST. Подробности запуска из первых рук: что было сделано на стороне издателя и разработчика, какие результаты релиза, эмоции, факты, рок-н-ролл. А еще у нас немного поменялся формат конкурса вангования. Наливайте чай и присоединяйтесь, мы скучали! Содержание: [1:48] Новости. [5:55] Fall Guys - новый феномен. [13:29] INMOST вышел на PC и SWITCH. [18:01] Как прошёл релиз? [22:32] Почему откладывали? [26:50] До релиза. [38:29] Что вы делали для увеличения продаж? [59:05] Кулл стори из разработки. [1:08:11] Что Hidden Layer Games планирует делать дальше? [1:09:20] Вангуем на Windbound. >>> Задать вопрос ведущим <<< Телеграм канал | Twitter --- Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
undefined
Jul 6, 2020 • 1h 33min

Отвечаем на вопросы про флэш, туториал и состояние потока

Содержание: [1:20] Кто во что играл. Снова The Last of Us 2. [8:09] Вопросы. Гифки перед игрой. [11:00] Гаджеты. [15:57] Есть ли смысл делать ремейки флеш игр? [23:27] Стоит ли начинать в геймдизайне как QA или можно без опыта сразу на должность GD? [28:28] Стоит ли идти в VR, чтобы максимизировать финансовый успех? [30:41] Дала ли что-нибудь Inmost серия тредов на Дваче и gd? [33:35] Где лучше всего искать команду? [35:57] Помогал ли вам принцип "новое - это хорошо забытое старое"? [40:44] Мультиплатформерность - требование игроков или преимущество игры? [42:52] Системные требования. [49:13] Туториал в игре. На каком этапе делать и как тестировать? [54:46] Как подходить к отбору полезного для себя профильного контента? [1:02:13] Сталкивались ли вы с особенностями движка, которые заставляли отказаться от фичи? [1:06:18] Как вы расставляете приоритеты, когда идей для следующей игры несколько? [1:09:43] Как заранее понять, что игрок сможет погрузиться в состояние потока? [1:13:49] Как выбрать PR агентство? [1:18:57] Есть ли смысл продвигаться на TikTok? [1:22:12] Есть ли смысл создавать свой портал, чтобы рекламировать свою игру на нём? [1:25:38] Какая у вас любимая игра про поезда? [1:19:42] Результаты вангования. Телеграм канал | Twitter --- Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message

The AI-powered Podcast Player

Save insights by tapping your headphones, chat with episodes, discover the best highlights - and more!
App store bannerPlay store banner
Get the app