

ПИЛИМ, ТРЁМ
Алексей Давыдов и Евгений Кистерев
ПИЛИМ, ТРЕМ - подкаст об историях из жизни разработчиков игр. О том как оставаться на плаву, занимаясь любимым делом.
Ведущие: основатели инди студий со стажем Алексей Давыдов и Евгений Кистерев.
Ведущие: основатели инди студий со стажем Алексей Давыдов и Евгений Кистерев.
Episodes
Mentioned books

Apr 17, 2020 • 1h 30min
Олег Чумаков о том, чем игры могут быть полезны
Олег Чумаков (CEO Luden.io) рассказал о концепции полезности игр, поделился историей разработки своих проектов и советами в области образовательных игр.
Содержание:
[1:02] Кто во что играл. Animal Crossing.
[3:06] Почувствуй себя Illusive Man'ом.
[7:46] Fallout 76.
[10:31] Man of Medan.
[12:14] Murdered: Soul Suspect.
[13:57] Тема подкаста: полезные игры.
[15:14] История команды. Поиск ниши и VR.
[20:17] Поиск аудитории.
[22:11] Как определить "полезность".
[26:41] while True: learn().
[31:30] Как сделать полезную игру?
[1:00:00] Что можно сделать сейчас для образования будущего?
[1:17:17] Дальнейшие планы.
[1:20:20] Результаты Вангования.
[1:22:05] Вангуем на Drug Dealer Simulator.
>>> Задать вопрос ведущим <<<
Телеграм канал | Twitter
---
Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message

Apr 11, 2020 • 1h 4min
Кранчи как норма разработки
Чем "хорошие" кранчи отличаются от "плохих" и можно ли обойтись вообще без них?
Содержание:
[2:36] Кто во что играл? Biped.
[4:18] In Other Water.
[6:30] Detroit Become Human.
[11:20] Sims 4.
[12:40] Totally Reliable Delivery Service.
[18:00] Тема: кранчи. Бывает вообще без них? (у кого-то - да).
[22:26] Отношение к кранчам.
[27:51] Кранчи и перфекционизм.
[36:00] Хороший кранч - "мобилизация".
[44:36] ОБЪЯВЛЕНИЕ: немного интерактива!
[49:36] Результаты вангования.
[51:12] Вангуем на Radio General.
[1:00:35] Немного о статистике подкаста.
Телеграм канал | Twitter
---
Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message

Apr 3, 2020 • 1h 9min
Алексей Нечаев о работе со звуком
Алексей Нечаев рассказал как из провинциального металлиста стал востребованным саунд-дизайнером игр, про озвучку INMOST и почему за музыкой и звуками стоит обращаться к специалистам.
Содержание:
[1:27] Кто во что играл?
[2:16] Half Life: Alyx.
[6:15] Beat Saber.
[7:51] Animal crossing.
[9:07] Zelda.
[10:15] Mass Effect.
[11:43] Как стать саунд дизайнером?
[27:27] Как разработчику найти саунд дизайнера (он сам вас найдёт).
[29:15] Покупать звуки или платить специалисту?
[33:39] Как делается музыка? (повторяй за персонажем: ломай руки, рожай детей).
[46:20] Как аудио меняет сцену.
[48:30] Почему стоит потратиться на музыку.
[49:20] Немного о звуковых движках.
[53:02] Про мотивацию и цели.
[55:34] Результаты прошлого вангования.
[58:44] Вангуем на In Other Water.
Телеграм канал | Twitter
---
Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message

Mar 27, 2020 • 1h 4min
Выбор курса дальнейшего развития студии
Поговорили про направление развития студии. От чего отталкиваться и какую цель ставить.
Содержание:
[1:15] Кто во что играл (на Switch, конечно же). Animal Crossing.
[4:15] Zelda и общий взгляд на игры Nintendo.
[10:39] Тема подкаста - планы на развитие студии.
[38:52] Совет: составь план на 100 дней.
[43:44] Цели студии или личные цели?
[53:06] Результаты прошлого вангования.
[56:16] Вангуем на Biped.
Телеграм канал | Twitter
---
Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message

Mar 21, 2020 • 1h 11min
Александр Компанец о разработке ATOM RPG
Как мечта о русском Fallout воплотилась в проект ATOM RPG. История разработки и релиза с интересными подробностями.
Содержание:
[1:28] Кто во что играл. Detroit Become Human.
[6:00] Animal Crossing.
[7:00] Blood Sweat and Pixels.
[10:40] Wasteland remastered.
[13:47] Разработка ATOM RPG. Как собирали команду, как начинали.
[29:56] Состав команды.
[32:04] Подготовка к релизу.
[43:43] Что повлияло на успех релиза.
[1:02:52] Вангуем: Legend of Keepers: Career of a Dungeon Master.
Телеграм канал | Twitter
---
Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message

Mar 13, 2020 • 1h 20min
Что происходит с нашими проектами? SKYHILL, Time Loader, INMOST
Поговорили про наши текущие проекты. Про вызовы с которыми сталкиваемся и задачи которые решаем прямо сейчас.
Содержание:
[1:39] Кто во что играл. Until Down.
[5:26] THE LONGING.
[13:00] Yes your grace.
[15:10] Ori and the Will of the Wisps.
[19:35] FAR Lone Sails.
[22:20] СПОЙЛЕР.
[23:15] Новости. Сериал The Last of Us (Ю Эс).
[25:14] Шоу "Пилим" (и трём про это). Новости по Skyhill. Чем полезен закрытый показ для прессы.
[36:44] Что там у Inmost (почти готово). Новый контент. НЕ эксклюзивность Apple (для конспирологов).
[44:55] Time Loader. Пазл на колёсах. MVP.
[51:48] Как Factorio, только в 2D.
[54:35] Отмены мероприятий и зачем их посещать.
[57:35] Как запустился WithStand?
[1:03:30] Результаты вангования (Yes Your Grace).
[1:10:15] Вангуем на Stela.
Телеграм канал | Twitter
---
Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message

Mar 6, 2020 • 1h 22min
Эгис Бахур о разработке Withstand: Survival
Эгис Бахур за день до релиза рассказал про то как можно за год очень экономно сделать красивый survival шутер от первого лица с крафтом и транспортом.
Содержание:
[1:09] Кто во что играл. PAX и "Где найти красный глаз льва?"
[2:26] Kirby и фикс к Inmost.
[6:06] Unrailed! (как мясить коров лопатами и кирками, чтобы было весело и интересно).
[7:46] Sims 4 на PS4 и Horizon chase turbo.
[9:58] Разработка Withstand: Survival. Команда, идея, аутсорс и ассеты.
[18:29] Поиск инвестора (почему не нашел).
[25:49] Трудности разработки.
[33:15] Работа с аудиторией и прессой.
[49:45] Что ты ожидаешь от релиза?
[54:34] О чем игра?
[1:05:00] - Вангуем: Yes, Your Grace.
Телеграм канал | Twitter
---
Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message

Feb 28, 2020 • 1h 36min
История Steam. Greenlight, Direct и как жить дальше
Поговорили про последние пять лет самой популярной платформы цифровой дистрибуции и пофантазировали про её будущее.
Содержание:
[1:25] Кто во что играл. Spiro. Kingdom Hearts 3. Yoshi's crafted world.
[7:00] Unrailed!
[9:33] - Return of the Obra Dinn.
[13:05] Steam до Greenlight.
[17:10] И пришел Greenlight (и ушел).
[27:27] Steam Direct.
[33:30] Steam DB и SteamSpy.
[39:23] Инди-апокалипсис.
[1:00:50] Что дальше будет со Steam?
[1:13:28] Что там с EGS?
[1:19:35] Вангуем. BEAUTIFUL DESOLATION.
Телеграм канал | Twitter
---
Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message

Feb 22, 2020 • 1h 27min
Филипп Зыбковец о разработке The Great Perhaps
Филипп Зыбковец рассказал про то как попасть в игры из киноиндустрии, разработку и релиз своей первой игры и тонкости работы с издателем.
Содержание:
[0:47] Как произносится - Daedalic или Daedalic?
[1:48] Кто во что играл. Until Dawn.
[5:01] Dreams.
[14:04] Фильм про ВИЧ и Dorohedoro.
[15:02] Ministry of broadcast.
[17:05] Little Nightmares.
[19:00] Про опыт в хентае.
[19:35] The Great Perhaps. Как Филипп попал в геймдев.
[29:34] Как появилась идея игры.
[31:22] Порядок разработки. Работа над сюжетом.
[33:50] Команда.
[38:00] Поиск издателя.
[40:51] Сколько деняк?
[45:45] Пара слов о Daedalic.
[50:20] Подготовка к релизу.
[1:04:35] Резюме.
[1:07:56] Следующий проект.
[1:14:30] Вангуем. DreadOut 2.
Телеграм канал | Twitter
---
Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message

Feb 15, 2020 • 1h 49min
Маркетинг и продвижение игр
Поговорили про великий и ужасный маркетинг игр. Про текущие позиции прессы, летсплееров и стримеров, про PR агентства и продвижение своими силами.
Сожержание:
[1:08] "Реклама".
[2:38] Кто во что играл. Stoneshard.
[3:57] Satisfactory
[4:43] Ам ням эволюция.
[6:00] Женя оправдывается.
[6:40] Снова Stoneshard и снова без хентая.
[12:00] Маркетинг. "Я сделал, как продать?". Кто где отслеживает новые игры?
[17:43] Как попасть в эти источники.
[21:00] Исследование Криса ...
[26:00] Как не отпугнуть игрока описанием.
[34:00] Промоматериалы.
[37:30] Как продать миллион копий.
[47:20] Роль прессы в продвижении игры.
[56:30] PR агентства.
[1:01:00] Cколько стоит PR агентство.
[1:03:30] Отвлеченные тексты и призыв к действию.
[1:11:57] Как продать 2 миллиона копий.
[1:13:35] Cтримеры.
[1:26:20] Маркетинг после релиза.
[1:31:30] Вангование: Urtuk: The Desolation.
Телеграм канал | Twitter
---
Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message


