
GameStar Podcast „Deswegen mache ich diesen Job!“ - Michis Spiel des Jahres steht (vielleicht) schon fest
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Mar 27, 2026 Michael Obermeier, erfahrener Spielejournalist bei GameStar, berichtet begeistert von seinem Anspiel-Event zu Saros. Er schildert Flow-gefühl und Schwierigkeit, das zentrale Soltari-Schild-Gameplay und die wandelbare Sonnenfinsternis-Mechanik. Zudem geht es um technische Effekte auf der PS5, Leveltransformationen und mögliche PC‑ und Koop-Fragen.
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Episode notes
Dreistündiger Previewrausch in Helsinki
- Michael Obermeier berichtet von einem dreistündigen Preview-Event in Helsinki, bei dem er total in den Flow des Spiels Saros geriet und nicht einmal trinken wollte.
- Das Studio Housemarque präsentierte ein luxuriöses Umfeld und drei Stunden Gameplay auf PS5, das Michels Begeisterung extrem steigerte.
Flow trifft Härte im Gunplay
- Michael beschreibt das Gameplay als eine perfekte Mischung aus Adrenalin und Flow: präzises Schießen, Springen und hohe Schwierigkeit halten die Spannung konstant.
- Trotz hoher Herausforderung hielt ihn die Faszination drei Stunden lang am Controller, er wollte unbedingt weiterzocken.
2TB Aufnahmealbtraum nach dem Event
- Michael schildert technischen Aufnahme-Stress: 2 TB ProRes-Archiv mit drei Stunden Gameplay verursachte ständige Abstürze und lange Renderzeiten.
- Er musste fehlende Audio-Spuren nachliefern lassen und kämpfte mit knappen Deadlines vor Embargo-Ende.
