ПИЛИМ, ТРЁМ

Алексей Давыдов и Евгений Кистерев
undefined
Apr 17, 2020 • 1h 30min

Олег Чумаков о том, чем игры могут быть полезны

Олег Чумаков (CEO Luden.io) рассказал о концепции полезности игр, поделился историей разработки своих проектов и советами в области образовательных игр. Содержание: [1:02] Кто во что играл. Animal Crossing. [3:06] Почувствуй себя Illusive Man'ом. [7:46] Fallout 76. [10:31] Man of Medan. [12:14] Murdered: Soul Suspect. [13:57] Тема подкаста: полезные игры. [15:14] История команды. Поиск ниши и VR. [20:17] Поиск аудитории. [22:11] Как определить "полезность". [26:41] while True: learn(). [31:30] Как сделать полезную игру? [1:00:00] Что можно сделать сейчас для образования будущего? [1:17:17] Дальнейшие планы. [1:20:20] Результаты Вангования. [1:22:05] Вангуем на Drug Dealer Simulator. >>> Задать вопрос ведущим <<< Телеграм канал | Twitter --- Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
undefined
Apr 11, 2020 • 1h 4min

Кранчи как норма разработки

Чем "хорошие" кранчи отличаются от "плохих" и можно ли обойтись вообще без них? Содержание: [2:36] Кто во что играл? Biped. [4:18] In Other Water. [6:30] Detroit Become Human. [11:20] Sims 4. [12:40] Totally Reliable Delivery Service. [18:00] Тема: кранчи. Бывает вообще без них? (у кого-то - да). [22:26] Отношение к кранчам. [27:51] Кранчи и перфекционизм. [36:00] Хороший кранч - "мобилизация". [44:36] ОБЪЯВЛЕНИЕ: немного интерактива! [49:36] Результаты вангования. [51:12] Вангуем на Radio General. [1:00:35] Немного о статистике подкаста​. Телеграм канал | Twitter --- Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
undefined
Apr 3, 2020 • 1h 9min

Алексей Нечаев о работе со звуком

Алексей Нечаев рассказал как из провинциального металлиста стал востребованным саунд-дизайнером игр, про озвучку INMOST и почему за музыкой и звуками стоит обращаться к специалистам. Содержание: [1:27] Кто во что играл? [2:16] Half Life: Alyx. [6:15] Beat Saber. [7:51] Animal crossing. [9:07] Zelda. [10:15] Mass Effect. [11:43] Как стать саунд дизайнером? [27:27] Как разработчику найти саунд дизайнера (он сам вас найдёт). [29:15] Покупать звуки или платить специалисту? [33:39] Как делается музыка? (повторяй за персонажем: ломай руки, рожай детей). [46:20] Как аудио меняет сцену. [48:30] Почему стоит потратиться на музыку. [49:20] Немного о звуковых движках. [53:02] Про мотивацию и цели. [55:34] Результаты прошлого вангования. [58:44] Вангуем на In Other Water. Телеграм канал | Twitter --- Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
undefined
Mar 27, 2020 • 1h 4min

Выбор курса дальнейшего развития студии

Поговорили про направление развития студии. От чего отталкиваться и какую цель ставить. Содержание: [1:15] Кто во что играл (на Switch, конечно же). Animal Crossing. [4:15] Zelda и общий взгляд на игры Nintendo. [10:39] Тема подкаста - планы на развитие студии. [38:52] Совет: составь план на 100 дней. [43:44] Цели студии или личные цели? [53:06] Результаты прошлого вангования. [56:16] Вангуем на Biped.​ Телеграм канал | Twitter --- Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
undefined
Mar 21, 2020 • 1h 11min

Александр Компанец о разработке ATOM RPG

Как мечта о русском Fallout воплотилась в проект ATOM RPG. История разработки и релиза с интересными подробностями. Содержание: [1:28] Кто во что играл. Detroit Become Human. [6:00] Animal Crossing. [7:00] Blood Sweat and Pixels. [10:40] Wasteland remastered. [13:47] Разработка ATOM RPG. Как собирали команду, как начинали. [29:56] Состав команды. [32:04] Подготовка к релизу. [43:43] Что повлияло на успех релиза. [1:02:52] Вангуем: Legend of Keepers: Career of a Dungeon Master. Телеграм канал | Twitter --- Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
undefined
Mar 13, 2020 • 1h 20min

Что происходит с нашими проектами? SKYHILL, Time Loader, INMOST

Поговорили про наши текущие проекты. Про вызовы с которыми сталкиваемся и задачи которые решаем прямо сейчас. Содержание: ​[1:39] Кто во что играл. Until Down. [5:26] THE LONGING. [13:00] Yes your grace. [15:10] Ori and the Will of the Wisps. [19:35] FAR Lone Sails. [22:20] СПОЙЛЕР. [23:15] Новости. Сериал The Last of Us (Ю Эс). [25:14] Шоу "Пилим" (и трём про это). Новости по Skyhill. Чем полезен закрытый показ для прессы. [36:44] Что там у Inmost (почти готово). Новый контент. НЕ эксклюзивность Apple (для конспирологов). [44:55] Time Loader. Пазл на колёсах. MVP. [51:48] Как Factorio, только в 2D. [54:35] Отмены мероприятий и зачем их посещать. [57:35] Как запустился WithStand? [1:03:30] Результаты вангования (Yes Your Grace). [1:10:15] Вангуем на Stela. Телеграм канал | Twitter --- Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
undefined
Mar 6, 2020 • 1h 22min

Эгис Бахур о разработке Withstand: Survival

Эгис Бахур за день до релиза рассказал про то как можно за год очень экономно сделать красивый survival шутер от первого лица с крафтом и транспортом. Содержание: [1:09] Кто во что играл. PAX и "Где найти красный глаз льва?" [2:26] Kirby и фикс к Inmost. [6:06] Unrailed! (как мясить коров лопатами и кирками, чтобы было весело и интересно). [7:46] Sims 4 на PS4 и Horizon chase turbo. [9:58] Разработка Withstand: Survival. Команда, идея, аутсорс и ассеты. [18:29] Поиск инвестора (почему не нашел). [25:49] Трудности разработки. [33:15] Работа с аудиторией и прессой. [49:45] Что ты ожидаешь от релиза? [54:34] О чем игра? [1:05:00] - Вангуем: Yes, Your Grace. Телеграм канал | Twitter --- Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
undefined
Feb 28, 2020 • 1h 36min

История Steam. Greenlight, Direct и как жить дальше

Поговорили про последние пять лет самой популярной платформы цифровой дистрибуции и пофантазировали про её будущее. Содержание: [1:25] Кто во что играл. Spiro. Kingdom Hearts 3. Yoshi's crafted world. [7:00] Unrailed! [9:33] - Return of the Obra Dinn. [13:05] Steam до Greenlight. [17:10] И пришел Greenlight (и ушел). [27:27] Steam Direct. [33:30] Steam DB и SteamSpy. [39:23] Инди-апокалипсис.  [1:00:50] Что дальше будет со Steam? [1:13:28] Что там с EGS? [1:19:35] Вангуем. BEAUTIFUL DESOLATION. Телеграм канал | Twitter --- Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
undefined
Feb 22, 2020 • 1h 27min

Филипп Зыбковец о разработке The Great Perhaps

Филипп Зыбковец рассказал про то как попасть в игры из киноиндустрии, разработку и релиз своей первой игры и тонкости работы с издателем. Содержание: [0:47] Как произносится - Daedalic или Daedalic? [1:48] Кто во что играл. Until Dawn. [5:01] Dreams. [14:04] Фильм про ВИЧ и Dorohedoro. [15:02] Ministry of broadcast. [17:05] Little Nightmares. [19:00] Про опыт в хентае. [19:35] The Great Perhaps. Как Филипп попал в геймдев. [29:34] Как появилась идея игры. [31:22] Порядок разработки. Работа над сюжетом. [33:50] Команда. [38:00] Поиск издателя. [40:51] Сколько деняк? [45:45] Пара слов о Daedalic. [50:20] Подготовка к релизу. [1:04:35] Резюме. [1:07:56] Следующий проект. [1:14:30] Вангуем. DreadOut 2.​ Телеграм канал | Twitter --- Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
undefined
Feb 15, 2020 • 1h 49min

Маркетинг и продвижение игр

Поговорили про великий и ужасный маркетинг игр. Про текущие позиции прессы, летсплееров и стримеров, про PR агентства и продвижение своими силами. Сожержание: [1:08] "Реклама".  [2:38] Кто во что играл. Stoneshard. [3:57] Satisfactory [4:43] Ам ням эволюция. [6:00] Женя оправдывается. [6:40] Снова Stoneshard и снова без хентая. [12:00] Маркетинг. "Я сделал, как продать?". Кто где отслеживает новые игры? [17:43] Как попасть в эти источники. [21:00] Исследование Криса ... [26:00] Как не отпугнуть игрока описанием. [34:00] Промоматериалы. [37:30] Как продать миллион копий. [47:20] Роль прессы в продвижении игры. [56:30] PR агентства. [1:01:00] Cколько стоит PR агентство. [1:03:30] Отвлеченные тексты и призыв к действию. [1:11:57] Как продать 2 миллиона копий. [1:13:35] Cтримеры. [1:26:20] Маркетинг после релиза. [1:31:30] Вангование: Urtuk: The Desolation. Телеграм канал | Twitter --- Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message

The AI-powered Podcast Player

Save insights by tapping your headphones, chat with episodes, discover the best highlights - and more!
App store bannerPlay store banner
Get the app