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Im GameStar Podcast sprechen die Redaktionen von GameStar, GamePro und MeinMMO über die Themen, die sie bewegen - PC- und Konsolenspiele von Diablo bis Battlefield, Gaming-Hardware oder Maurice Webers Lieblingspizza.
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Schickt Fragen, Feedback und Themenwünsche gerne an micha@gamestar.de!
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Episodes
Mentioned books

Feb 13, 2026 • 56min
Sony macht ernst: God of War Remake, John Wick und dann auch noch DAS?
Nachbesprechung der State of Play mit Blick auf God of War‑Remakes und Sonys langfristige Pläne. Diskussionen zu überraschenden Show‑Openern wie Kena 2 und skurrilen Highlights wie dem Kampfhuhn‑Projekt. Debatte über Remaster versus Remake, große Ankündigungen von Capcom und Konami sowie Sorgen um fehlende Blockbuster und die Balance zwischen Risiko und Filler.

Feb 12, 2026 • 1h 57min
30 Jahre Diablo: Kann der Warlock das Franchise retten?
Dimi (Dimitry), Journalist mit exklusivem Einblick ins Blizzard‑HQ, berichtet von Designentscheidungen und Teamdynamik. Er erklärt die Idee hinter dem Warlock als Cross‑Game‑Experiment. Es geht um Beschwörungs- und Bindemechaniken, Lootfilter, stapelbare Runen, Preisdebatten und Blizzards Wandel in Community‑Kommunikation.

10 snips
Feb 11, 2026 • 1h 1min
Heiko hat den Hund erschossen: Was Rimworld & Co. so großartig macht!
Witzige Anekdoten über benannte Spielfiguren, die plötzlich echte Gefühle wecken. Diskussionen zu Emergent Storytelling in RimWorld, Die Sims und vergleichbaren Sandboxen. Kuriose Tierangriffe, moralische Entscheidungen und wie persönliche Namen Spiele zu gemeinsamen Erlebnissen machen. Ideen für größere, sandboxige Spiele und Beispiele aus Streaming und Multiplayer-Interaktion.

13 snips
Feb 8, 2026 • 1h 5min
Höchstwertung für Kingdom Come 2: Das darf noch nicht das Ende sein!
Diskussion über die packende Slow‑Paced-Immersion von Kingdom Come 2 und warum reale Schauplätze das Eintauchen verstärken. Gespräch über das riesige Skript, lebendige Nebenquests und Mods mit versteckten Überraschungen. Ein Blick auf Motion‑Capture, Synchronsprecher und die PR‑Strategie des Studios. Spekulationen zu Fortsetzungen, DLC‑Nutzung und Wunschzeitaltern.

Feb 5, 2026 • 1h 7min
Staffel 2 stellt Fallout auf den Kopf: Wie soll es DANACH weitergehen?
Diskussion über die größten Enthüllungen aus Staffel 2, von Liberty Prime bis zu mysteriösen Köpfen im Glas. Debatten über Enklave, Vaults und mögliche FEV-Experimente. Spekulationen, warum Colorado zum neuen Schauplatz wird und welche Figuren künftig miteinander verknüpft werden. Stimmen zur Tonmischung aus Humor, Trash und düsteren Elementen.

13 snips
Feb 5, 2026 • 1h 37min
Komplette Katastrophen: Die größten Gaming-Flops
Es geht um spektakuläre Spiele- und Hardware-Flops von Anthem bis Virtual Boy. Lange Entwicklungs‑Höllen, misslungene Multiplayer‑Strategien und überambitionierte Studios stehen im Fokus. Auch kuriose Tech‑Fails wie Juicero, Honda‑Roboter und Stadia werden besprochen. Nostalgische Bugs und überraschende Comebacks wie No Man's Sky kommen ebenfalls zur Sprache.

Feb 4, 2026 • 1h 32min
Vom Traumschloss zum Trümmerhaufen: Der Fall Ashes of Creation | mit Entenburg
Alle Links zum GameStar Podcast und unseren Werbepartnern: https://linktr.ee/gamestarpodcastNeun Jahre lang war Ashes of Creation das Licht am Ende des Tunnels für alle MMO-Fans. Ein Versprechen von Freiheit, finanziert von Spielern für Spieler, ganz ohne gierige Publisher. Doch plötzlich ist alles vorbei.Steven Sharif ist weg, die Kassen sind leer und 250 Mitarbeiter stehen auf der Straße – ohne ihr letztes Gehalt. Doch das Timing wirft Fragen auf: Warum passiert das exakt 30 Tage nach dem Steam-Release? War der unfertige Launch nur ein juristischer Trick, um Rückerstattungen zu vermeiden? War es ein Scam? Gemeinsam mit André Baumgartner, Entenburg und Leya Jankowski von MeinMMO blicken wir hinter die Kulissen eines Projekts, das zwischen MLM-Vergangenheit, „Phantom-Investoren“ und dem „Star Citizen“-Syndrom zerbrochen ist. War der Traum von Anfang an zum Scheitern verurteilt?

Jan 31, 2026 • 1h 51min
Die 96 besten Spiele 2025
Alle Links zum GameStar Podcast und unseren Werbepartnern: https://linktr.ee/gamestarpodcastDie GameStar-Community hat die besten Spiele des Jahres 2025 gewählt! Dabei herausgekommen sind eine überraschende Top 10, eine Katastrophe für Call of Duty und Civilization 7 sowie ein weiterer Beleg eurer Bereitschaft, The Witcher 3 in jedwede Bestenliste zu wählen.

Jan 28, 2026 • 42min
Horror-Revolution Oder Action-Flop? - So gut wird Resident Evil 9
Alle Links zum GameStar Podcast und unseren Werbepartnern: https://linktr.ee/gamestarpodcastWir durften endlich Hand anlegen! Einen Monat vor dem Launch am 27.02.2026 haben wir drei Stunden in der düsteren Welt von Resident Evil 9 verbracht. Im Talk klären Magdalena und Natalie die brennendsten Fragen der Community: Wie funktioniert der Wechsel zwischen der Action-Machtfantasie von Leon S. Kennedy und dem knallharten Survival-Horror von Grace? Wie gruselig ist die neue Zombie KI? Wie taktisch ist das Ressourcen-Management wirklich? Und wie macht sich der 50-jährige Leon im Vergleich zu seinem jüngeren Ich?Natalie teilt ihr Fazit nach der Preview: Ist es das Resident Evil, das sich Fans von Teil 7 und dem Resi 4 Remake gleichermaßen wünschen?

Jan 27, 2026 • 46min
13.000 Daumen runter: Wie Geoff Keighley Highguard den Todesstoß versetzte
Alle Links zum GameStar Podcast und unseren Werbepartnern: https://linktr.ee/gamestarpodcastEs sollte der große Triumph für die Ex-Entwickler von Apex Legends und Titanfall werden, doch die Landung auf Steam war knallhart. Innerhalb von 24 Stunden sammelte der Hero-Shooter Highguard über 13.000 negative Reviews. In diesem Talk gehen wir der Frage nach: Wie konnte ein Projekt mit so viel Expertise so spektakulär gegen die Wand fahren? War die Präsentation auf den Game Awards das Problem, ist der Markt einfach gesättigt oder kann der Shooter schlicht einfach nicht überzeugen.Wir haben selbst mehrere Stunden reingespielt und verraten euch, warum die harten Steam-Urteile nur die halbe Wahrheit erzählen, aber das Spiel trotzdem vor einem fast aussichtslosen Kampf ums Überleben steht.


