

ПИЛИМ, ТРЁМ
Алексей Давыдов и Евгений Кистерев
ПИЛИМ, ТРЕМ - подкаст об историях из жизни разработчиков игр. О том как оставаться на плаву, занимаясь любимым делом.
Ведущие: основатели инди студий со стажем Алексей Давыдов и Евгений Кистерев.
Ведущие: основатели инди студий со стажем Алексей Давыдов и Евгений Кистерев.
Episodes
Mentioned books

Feb 15, 2020 • 1h 49min
Маркетинг и продвижение игр
Поговорили про великий и ужасный маркетинг игр. Про текущие позиции прессы, летсплееров и стримеров, про PR агентства и продвижение своими силами.
Сожержание:
[1:08] "Реклама".
[2:38] Кто во что играл. Stoneshard.
[3:57] Satisfactory
[4:43] Ам ням эволюция.
[6:00] Женя оправдывается.
[6:40] Снова Stoneshard и снова без хентая.
[12:00] Маркетинг. "Я сделал, как продать?". Кто где отслеживает новые игры?
[17:43] Как попасть в эти источники.
[21:00] Исследование Криса ...
[26:00] Как не отпугнуть игрока описанием.
[34:00] Промоматериалы.
[37:30] Как продать миллион копий.
[47:20] Роль прессы в продвижении игры.
[56:30] PR агентства.
[1:01:00] Cколько стоит PR агентство.
[1:03:30] Отвлеченные тексты и призыв к действию.
[1:11:57] Как продать 2 миллиона копий.
[1:13:35] Cтримеры.
[1:26:20] Маркетинг после релиза.
[1:31:30] Вангование: Urtuk: The Desolation.
Телеграм канал | Twitter
---
Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message

Feb 8, 2020 • 1h 20min
Илья Янович о франшизе This Is the Police
К нам в гости пришел Илья Янович из Weappy Studio и рассказал про разработку игр из вселенной This Is the Police. Про наследие игровой журналистики, работу с издателями и продажу франшизы.
Содержание:
[0:00] Представляем гостя.
[1:30] Кто во что играл на прошедшей неделе. ASTRAL CHAIN.
[3:30] Farming Simulator 2019.
[7:00] Global Game Jam.
[14:00] Gear of War 4.
[16:00] Из игровой журналистики в игровые разработчики.
[24:00] Про попадание в план и размер команды.
[29:00] Продажа франшизы THQ Nordic.
[35:00] Про разработку This Is the Police 2. Про команду.
[38:00] Про работу над сюжетом.
[45:00] Про визуальный стиль и анимацию. Рома на все роли.
[48:00] Про работу с издателями.
[54:00] Спин-офф Rebel Cops.
[57:00] Дальнейшие планы.
[58:30] Вангуем на игры. Stone Shard.
Подкаст RadioFlazm - http://flazm.ru/podcast/87
Телеграм канал | Twitter
---
Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message

Jan 25, 2020 • 1h 22min
Самообразование и саморазвитие в геймдеве
Поговорили про самообразование и способы держать себя в профессиональной форме. Про онлайн ресурсы и будущее образования.
Содержание:
[1:05] Кто во что играл. Heavy Rain.
[9:40] Friends of Ringo Ishikava.
[16:36] Zelda BOTW.
[20:40] Самообразование в геймдеве.
[25:00] Сценарное мастерство и INMOST.
[33:02] Точки интереса в разработке.
[38:53] Подкасты и игры.
[47:28] Курсы и онлайн школы.
[57:58] Новые методики в образовании.
[1:03:22] Вангуем на спор: Through the Darkest of Times.
Телеграм канал | Twitter
---
Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message

Jan 17, 2020 • 1h 19min
Владимир Белецкий про работу над "Черной книгой"
Владимир Белецкий разработчик игры "Человеколось" рассказал про свой новый проект: "Черная книга". Внимание! Внутри много интересного про былички, составление заговоров и менеджмент чертей!
Содержание:
[1:25] Кто во что играл.
[23:00] Как появилась идея "Черной книги".
[27:00] Геймплей и первые прототипы.
[32:20] Трейлеры игры и арт.
[36:00] Мифология и былички в игре.
[40:50] Славянский нарратив для западной и отечественной аудитории.
[1:00:00] Баланс, тулзы, локализация.
Телеграм канал | Twitter
---
Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message

Dec 20, 2019 • 1h 29min
Работа с командой, делегирование и поиск новых сотрудников
Выпуск без гостей. Поговорили про разные компетенции в команде разработки игр, про важность делегирования, варианты сотрудничества и процесс поиска новых людей.
Содержание:
[1:30] Кто во что играл.
[15:00] Полишинг в играх.
[21:00] Кто должен быть в основной команде, а кто на фрилансе.
[27:00] Что делать с сотрудниками между проектами.
[33:00] Про смену роли внутри команды. Люди разные важны.
[40:00] Делегирование задач.
[52:00] Ода продюсерам.
[57:00] Варианты сотрудничества. Зарплата или почасовая ставка?
[1:04:00] Где искать людей в команду.
[1:20:00] Вангуем на спор.
Игры: DJMAX RESPECT V
Bokuten - Why I Became an Angel
Baldr Sky
Телеграм канал | Twitter
---
Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message

Dec 12, 2019 • 1h 42min
Михаил Кузьмин о пути в индустрии, подкасте и работе в TinyBuild
Михаил Кузьмин, бессменный ведущий подкаста "Как делают игры" рассказал о том с чего начинался его профессиональный путь, как зародился подкаст, о переезде в Нидерланды и работе в TinyBuild.
Содержание:
[2:40] Кто во что играл.
[5:40] Про питчинг игр издателям.
[16:30] Игры в славянском сеттинге.
[20:00] Как Михаил Кузьмин попал в геймдев. Java игры для кнопочных телефонов.
[31:55] Подкаст "Как делают игры".
[52:00] Устройство в TinyBuild. Переезд в Нидерланды.
[1:10:00] Работа в TinyBuild. Пельмени. Рост компании.
[1:24:00] Вангуем на спор. Игра Dead End Job
Телеграм канал | Twitter
---
Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message

Dec 8, 2019 • 1h 24min
В заложниках у своей аудитории. Творческий риск или сиквелы сиквелов?
Четвертый выпуск в котором говорим о работе с существующей аудиторией и творческим риске. А также запустили новую рубрику предсказаний результатов релизов новых игр на Steam.
Ведущие: Алексей Давыдов (Train Valley), Евгений Кистерев (SKYHILL), Алексей Тестов (Inmost).
Содержание:
[01:55] Кто во что играл.
[14:00] Игры Sokpop, быстрая разработка, патреон и модели монетизации.
[19:55] Удаление игр со стима. Дагестан и использование уязвимостей платформ.
[29:30] Заложники своей аудитории, творческая свобода и делать ли сиквелы сиквелов.
[1:09:40] Повторное использование идей. Достаточно ли экспериментирует Миядзаки?
[1:15:00] Вангуем на спор.
Игра Mosaic: https://store.steampowered.com/app/349270/Mosaic/
Телеграм канал | Twitter
---
Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message

Nov 29, 2019 • 1h 2min
DevGAMM special
Специальный выпуск. Тремя этажами ниже еще бурлит закончившийся DevGAMM, а мы в теплой компании с Андреем Ковалишиным (Snail Bob), Андреем Арутюняном (Niffelheim) и Тимуром Lampogovii (One Person Story) по свежим следам обсудили его ключевые моменты.
Ведущие: Алексей Давыдов (Train Valley) и Евгений Кистерев (SKYHILL). А Алексей Тестов (Inmost) гуляет по Минску.
Содержание:
[0:00] - Приветствие и представление гостей.
[1:40] - Зачем мы приехали на DevGamm.
[5:26] - Исповедь Лампоголового про гипер-казуальные игры.
[11:33] - Про Nintendo.
[22:28] - Гениальная выходка от Humble Bundle.
[25:20] - Китайские издатели и лифт.
[31:50] - Где пол миллиона долларов от Epic?
[37:35] - Все плачут на Game Awards.
[42:40] - Про Game Roast.
[54:37] - Чего нам не хватает на DevGAMM?
Подкаст RadioFlazm про Steam Dev Days: http://flazm.ru/podcast/89
Телеграм канал | Twitter
---
Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message

Nov 19, 2019 • 1h 24min
Иван Словцов про разработку и релиз Pathologic 2, про кранчи, порог входа и искусство
Иван Словцов, дизайнер и продюсер студии Ice Pick Lodge, рассказал про нелегкую судьбу Pathlogic 2. Про то как выглядела задача со стороны разработки, чего удалось добиться и на что не хватило времени. А также про порог входа и уважение к интеллекту своих игроков.
Ведущие: Алексей Давыдов (Train Valley), Евгений Кистерев (SKYHILL), Алексей Тестов (Inmost).
Содержание:
[2:45] Кто во что играл за прошедшую неделю.
[11:45] Как Иван попал в Ice Pick и чем занимался.
[16:00] Про то как начинался Pathalogic 2. Про Pathalogic classic.
[24:30] Насколько далеко игра ушла от первой части.
[35:20] Ощущения ведущих от взаимодействия с игрой.
[47:30] Насколько сильно отзывы игроков повлияли на баланс.
[55:30] Про релиз.
[59:00] Про стоимость разработки.
[1:02:00] Про текущий состав студии. Почему люди ушли?
[1:08:00] Про уважение к интеллекту игроков.
[1:14:00] Планы на будущее. Исповедь.
Подкаст RadioFlazm c Иваном: https://flazm.podster.fm/44
Телеграм канал | Twitter
---
Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message

Nov 19, 2019 • 1h 13min
Выживание небольших команд разработчиков в 2019 году
Первый эпизод подкаста ПИЛИМ, ТРЁМ о том как выжить в суровом мире игровой разработки 2019 года.
Ведущие: Алексей Давыдов (Train Valley), Евгений Кистерев (SKYHILL), Алексей Тестов (Inmost).
Содержание:
[0:00] Представляемся.
[6:15] Как мы умудряемся выживать.
[15:00] Конкурируют ли инди друг с другом?
[22:40] Что перестало работать для продвижения игр?
[40:50] А что работает?
[1:10:00] Планы на подкаст.
Телеграм канал | Twitter
---
Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message


