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Apr 5, 2026 • 2h 9min

Wir brauchen diese Remakes! | mit PixelViet

Alle Links zum GameStar Podcast und unseren Werbepartnern: https://linktr.ee/gamestarpodcastGefühlt bekommt The Last of Us mittlerweile jedes Jahr eine neue Version spendiert, während andere großartige Spiele in den Archiven der Entwickler verstauben. In diesem Talk sprechen wir über die Titel, von denen wir ein Remake wollen! Wir diskutieren, warum simple PC-Ports einfach nicht ausreichen und ein legendäres Survival-Horror-Abenteuer stattdessen zwingend das glorreiche RE-Engine-Treatment von Capcom braucht. Außerdem wollen wir das unfertige letzte Spieldrittel eines waschechten Euro-Jank-Kultspiels aus dem Ruhrpott reparieren, betteln um die Rückkehr komplexer Licht-und-Schatten-Mechaniken und überlegen, welcher Klassiker heute das ultimative Grafik-Benchmark in der Unreal Engine 5 abliefern müsste. Und vergesst nicht: Vom 17. bis 19. April sind wir live vor Ort auf der CAGGTUS in Leipzig! Kommt beim Gaming-Festival vorbei, zockt mit uns im Indie-Ground oder seid live vor der Event-Stage bei unserem Pen & Paper und der großen FYNG-Show dabei. Wir sehen uns!
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Apr 3, 2026 • 1h 5min

Baut Warhorse jetzt das perfekte Herr der Ringe-Rollenspiel?

Alle Links zum GameStar Podcast und unseren Werbepartnern: https://linktr.ee/gamestarpodcastEndlich wieder ein richtig gutes Abenteuer in Mittelerde! In dieser Talk-Runde lassen Chris, Lea und Steffi ihren Fantasien freien Lauf und bauen sich auf dem Papier ihre perfekte Herr der Ringe Open World zusammen. Da derzeit gleich zwei sehr prominente Studios für die begehrte Lizenz gehandelt werden, drängt sich die Frage auf: Wer ist eigentlich der perfekte Fit für das Franchise? Ein tiefgreifendes, dreckiges Mittelalter-RPG von den KCD-Machern oder doch ein agiles Action-Adventure der Tomb-Raider-Schöpfer? Erfahrt, welche Mechaniken ganz oben auf unserer Wunschliste stehen und ob wir wirklich nur ein einziges Meisterwerk bekommen, oder ob sogar zwei Spiele parallel erscheinen könnten.
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Mar 31, 2026 • 57min

Die besten Outdoor-Gadgets für den Frühling!

Fernando (Patrick Schneider), Tech-Redakteur und Videoproduzent, erklärt Praxistipps zu Kameras, Drohnen und Outdoor-Smartwatches. Kurze, konkrete Gespräche über Smartphone-Fotografie, Drohnen-Regularien und FPV-Erlebnisse. Diskussionen zu Mährobotern, App‑Funktionen und Abo‑Fallen sowie smarte Vogelhäuser und KI‑Vogelerkennung sorgen für überraschende Anekdoten.
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Mar 29, 2026 • 1h 47min

Wir haben alle Resident Evils gespielt, hier ist unser Ranking

Anne (Ivraldes), Streamerin und Horrorfan, teilt ihre Perspektive als Content-Creatorin. Sie diskutiert ausführlich jeden Resident Evil‑Teil. Kurze, hitzige Debatten über Remakes, die Horror‑Stärke von RE7 vs Village und den Hype um Resident Evil 9. Außerdem: warum Outbreaks innovativ waren und welche Spin‑offs besser vergessen werden sollten.
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Mar 27, 2026 • 56min

„Deswegen mache ich diesen Job!“ - Michis Spiel des Jahres steht (vielleicht) schon fest

Michael Obermeier, erfahrener Spielejournalist bei GameStar, berichtet begeistert von seinem Anspiel-Event zu Saros. Er schildert Flow-gefühl und Schwierigkeit, das zentrale Soltari-Schild-Gameplay und die wandelbare Sonnenfinsternis-Mechanik. Zudem geht es um technische Effekte auf der PS5, Leveltransformationen und mögliche PC‑ und Koop-Fragen.
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Mar 25, 2026 • 1h 55min

Cities Skylines 2 ist ENDLICH auf dem richtigen Weg!

Es geht um den überraschenden Entwicklerwechsel zu Iceflake und wie das Spiel dadurch echte Fixes und aktive Kommunikation bekommt. Diskussionen zu Performance, Grafikverbesserungen und Winterszenarien. Große QoL-Verbesserungen wie Autosave, Recolor und neues Zoning‑Toggle. Verkehrssimulation, Mod‑Vielfalt und neue Creator‑Packs inklusive Kooperation mit der Deutschen Bahn werden ebenfalls thematisiert.
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Mar 23, 2026 • 50min

Crimson Desert: Zwischen Hype & Kritik – Eure Fragen im Community-Talk

Ein Community-Talk über Crimson Desert und die heftige Reaktion auf Steam. Diskussionen zum ungewöhnlichen Fortschrittssystem mit Abyss-Artefakten und belohnter Erkundung. Vergleiche zur Zelda- und Witcher-Ausrichtung der Weltgestaltung. Debatten zu Steuerung, Bosskämpfen, Kochen als Heilmechanik und der Frage nach langfristiger Progression.
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Mar 22, 2026 • 53min

GTA, Witcher, Skyrim & Co: Wir ranken die größten Open World-Spiele! | mit Kiara

Eine temperamentvolle Tier‑List‑Debatte über die prägenden Open‑World‑Franchises. Diskussionen zu Skyrim, Witcher, Elden Ring und Breath of the Wild. Streit über GTA vs. Red Dead und Bewertungen von Assassin's Creed, Far Cry und Fallout. Nostalgische Lobeshymnen auf Gothic und Kingdom Come Deliverance sowie kontroverse Meinungen zu Death Stranding und Yakuza.
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Mar 19, 2026 • 2h 21min

Crimson Desert Review: Das Open-World-Monster im Realitätscheck | mit Gregor Kartsios

Gregor (Rocket Beans), extern mit ~20 Stunden Spielzeit, bringt frische Perspektiven. Carsten (MeinMMO), MMO-Analyst mit ~65 Stunden, erklärt Progression und technische Aspekte. Sie sprechen über das wuchtige Kampfsystem, die Fülle an Nebenaktivitäten, MMO-Einflüsse, Performance- und UI-Probleme sowie das Explorations- und Build-System.
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Mar 19, 2026 • 1h 1min

Crimson Desert: Alle Open World Trends in EINEM Spiel

Diskussion über Crimson Deserts Versuch, alle modernen Open‑World-Trends in einem Spiel zu vereinen. Debatten zu handgefertigten vs. prozeduralen Welten und warum Weitsicht und Technik Immersion stärken. Beispiele und Vergleiche zu Zelda, Witcher, RDR2 und Elden Ring. Fragen zu Clippability, Rule of Cool und ob Aktivitätsflut oder Atmosphäre besser funktioniert.

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