ПИЛИМ, ТРЁМ

Алексей Давыдов и Евгений Кистерев
undefined
Jun 25, 2020 • 1h 18min

"Придумай нам что-то уникальное!" Андрей Мороз о геймдизайне на аутсорсе

Андрей поделился своим опытом работы "приглашенным" геймдизайнером в инди проектах на стадии продакшена. Про сложности, специфику и задачи которые приходилось решать на примере проектов Bookwalker и Moonscars. Содержание: ​[1:06] Кто во что играл. The Last of Us 2. [2:46] The Hunter. Call of the Wild. [6:22] Sea of Thieves. [17:01] Persona 4. [19:07] Андрей Мороз. Как стал геймдизайнером? [24:17] Чем геймдизайнер на аутсорсе помогает инди? [39:24] Экспириенс. Отличия сингловых проектов с точки зрения геймдизайна? [39:50] О работе над Moonscars [45:45] О работе над The Bookwalker. [52:17] Специфика удаленной работы геймдизайнера. [1:01:21] Важность фидбека. [1:07:07] Результаты вангования. [1:08:56] Вангуем на The Almost Gone. Контакты Андрея:​ Facebook , Twitter >>> Задать вопрос ведущим <<< Телеграм канал | Twitter --- Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
undefined
Jun 20, 2020 • 1h 4min

Steam Games Festival

Поговорили про летний фестиваль на Steam с точки зрения разработчика. Как туда попасть и что это дает? Сожержание: [1:04] Как дела у Skyhill Black Mist. [7:51] Кто во что играл. Spiderman. [10:12] Batman Arkham Knight. [12:27] Игры со Steam Summer Fest. Exo One. [13:57] Just Die Already. [16:38] Black Book. [23:17] Steam Game Festival 2020. [28:48] INMOST на фестивале. [41:37] Time Loader на фестивале. [49:14] Результаты вангования. [52:21] Вангуем на My Beautiful Paper Smile.​ >>> Задать вопрос ведущим <<< Телеграм канал | Twitter --- Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
undefined
Jun 14, 2020 • 1h 47min

Дмитрий Минский об Offside Legends и Kickstarter в 2020

Дмитрий Минский подвел итоги игры Basement и рассказал про свой новый проект (футбол с супергероями), и про то зачем в 2020 году делать kickstarter. Содержание: [1:10] Кто во что играл. Mortal - DLC Aftermath. [3:09] Firewatch. [4:24] Darkwood. [6:48] Command & Conquer Remastered. [13:43] Metro Exodus. [15:41] Skyhill Black Mist. [17:00] Дмитрий Минский. Как попал в геймдев? [23:43] После релиза Basement. Новый проект. [37:04] На каком этапе разработки игра? [38:54] Персонажи. [45:10] Краудфандинг сегодня - всё ещё работает? [54:23] В чем сложность запуска кикстартера + несколько маркетинг-хаков [1:14:16] Какие ещё могут быть выгоды от кикстартера? [1:19:53] Невыполнимые обещания. [1:23:04] Уменьшение денежных масс на кикстартере. [1:27:33] Другие площадки по краудфандингу. [1:34:19] Результаты вангования. Evil Democracy. [1:36:05] The Light. [1:37:33] Вангуем на Griftlands. >>> Задать вопрос ведущим <<< Телеграм канал | Twitter --- Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
undefined
Jun 6, 2020 • 1h 16min

Поиск финансирования для своей игры

Поговорили о текущих вариантах финансирования для инди проекта, о способах привлечения средств и требованиях к команде. Содержание: [2:09] Кто во что играл. Tamagochi. [8:36] King's Bounty. [9:13] Нравственные письма к Луцилию. [12:03] Немного о нововведении Mail Игр. [14:42] Как найти финансирование. Какие есть варианты? [25:08] Фонды и издатели. [34:03] Питч. Как заинтересовать издателя. [51:18] Общение с издателем. [56:53] Гиперкэжуал как способ финансирования. [1:02:37] Вангуем на The Light Remake. >>> Задать вопрос ведущим <<< Телеграм канал | Twitter --- Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
undefined
May 31, 2020 • 1h 21min

Алексей Абраменко о работе над Ori and the Will of the Wisps

Алексей рассказал о разработке сиквела популярной метроидвании про маленького лесного духа Ori. О своей роли в Moon Studios, о процессах, инструментах разработки и последних шести месяцах перед релизом. Содержание:​ [3:13] Кто во что играл. Minecraft Dungeon. [6:06] Mortal Combat XI. [8:12] GamesIndustry.biz. [9:41] OpenTTD. [11:46] Sid Meier's Railroads. [13:52] Railroad Empire. [14:14] Lost Planet Extreme Condition. [17:22] Borderlands. [18:46] К теме выпуска. Сейчас ты работаешь в команде? [19:52] Как ты попал в разработку Ori and the Will of the Wisps? [23:54] Немного о работе в Moon Studios. [30:42] Как строилась удалённая работа? [32:20] Как происходят общие созвоны в студии? [34:48] Как ты строишь свой график работы? [37:21] Над чем конкретно ты работал в Ori? [49:21] Последние полгода. [50:48] В какой момент ты присоединился к проекту? [1:03:56] Какие планы на будущее? [1:05:48] Результаты вангования. Neversong. [1:08:07] Результаты Space Heaven. [1:09:22] Вангуем на Evil Democracy: 1932. >>> Задать вопрос ведущим <<< Телеграм канал | Twitter --- Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
undefined
May 22, 2020 • 1h 2min

Фичекат. Почему разработчики вырезают контент и как с этим жить

Поговорили про болезненный процесс вырезания игровых фичей в процессе разработки. Кто и зачем это делает​? Можно ли этого избежать? Приятного прослушивания! Содержание: ​[1:17] Кто во что играл. GTA V. [2:32] The last dance (Netflix). [4:15] Ещё про Devgamm. [5:41] Unreal Engine 5. [10:16] Фичекат (feature-cut). Почему (и за что)?  [26:42] Кто должен делать фичекат?  [37:22] Нужно ли оставлять в списке задач фичи "под вопросом". [45:26] Немного об удачных и неудачных фичекатах. [48:19] Снова Neversong - мнение Евгения. [51:10] Вангуем на Space heaven. Телеграм канал | Twitter --- Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
undefined
May 17, 2020 • 1h 17min

Андрей Арутюнян о портировании на консоли

Андрей Арутюнян из Ellada Games рассказал о тонкостях портирования игр на современные консоли, о получении дев китов, рейтингах, сроках и общении с платформами.​ Содержание: ​[1:36] Кто во что играл. Mortal Combat XI. [4:19] Книга "Время Игр". [6:13] Онлайн DevGamm. [10:38] Онлайн ивент Xsolla - Game Dev Carnival. [14:33] Witcher (весь, совсем весь). [16:32] Издание игр на консолях. [23:52] Стоимость портирования. [30:57] Рейтинги. [36:26] Общение с платформами. [41:11] Маркетинг. [43:26] Поколения консолей. [45:56] Возможности консольных сторов. [52:18] Сроки портирования. [57:55] Условия работы со студиями портирования. [1:04:41] Результаты вангования BE-A Walker. [1:07:13] Вангуем на Neversong. Телеграм канал | Twitter --- Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
undefined
May 8, 2020 • 1h 33min

Что помогает играм продаваться дольше, и как добиться хорошего старта

Поговорили о тех играх, на которые гадали в прошлых выпусках. Проанализировали причины успехов и неудач, поговорили о нишах и жанрах. Приятного прослушивания! Содержание: [1:00] Кто во что играл. Animal Crossing. [2:14] Ремейк The Legend of Zelda: Link's Awakening. [5:45] Erica. [7:27] Tomb Rider. [11:49] Немного о том, как дела у "Робота". [18:36] Как пошли игры, на которые мы ванговали? Mosaic. [24:08] Stella. [30:25] DJMAX RESPECT V. [34:05] Through the Darkest of Times. [38:04] Stone Shard. [42:26] Urtuk: the Desolation. [45:27] DreadOut 2. [48:18] BEAUTIFUL DESOLATION. [54:32] Yes, Your Grace.  [58:32] The Longing. [1:01:29] Legend of Keepers: Career of a Dungeon Master. [1:04:11] Biped. [1:06:50] In Other Waters. [1:10:10] Radio General. [1:14:18] Drug Dealer Simulator. [1:17:32] Cloudpunk. [1:20:26] Streets of Rage 4. [1:24:47] Вангуем: BE-A Walker. Телеграм канал | Twitter --- Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
undefined
May 1, 2020 • 1h 28min

Денис Куандыков о том, кто такой Level Designer и как им стать

Денис Куандыков опытный дизайнер уровней рассказал много интересного про тонкости профессии, про работу в больших командах и про то, с чего лучше начинать. Содержание: [0:58] Кто во что играл. [2:39] Suicide of Rachel Foster. [5:57] Layers of Fear. [8:13] Что там вообще по хоррорам? [10:22] SnowRunner. [12:12] Animal Crossing. [13:33] "Просто Космос" и проблемы менторства в геймдеве. [16:21] Как ты стал level designer'ом? [20:33] Кто такой level designer? [26:16] Какую роль ты выполняешь и что делаешь? [39:40] Отличие от художника уровней. [45:50] Как ты тестируешь дизайн? [47:44] Инструменты разработки. [54:46] Трудности работы удалённой команды. [57:26] Самообразование дизайнера уровней. [1:17:19] Результаты вангования. [1:21:02] Вангуем: Street of Rage. Телеграм канал | Twitter --- Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
undefined
Apr 24, 2020 • 1h 23min

Отвечаем на вопросы

Мы собрали много интересных вопросов (про издателей, конференции и планы на подкаст) и постарались на них ответить. Приятного прослушивания! Содержание: [1:02] Кто во что играл. Прошли Zelda. [4:29] Minecraft с модами и его последователи. [9:20] Shapik: The Moon Quest [14:39] ВОПРОСЫ. Когда на ютуб? [16:46] Продвижение в России и СНГ. [18:14] Проблема отношения отечественного комьюнити. [27:47] Как найти издателя к первому проекту и к чему готовиться? [35:58] Когда уходить с работы в самостоятельную разработку? Вопросы Алексею Давыдову: [41:17] Как и для чего начали делать подскасты? [45:47] Как Flash повлиял на вашу жизнь? Вопросы Алексею Тестову: [46:51] На сколько важна реализация сервисов iOS для попадания в Arcade? [49:37] Чем занимались до разработки Inmost? [50:23] С чего начался Inmost? Вопросы Евгению Кистереву: [51:09] Вопросы касательно издателя Вязанного Оленя. [53:01] Как вы выбрали издателя для Skyhill Black Mist. Продолжаем общие вопросы: [54:47] Понятие инди (ультра-коротко). [55:34] Участие в геймджемах. [57:29] Как правильно составить резюме, когда имеешь широкий спектр навыков, но всего по чуть-чуть? [1:01:57] Отразилась ли пандемия на ваших продажах? [1:03:17] Другие материалы по геймдеву.  [1:04:55] Как видите будущее подкаста? Есть ли план? [1:07:00] Про конференции. Тенденции? Что делать тем кто в первый раз? [1:12:26] Результаты Вангования! [1:14:18] Вангуем: Cloudpunk. >>> Задать вопрос ведущим <<< Телеграм канал | Twitter --- Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message

The AI-powered Podcast Player

Save insights by tapping your headphones, chat with episodes, discover the best highlights - and more!
App store bannerPlay store banner
Get the app