

ПИЛИМ, ТРЁМ
Алексей Давыдов и Евгений Кистерев
ПИЛИМ, ТРЕМ - подкаст об историях из жизни разработчиков игр. О том как оставаться на плаву, занимаясь любимым делом.
Ведущие: основатели инди студий со стажем Алексей Давыдов и Евгений Кистерев.
Ведущие: основатели инди студий со стажем Алексей Давыдов и Евгений Кистерев.
Episodes
Mentioned books

Jun 25, 2020 • 1h 18min
"Придумай нам что-то уникальное!" Андрей Мороз о геймдизайне на аутсорсе
Андрей поделился своим опытом работы "приглашенным" геймдизайнером в инди проектах на стадии продакшена. Про сложности, специфику и задачи которые приходилось решать на примере проектов Bookwalker и Moonscars.
Содержание:
[1:06] Кто во что играл. The Last of Us 2.
[2:46] The Hunter. Call of the Wild.
[6:22] Sea of Thieves.
[17:01] Persona 4.
[19:07] Андрей Мороз. Как стал геймдизайнером?
[24:17] Чем геймдизайнер на аутсорсе помогает инди?
[39:24] Экспириенс. Отличия сингловых
проектов с точки зрения геймдизайна?
[39:50] О работе над Moonscars
[45:45] О работе над The Bookwalker.
[52:17] Специфика удаленной работы геймдизайнера.
[1:01:21] Важность фидбека.
[1:07:07] Результаты вангования.
[1:08:56] Вангуем на The Almost Gone.
Контакты Андрея: Facebook , Twitter
>>> Задать вопрос ведущим <<<
Телеграм канал | Twitter
---
Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message

Jun 20, 2020 • 1h 4min
Steam Games Festival
Поговорили про летний фестиваль на Steam с точки зрения разработчика. Как туда попасть и что это дает?
Сожержание:
[1:04] Как дела у Skyhill Black Mist.
[7:51] Кто во что играл. Spiderman.
[10:12] Batman Arkham Knight.
[12:27] Игры со Steam Summer Fest. Exo One.
[13:57] Just Die Already.
[16:38] Black Book.
[23:17] Steam Game Festival 2020.
[28:48] INMOST на фестивале.
[41:37] Time Loader на фестивале.
[49:14] Результаты вангования.
[52:21] Вангуем на My Beautiful Paper Smile.
>>> Задать вопрос ведущим <<<
Телеграм канал | Twitter
---
Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message

Jun 14, 2020 • 1h 47min
Дмитрий Минский об Offside Legends и Kickstarter в 2020
Дмитрий Минский подвел итоги игры Basement и рассказал про свой новый проект (футбол с супергероями), и про то зачем в 2020 году делать kickstarter.
Содержание:
[1:10] Кто во что играл. Mortal - DLC Aftermath.
[3:09] Firewatch.
[4:24] Darkwood.
[6:48] Command & Conquer Remastered.
[13:43] Metro Exodus.
[15:41] Skyhill Black Mist.
[17:00] Дмитрий Минский. Как попал в геймдев?
[23:43] После релиза Basement. Новый проект.
[37:04] На каком этапе разработки игра?
[38:54] Персонажи.
[45:10] Краудфандинг сегодня - всё ещё работает?
[54:23] В чем сложность запуска кикстартера + несколько маркетинг-хаков
[1:14:16] Какие ещё могут быть выгоды от кикстартера?
[1:19:53] Невыполнимые обещания.
[1:23:04] Уменьшение денежных масс на кикстартере.
[1:27:33] Другие площадки по краудфандингу.
[1:34:19] Результаты вангования. Evil Democracy.
[1:36:05] The Light.
[1:37:33] Вангуем на Griftlands.
>>> Задать вопрос ведущим <<<
Телеграм канал | Twitter
---
Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message

Jun 6, 2020 • 1h 16min
Поиск финансирования для своей игры
Поговорили о текущих вариантах финансирования для инди проекта, о способах привлечения средств и требованиях к команде.
Содержание:
[2:09] Кто во что играл. Tamagochi.
[8:36] King's Bounty.
[9:13] Нравственные письма к Луцилию.
[12:03] Немного о нововведении Mail Игр.
[14:42] Как найти финансирование. Какие есть варианты?
[25:08] Фонды и издатели.
[34:03] Питч. Как заинтересовать издателя.
[51:18] Общение с издателем.
[56:53] Гиперкэжуал как способ финансирования.
[1:02:37] Вангуем на The Light Remake.
>>> Задать вопрос ведущим <<<
Телеграм канал | Twitter
---
Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message

May 31, 2020 • 1h 21min
Алексей Абраменко о работе над Ori and the Will of the Wisps
Алексей рассказал о разработке сиквела популярной метроидвании про маленького лесного духа Ori. О своей роли в Moon Studios, о процессах, инструментах разработки и последних шести месяцах перед релизом.
Содержание:
[3:13] Кто во что играл. Minecraft Dungeon.
[6:06] Mortal Combat XI.
[8:12] GamesIndustry.biz.
[9:41] OpenTTD.
[11:46] Sid Meier's Railroads.
[13:52] Railroad Empire.
[14:14] Lost Planet Extreme Condition.
[17:22] Borderlands.
[18:46] К теме выпуска. Сейчас ты работаешь в команде?
[19:52] Как ты попал в разработку Ori and the Will of the Wisps?
[23:54] Немного о работе в Moon Studios.
[30:42] Как строилась удалённая работа?
[32:20] Как происходят общие созвоны в студии?
[34:48] Как ты строишь свой график работы?
[37:21] Над чем конкретно ты работал в Ori?
[49:21] Последние полгода.
[50:48] В какой момент ты присоединился к проекту?
[1:03:56] Какие планы на будущее?
[1:05:48] Результаты вангования. Neversong.
[1:08:07] Результаты Space Heaven.
[1:09:22] Вангуем на Evil Democracy: 1932.
>>> Задать вопрос ведущим <<<
Телеграм канал | Twitter
---
Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message

May 22, 2020 • 1h 2min
Фичекат. Почему разработчики вырезают контент и как с этим жить
Поговорили про болезненный процесс вырезания игровых фичей в процессе разработки. Кто и зачем это делает? Можно ли этого избежать? Приятного прослушивания!
Содержание:
[1:17] Кто во что играл. GTA V.
[2:32] The last dance (Netflix).
[4:15] Ещё про Devgamm.
[5:41] Unreal Engine 5.
[10:16] Фичекат (feature-cut). Почему (и за что)?
[26:42] Кто должен делать фичекат?
[37:22] Нужно ли оставлять в списке задач фичи "под вопросом".
[45:26] Немного об удачных и неудачных фичекатах.
[48:19] Снова Neversong - мнение Евгения.
[51:10] Вангуем на Space heaven.
Телеграм канал | Twitter
---
Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message

May 17, 2020 • 1h 17min
Андрей Арутюнян о портировании на консоли
Андрей Арутюнян из Ellada Games рассказал о тонкостях портирования игр на современные консоли, о получении дев китов, рейтингах, сроках и общении с платформами.
Содержание:
[1:36] Кто во что играл. Mortal Combat XI.
[4:19] Книга "Время Игр".
[6:13] Онлайн DevGamm.
[10:38] Онлайн ивент Xsolla - Game Dev Carnival.
[14:33] Witcher (весь, совсем весь).
[16:32] Издание игр на консолях.
[23:52] Стоимость портирования.
[30:57] Рейтинги.
[36:26] Общение с платформами.
[41:11] Маркетинг.
[43:26] Поколения консолей.
[45:56] Возможности консольных сторов.
[52:18] Сроки портирования.
[57:55] Условия работы со студиями портирования.
[1:04:41] Результаты вангования BE-A Walker.
[1:07:13] Вангуем на Neversong.
Телеграм канал | Twitter
---
Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message

May 8, 2020 • 1h 33min
Что помогает играм продаваться дольше, и как добиться хорошего старта
Поговорили о тех играх, на которые гадали в прошлых выпусках. Проанализировали причины успехов и неудач, поговорили о нишах и жанрах. Приятного прослушивания!
Содержание:
[1:00] Кто во что играл.
Animal Crossing.
[2:14] Ремейк The Legend of Zelda: Link's Awakening.
[5:45] Erica.
[7:27] Tomb Rider.
[11:49] Немного о том, как дела у "Робота".
[18:36] Как пошли игры, на которые мы ванговали? Mosaic.
[24:08] Stella.
[30:25] DJMAX RESPECT V.
[34:05] Through the Darkest of Times.
[38:04] Stone Shard.
[42:26] Urtuk: the Desolation.
[45:27] DreadOut 2.
[48:18] BEAUTIFUL DESOLATION.
[54:32] Yes, Your Grace.
[58:32] The Longing.
[1:01:29] Legend of Keepers: Career of a Dungeon Master.
[1:04:11] Biped.
[1:06:50] In Other Waters.
[1:10:10] Radio General.
[1:14:18] Drug Dealer Simulator.
[1:17:32] Cloudpunk.
[1:20:26] Streets of Rage 4.
[1:24:47] Вангуем: BE-A Walker.
Телеграм канал | Twitter
---
Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message

May 1, 2020 • 1h 28min
Денис Куандыков о том, кто такой Level Designer и как им стать
Денис Куандыков опытный дизайнер уровней рассказал много интересного про тонкости профессии, про работу в больших командах и про то, с чего лучше начинать.
Содержание:
[0:58] Кто во что играл.
[2:39] Suicide of Rachel Foster.
[5:57] Layers of Fear.
[8:13] Что там вообще по хоррорам?
[10:22] SnowRunner.
[12:12] Animal Crossing.
[13:33] "Просто Космос" и проблемы менторства в геймдеве.
[16:21] Как ты стал level designer'ом?
[20:33] Кто такой level designer?
[26:16] Какую роль ты выполняешь и что делаешь?
[39:40] Отличие от художника уровней.
[45:50] Как ты тестируешь дизайн?
[47:44] Инструменты разработки.
[54:46] Трудности работы удалённой команды.
[57:26] Самообразование дизайнера уровней.
[1:17:19] Результаты вангования.
[1:21:02] Вангуем: Street of Rage.
Телеграм канал | Twitter
---
Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message

Apr 24, 2020 • 1h 23min
Отвечаем на вопросы
Мы собрали много интересных вопросов (про издателей, конференции и планы на подкаст) и постарались на них ответить. Приятного прослушивания!
Содержание:
[1:02] Кто во что играл. Прошли Zelda.
[4:29] Minecraft с модами и его последователи.
[9:20] Shapik: The Moon Quest
[14:39] ВОПРОСЫ. Когда на ютуб?
[16:46] Продвижение в России и СНГ.
[18:14] Проблема отношения отечественного комьюнити.
[27:47] Как найти издателя к первому проекту и к чему готовиться?
[35:58] Когда уходить с работы в самостоятельную разработку?
Вопросы Алексею Давыдову:
[41:17] Как и для чего начали делать подскасты?
[45:47] Как Flash повлиял на вашу жизнь?
Вопросы Алексею Тестову:
[46:51] На сколько важна реализация сервисов iOS для попадания в Arcade?
[49:37] Чем занимались до разработки Inmost?
[50:23] С чего начался Inmost?
Вопросы Евгению Кистереву:
[51:09] Вопросы касательно издателя Вязанного Оленя.
[53:01] Как вы выбрали издателя для Skyhill Black Mist.
Продолжаем общие вопросы:
[54:47] Понятие инди (ультра-коротко).
[55:34] Участие в геймджемах.
[57:29] Как правильно составить резюме, когда имеешь широкий спектр навыков, но всего по чуть-чуть?
[1:01:57] Отразилась ли пандемия на ваших продажах?
[1:03:17] Другие материалы по геймдеву.
[1:04:55] Как видите будущее подкаста? Есть ли план?
[1:07:00] Про конференции. Тенденции? Что делать тем кто в первый раз?
[1:12:26] Результаты Вангования!
[1:14:18] Вангуем: Cloudpunk.
>>> Задать вопрос ведущим <<<
Телеграм канал | Twitter
---
Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message


