

ПИЛИМ, ТРЁМ
Алексей Давыдов и Евгений Кистерев
ПИЛИМ, ТРЕМ - подкаст об историях из жизни разработчиков игр. О том как оставаться на плаву, занимаясь любимым делом.
Ведущие: основатели инди студий со стажем Алексей Давыдов и Евгений Кистерев.
Ведущие: основатели инди студий со стажем Алексей Давыдов и Евгений Кистерев.
Episodes
Mentioned books

Oct 24, 2020 • 1h 48min
Александра (Альфина) Голубева о работе над "Мором", переводе Disco Elysium и страхе смерти
В этом выпуске у нас получилась содержательная беседа с очень разносторонней гостьей. Альфина рассказала о нарративном дизайне для Pathalogic 2, о переводе книги "Кровь, пот и пиксели" и игры Disco Elysium. О переходе в Wargaming, негативе в соц сетях и страхе смерти как главном драйвере жизни.
Содержание:
[2:33] Кто во что играл. Noita.
[7:20] Ring Fit Adventure
[9:46] Книга - Генри Марш: Не навреди.
[11:23] Ring of Pain.
[16:32] Vigil: The Longest Night.
[20:40] Знакомство с Александрой Альфиной Голубевой: Работа над Мор. [36:31] Что со следующими сценариями, и почему люди покидают команду? [38:22] Перевод книги "Кровь, пот и пиксели".
[42:00] Как ты справляешься с негативным фидбеком?
[56:40] Переход из Ice-Pick Lodge в Wargaming.
[1:01:32] Перевод Disco Elysium.
[1:08:58] Как ты всё успеваешь?
[1:13:05] Помни о смерти - главная мотивация.
[1:25:12] Писательская деятельность.
[1:32:50] Выбор другой деятельности.
[1:38:38] Результаты вангования на Raji.
[1:40:08] Вангуем на Zelter.
>>> Задать вопрос ведущим <<<
Телеграм канал | Twitter
---
Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message

Oct 17, 2020 • 1h 24min
Станислав Демченко о использовании Houdini в кинематографе, ААА и инди играх
У нас в гостях автор самого популярного youtube канала о процедурном графическом пакете Houdini на русском языке. Станислав рассказал про историю возникновения пакета, основные области применения и почему Houdini необходим небольшим инди командам.
Содержание:
[1:03] Кто во что играл. Mafia: Definitive Edition.
[3:05] Ikenfell.
[9:00] Игры с распродажи: Superliminal.
[10:55] Contraband Police.
[12:08] F.I.S.T.
[12:29] Party Animals.
[13:55] Партизаны 1941.
[15:52] Cartel Tycoon.
[17:42] Disco Elysium.
[19:36] Houdini. Что это такое и чем вам поможет?
[36:26] Houdini Engine.
[43:00] Примеры в ААА-играх.
[55:30] Как быть инди-студиям?
[59:02] Минусы Houdini.
[1:12:50] Результаты вангования на Uncertain.
[1:16:07] Вангуем на Raji.
Youtube канал: Гудини по-русски
>>> Задать вопрос ведущим <<<
Телеграм канал | Twitter
---
Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message

Oct 9, 2020 • 1h 30min
Дмитрий Исаенков о разработке Ancient Planet
Дмитрий Исаенков рассказал о разработке tower defence игр, о курсах гейм дизайна и о том, как у старых игр через какое-то время открывается второе дыхание.
Сожержание:
[1:44] Кто во что играл. Mafia: Definitive Edition.
[4:19] Genshin Impact.
[8:35] Street Fighter 5.
[11:21] Fall Guys.
[15:41] Train Valley 2.
[20:15] Hades.
[23:24] Noita.
[24:16] Tower Defence игры.
[26:00] 10 лет на "одну игру".
[39:44] Почему важно заключать договоры.
[42:40] Переход к Hyper Casual.
[52:34] О курсах геймдизайна.
[55:32] Как курсы помогли проекту?
[57:24] Ancient Planet - второе пришествие.
[59:06] Сколько нужно влить в рекламу, чтобы начать получать доход?
[1:02:49] Как монетизируется Ancient Planet?
[1:07:25] Зацепить игрока с 1й минуты и Аналитика.
[1:14:54] Самый большой недостаток мобильных игр.
[1:18:05] Результаты вангования на Circadian City и Drake Hollow.
[1:22:51] Вангуем на The Uncertain: Light At The End.
>>> Задать вопрос ведущим <<<
Телеграм канал | Twitter
---
Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message

Oct 1, 2020 • 1h 7min
SKYHILL: Black Mist. Причины ухода от издателя и планы на будущее
Наш соведущий Евгений Кистерев рассказал о продолжении непростой ситуации с запуском своей новой игры. О проблемах с издателем, текущем статусе проекта и планах на его развитие.
Содержание:
[2:53] Кто во что играл. Bioshock Infinite.
[5:05] Mario.
[7:22] Among Us.
[12:24] Unrailed.
[21:02] Что там со Skyhill (часть 2).
[26:09] Можно ли избежать проблем?
[28:00] Почему решили уйти от издателя?
[30:56] Как вернули себе игру?
[32:23] Хорошие новости. Как будет развиваться игра?
[33:55] Независимость и ответственность.
[36:24] Сколько ещё собирайтесь сделать?
[43:26] Немного новостей о Time Loader.
[57:21] Вангуем Drake Hollow.
>>> Задать вопрос ведущим <<<
Телеграм канал | Twitter
---
Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message

Sep 25, 2020 • 1h 24min
Костя Станкевич о работе над Marvel's Iron Man VR
Костя Станкевич рассказал о специфике работы над AAA франшизами, о
плоской структуре студии Camouflaj и использовании Houdini в разработке.
Содержание:
[1:31] Кто во что играл. Crusader Kings 3.
[6:59] Age of Empires.
[9:10] Unravel.
[13:57] Biped.
[16:56] Разработка игры по франшизе Marvel. Как её получить.
[24:21] Гайдбук, творческая свобода и согласования.
[28:49] Маркетинг.
[31:04] Требования к студии для получения франшизы.
[35:30] Работа в студии Camouflaj.
[46:46] VR жив?
[54:11] Интерфейс Железного человека.
[1:03:30] Процедурные UI пайплайны в Houdini.
[1:15:35] Результаты вангования на Atomicrops.
[1:17:08] Вангуем на Circadian City.
>>> Задать вопрос ведущим <<<
Телеграм канал | Twitter
---
Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message

Sep 17, 2020 • 1h 39min
Михаил Шагин (Fiftytwo) про Jellies!, Kenshō и Populus Run
На этой неделе к нам в гости заглянул Михаил Шагин из Fiftytwo. Рассказал про организацию студии, про разработку замечательных Jellies!, Kenshō и Populus Run. Про взаимоотношения с платформами, красоту и крафтовые мягкие игрушки со стразами Swarovski.
Содержание:
[0:52] Кто во что играл. Aeon of ruin.
[6:01] Soko loco.
[8:14] Настолка Between Two Castles of Mad King Ludwig.
[9:32] Barotrauma для тимбилдинга.
[16:03] Forager.
[17:49] Inmost.
[18:56] Untitled Goose Game.
[20:25] The Legend of Zelda: Ocarina of Time.
[25:44] Как появилась студия Fiftytwo. Разработка Jellies.
[38:19] Следующая игра - Kenshō.
[46:56] Google Play Indie Games Contest.
[51:36] DevGamm 2017.
[56:45] Платформы и продвижение.
[1:03:51] Мерч.
[1:07:19] Populus Run.
[1:15:19] Сколько осталось разрабатывать?
[1:19:52] Как подключение аудио движка поднимает качество проекта.
[1:24:25] Дата выхода.
[1:27:54] Результаты вангования на As Far As The Eye.
[1:31:24] Вангуем на Atomicrops.
>>> Задать вопрос ведущим <<<
Телеграм канал | Twitter
---
Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message

Sep 13, 2020 • 1h 30min
История 2 ZombieGames (Dead Route, Quest Hunter)
Виталий Ставцев и Дмитрий Голуб из 2 ZombieGames рассказали про непростой путь к своим собственным играм и про множество грабель, на которые лучше не наступать.
Содержание:
[0:52] Кто во что играл. Crusader Kings 3.
[2:41] Prey.
[4:54] Ashen.
[7:27] Metro.
[8:57] Farming Simulator в реальности и Deep Sky Derelicts.
[12:17] История Виталия.
[24:43] История Дмитрия.
[29:37] Как появился 2 ZombieGames.
[30:44] Dead Route.
[42:32] Разработка Quest Hunter.
[47:54] Что такое Quest Hunter.
[54:36] IndieGoGo.
[59:49] Релиз, баги Steam, как выбрать цену и атаки китайцев.
[1:07:58] Портирование.
[1:16:28] Что собираетесь делать дальше?
[1:22:30] Результаты вангования Craftopia.
[1:25:02] Вангуем на As Far As The Eye.
>>> Задать вопрос ведущим <<<
Телеграм канал | Twitter
---
Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message

Sep 6, 2020 • 1h 14min
Геймдев - индустрия мечты?
Поговорили про мечты в контексте игровой разработки. Какими они бывают? Когда мечты очень нужны, а когда только мешают делать игры. Берите печеньки и заходите на огонек!
Содержание:
[2:13] Кто во что играл. Летающий Батя (Microsoft Flight Simulator 2020).
[14:03] Spiritfarer.
[16:19] Uncharted.
[21:03] Iron Harvest.
[22:45] Pixar. Перезагрузка.
[24:15] Кради как художник.
[26:08] Пелевин.
[28:52] Индустрия мечты.
[47:35] Абстрактные мечты в индустрии. Разработка без горизонтов.
[58:31] Результаты вангования на Windbound.
[1:06:29] Вангуем на Craftopia.
>>> Задать вопрос ведущим <<<
Телеграм канал | Twitter
---
Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message

Aug 29, 2020 • 1h 26min
INMOST - Как прошел релиз? О работе издателя, подготовке к релизу и результатах.
Лето заканчиваемся, и мы возвращаемся! Первый выпуск второго сезона посвящен недавнему релизу INMOST. Подробности запуска из первых рук: что было сделано на стороне издателя и разработчика, какие результаты релиза, эмоции, факты, рок-н-ролл. А еще у нас немного поменялся формат конкурса вангования. Наливайте чай и присоединяйтесь, мы скучали!
Содержание:
[1:48] Новости.
[5:55] Fall Guys - новый феномен.
[13:29] INMOST вышел на PC и SWITCH.
[18:01] Как прошёл релиз?
[22:32] Почему откладывали?
[26:50] До релиза.
[38:29] Что вы делали для увеличения продаж?
[59:05] Кулл стори из разработки.
[1:08:11] Что Hidden Layer Games планирует делать дальше?
[1:09:20] Вангуем на Windbound.
>>> Задать вопрос ведущим <<<
Телеграм канал | Twitter
---
Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message

Jul 6, 2020 • 1h 33min
Отвечаем на вопросы про флэш, туториал и состояние потока
Содержание:
[1:20] Кто во что играл. Снова The Last of Us 2.
[8:09] Вопросы. Гифки перед игрой.
[11:00] Гаджеты.
[15:57] Есть ли смысл делать ремейки флеш игр?
[23:27] Стоит ли начинать в геймдизайне как QA или можно без опыта сразу на должность GD?
[28:28] Стоит ли идти в VR, чтобы максимизировать финансовый успех?
[30:41] Дала ли что-нибудь Inmost серия тредов на Дваче и gd?
[33:35] Где лучше всего искать команду?
[35:57] Помогал ли вам принцип "новое - это хорошо забытое старое"?
[40:44] Мультиплатформерность - требование игроков или преимущество игры?
[42:52] Системные требования.
[49:13] Туториал в игре. На каком этапе делать и как тестировать?
[54:46] Как подходить к отбору полезного для себя профильного контента?
[1:02:13] Сталкивались ли вы с особенностями движка, которые заставляли отказаться от фичи?
[1:06:18] Как вы расставляете приоритеты, когда идей для следующей игры несколько?
[1:09:43] Как заранее понять, что игрок сможет погрузиться в состояние потока?
[1:13:49] Как выбрать PR агентство?
[1:18:57] Есть ли смысл продвигаться на TikTok?
[1:22:12] Есть ли смысл создавать свой портал, чтобы рекламировать свою игру на нём?
[1:25:38] Какая у вас любимая игра про поезда?
[1:19:42] Результаты вангования.
Телеграм канал | Twitter
---
Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message


