ПИЛИМ, ТРЁМ

Алексей Давыдов и Евгений Кистерев
undefined
Dec 26, 2025 • 2h 12min

От Mudrunner к RTS на своем движке

Всем привет! У нас в гостях Павел Загребельный и Кирилл Бубенко - разработчики игры The Scouring. Поговорили про предыдущие проекты Павла - Spintires и Mudrunner. Обсудили инновации в жанре RTS и наследие Warcraft, графику и самописный движок The Scouring. А Кирилл рассказал про самиздат, ранний доступ, работу с инфлюенсерами и вишлистами и про киберспортивный потенциал проекта. Заваривайте себе любимый рождественский чай с кардамоном и корицей и прихватите мандарины! Поехали! Содержание:00:00 Приветствие! 00:47 Salary Cab! 01:16 Во что играли в последнее 08:32 Прошлые проекты Павла 22:30 Почему Павел перешел в другой жанр игр? 27:38 Визуал игры The Scouring 34:01 Написали свой движок? 42:08 Как Кирилл присоединился к команде? 44:10 Чем отличается The Scouring от других стратегий? 56:08 RT стратегии мертвы или живы? 01:02:20 Что было до раннего доступа? 01:12:04 Сколько вишлистов? 01:13:43 Как проходил ранний доступ? 01:25:56 Когда полный релиз? 01:31:27 О киберспортивности в The Scouring 01:41:25 Сколько людей в команде? 01:47:36 Как Павел справляется с выгоранием? 01:52:21 Заключение! 01:54:49 После титров!The Scouring на Steam: https://store.steampowered.com/app/3338950/The_Scouring/Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/YouTube | Телеграм канал | Twitter
undefined
Dec 19, 2025 • 1h 48min

Женя Кистерев - 100 000 вишлистов за неделю на новой игре

Всем привет! Сегодня в гости пришел Женя Кистерев )) Поговорили про его новый громкий анонс ReStory, про идею и ламповую атмосферу починки ретро техники. Про геймплей, который сразу вовлекает, про проверку через тикток, удачный анонс и планы на релиз! Заваривайте чайник душистого красного дракона и прихватите глазированный сырок! Поехали! Содержание:00:00 Приветствие! 01:14 Salary.cab! 02:10 Во что играли в последнее время? 26:09 Что за игра ReStory? 30:50 Чем вдохновлялись? 33:33 Как пришла идея? 38:27 Тикток как продвижение 41:58 Отличие ReStory от других игр 52:16 На какую аудиторию игра? 57:47 Какая цель игры? 01:10:09 Какой этап разработки? 01:15:42 Маркетинг игры 01:19:18 Как удержать игрока? 01:27:12 Будет ли ранний доступ и сколько вишлистов? 01:32:26 Заключение! 01:33:50 После титров!ReStory на Steam: https://store.steampowered.com/app/3812600/ReStory_Chill_Electronics_Repairs/Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/YouTube | Телеграм канал | Twitter
undefined
Dec 13, 2025 • 2h 10min

Сергей Носков - поймали сразу после релиза Hail to the Rainbow

Всем привет! У нас в гостях Сергей Носков - с пылу с жару после релиза новой игры поговорили про долгий цикл разработки, источники вдохновения, графику и обилие механик, вишлисты и релиз без издателя. Тру инди, все как вы любите! Заваривайте крепкий пуэр и прихватите лимонное печенье! Поехали! Содержание:00:00 Приветствие! 01:00 Salary. Cab! 01:30 Во что играли в последнее время? 14:30 Кто работал над игрой? 22:00 Как пришла идея? 36:50 Как справлялся с объемом работы? 43:31 Графика на Unity как на Unreal 47:26 О музыке в игре 49:25 О чем сюжет игры? 53:33 Творческая свобода и издательство 54:41 Как часто делился игрой? 01:00:37 Подготовка к релизу 01:06:36 Как решал баги в демо и на релизе? 01:16:53 Думал ли нанять программиста? 01:17:55 Маркетинг игры 01:26:36 Сколько было вишлистов? 01:28:18 Как прошел релиз игры? 01:36:10 Считаем статистику игры 01:42:59 Оправдались релизные ожидания? 01:46:05 Будет ли игра на других платформах? 01:50:47 Планы на будущее Сергея 01:59:17 Заключение! 02:00:48 Конкурс! 02:01:41 После титров!Hail to the Rainbow на Steam - https://store.steampowered.com/app/1699230/Hail_to_the_Rainbow/Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/YouTube | Телеграм канал | Twitter
undefined
Dec 6, 2025 • 2h 31min

Саша Гудвин - Выпустил Selfloss и хайпанул с новой игрой

Всем привет! Сегодня у нас в гостях снова Саша Хорошавин. Поговорили про релиз Selfloss, про этап прототипирования, про концепцию и трейлер нового проекта Quite a Ride. Про переговоры с издателем и творческий процесс разработки тоже будет, а бонусом обсудили нейросети и творческий импульс художника. Заваривайте себе душистый черный чай с чабрецом и прихватите карамельные печеньки! Поехали! Содержание:Содержание: 00:00 Приветствие! 01:19 Salary. Cab! 01:49 Во что играли в последнее время? 22:03 Отличие Quite a Ride от Pacific Drive 31:36 Как сохранить интригу в игре? 39:34 Что случилось с Selfloss? 46:12 Прототип и трейлер Quite a Ride 53:38 Чем вдохновлялись? 01:01:38 Издатели не поняли игру? 01:12:29 Сколько будет разрабатываться игра? 01:18:28 Сколько человек в команде? 01:22:11 Справляетесь ли с объемом работы? 01:25:05 Выдуманный ли мир в Quite a Ride? 01:29:03 Как проходит рабочий процесс? 01:33:06 Как преподносишь идеи команде? 01:36:39 Хороним ИИ 01:55:56 Позитивный сценарий внедрения ИИ 02:06:48 Заключение! 02:08:57 После титров!Quite a Ride на Steam - https://store.steampowered.com/app/3166050/Quite_a_Ride/Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/YouTube | Телеграм канал | Twitter
undefined
11 snips
Nov 26, 2025 • 1h 39min

Как заработать 500 000$ на своей Majesty!

Сегодня у нас в гостях Константин Щербатюк — разработчик игр и создатель стратегии Lessaria с непрямым управлением. Он делится своим опытом в геймдеве, рассказывая об уникальных механиках своей игры и объясняя, почему Majesty 2 провалился. Константин обсуждает важность локализации и озвучки, а также как он обходился без штатного звукорежиссера. Он делится забавными деталями о релизе и планах по DLC, а также рассказывает об использовании нейросетей в графике. Увлекательный разговор о реальной жизни разработчика!
undefined
Nov 12, 2025 • 1h 42min

Ох уж эти френдслопы! Как делать игры быстро?

Всем привет! У нас ламповый выпуск на двоих и мы обсуждаем горячую тему френдслопов, Roblox и быструю разработку. Рубрика вангования тоже будет! Заваривайте душистый молочный улун и прихватите вафельные трубочки! Поехали!Содержание:00:00 Приветствие! 00:56 Salary.сab! 01:28 Во что играли в последнее время? 10:41 Почему Женя перестал делать роглайки? 14:42 Про физику и космос 19:23 Проблемы сознания 24:43 Продолжаем об играх 40:08 Быстрая разработка и Roblox 52:13 Билд или видео для прототипа игры? 01:01:36 Какие игры приносят деньги? 01:07:32 Как выбрать игру-референс? 01:13:02 Friendslop - в чем суть? 01:26:17 Заключение! 01:30:09 После титровSalary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/YouTube | Телеграм канал | Twitter
undefined
Nov 2, 2025 • 2h 21min

Дмитрий Минский - 200 000 вишей на батлрояле с печатной машинкой

Всем привет! У нас в гостях Дима Минский и мы поговорим про его новый проект Final Sentence, залетевший в топы недавнего Next Fest. Поговорим про привлечение финансирования от акселераторов, про концепцию игры, родившуюся на джеме и про издержки серверов Amazon! Заваривайте чайник свежего ройбуша с апельсином и цинамоном и прихватите шоколадное печенье! Поехали! Содержание:00:00 Приветствие! 01:43 Salary.cab! 02:12 Во что играли в последнее время? 22:32 Kickstarter провалился? 26:08 Final Sentence зародился на геймджеме? 31:10 Поиск денег через акселератор 38:04 Что выбрать: грант или издатель? 47:20 Как акселераторы помогают искать издателей? 01:01:49 Как Final Sentence получила популярность? 01:17:41 Как собирали вишлисты? 01:30:21 Как работают сервера? 01:35:54 Для чего Final Sentence свой сервер? 01:43:42 Сколько суммарно вишлистов? 01:45:08 Сколько стоит обслуживание серверов? 01:51:58 Когда релиз Final Sentence? 01:57:33 Почему не будет китайского языка в игре? 02:00:51 Заключение! 02:04:09 После титров!Final Sentence в Steam - https://store.steampowered.com/app/2413950/Final_Sentence/ Twitter Дмитрия - https://twitter.com/dmitry_minskySalary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/YouTube | Телеграм канал | Twitter
undefined
Oct 24, 2025 • 2h 10min

Иван Словцов - путь от Pathologic 2 к The Lift занял 10 лет

Всем привет! Сегодня у нас в гостях Иван Словцов и мы поговорим про игру The Lift - ламповый симулятор лифтера, будто прямо из НИИЧАВО Стругацких. Про непростой путь разработки и разные итерации. Про работу в качестве внутренней студии издателя и про то, когда надо убивать игры. Заваривайте свежий чайник зеленого чая с жасмином и прихватите имбирное печенье! Поехали!Содержание:00:00 Приветствие! 01:21 Salary. Cab! 02:34 Во что играли в последнее время? 15:20 Хейт за использование ИИ 18:04 Продолжаем про игры 34:38 Работа продюссером в TinyBuild 37:20 Что случается, когда издатель убивает проект? 39:15 Из-за чего решил вернуться в разработку игр? 47:20 Анонс The Lift 57:24 Препродакшн: проблемы фантазии? 01:00:03 Много механик - хорошо или плохо? 01:04:14 Формула симулятора в Pathologic 01:07:21 The Lift могла быть хоррор игрой? 01:11:37 Баланс между сюжетом и лором 01:15:24 Как создавалось демо The Lift? 01:17:53 Как работали с первым билдом? 01:29:23 Как пришла идея для трейлера? 01:38:51 Какой у вас размер команды? 01:40:41 Насколько будет большая игра? 01:41:03 Как готовились к анонсу и какие были ожидания? 01:42:45 Сколько у вас вишлистов? 01:44:49 Ощущается ли свобода инди-студии в TinyBuild? 01:47:25 Книжные референсы для The Lift 01:51:53 Заключение! 01:57:54 После титров!Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/Партнёр этого выпуска — dev.cab. Если вы разработчик и работаете с площадками вроде App Store, Google Play, Steam и другими, через dev.cab можно получать свои выплаты с комиссией от 6% — на ИП или в USDT.Сайт: https://dev.cab/ и телеграм: @dev_cab.YouTube | Телеграм канал | Twitter
undefined
Oct 17, 2025 • 1h 35min

Александр Тужик - хочу и буду: пишу движок для игры

Сегодня в гостях Александр Тужик, разработчик с богатым опытом, работающий в Paradox. Он делится своим путём в геймдев, включая создание собственного игрового движка и участие в литературных конкурсах. Саша рассказывает о трудностях Godot и своих идеях по разработке нового языка программирования. Также он обсуждает, как литература влияет на создание игр и как совмещает работу в компании с личными проектами. Восторг от процесса разработки и своеобразные взгляды на технологии делают разговор увлекательным!
undefined
Oct 10, 2025 • 1h 51min

Дмитрий Зайцев - сделал игру и заработал на пять лет вперед

Всем привет! У нас в гостях разработчик игры Galaxy Burger. Дмитрий рассказал про свой эксперимент с бесплатной виральной игрой-мемом на Steam, про мультиплеер с несколькими курсорами и про то, почему он не хочет расширять объем команды. Заваривайте чайник черного чая с мятой и ромашкой и прихватите мускатное печенье! Поехали!Содержание:00:00 Приветствие! 01:26 Salary.cab! 01:54 Dev.cab! 02:16 Во что играли в последнее время? 15:20 Какую игру по Кингу вы бы сделали? 19:34 Как пришёл к играм? 32:24 Сделать игру за 4 часа и попасть в том Steam 40:26 Как работает казино карточек в Steam? 45:53 Как прошел релиз Galaxy Burger? 01:00:30 Почему против расширения команды? 01:07:14 Какой следующий проект? 01:15:53 Почему решил вести блог? 01:28:24 Какие разработчики имеют творческую свободу? 01:34:18 Заключение! 01:35:49 После титров! 01:41:52 Вангуем!Канал Дмитрия в телеграм - https://t.me/dima_zaitsev_gamedevПартнёр этого выпуска — dev.cab, часть экосистемы salary.cab. Если вы разработчик и работаете с площадками вроде App Store, Google Play, Steam и другими, через dev.cab можно получать свои выплаты с комиссией от 6% — на ИП или в USDT. Сайт: https://dev.cab/ и телеграм: @dev_cab.Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/YouTube | Телеграм канал | Twitter

The AI-powered Podcast Player

Save insights by tapping your headphones, chat with episodes, discover the best highlights - and more!
App store bannerPlay store banner
Get the app