

ПИЛИМ, ТРЁМ
Алексей Давыдов и Евгений Кистерев
ПИЛИМ, ТРЕМ - подкаст об историях из жизни разработчиков игр. О том как оставаться на плаву, занимаясь любимым делом.
Ведущие: основатели инди студий со стажем Алексей Давыдов и Евгений Кистерев.
Ведущие: основатели инди студий со стажем Алексей Давыдов и Евгений Кистерев.
Episodes
Mentioned books

Dec 26, 2025 • 2h 12min
От Mudrunner к RTS на своем движке
Всем привет! У нас в гостях Павел Загребельный и Кирилл Бубенко - разработчики игры The Scouring. Поговорили про предыдущие проекты Павла - Spintires и Mudrunner. Обсудили инновации в жанре RTS и наследие Warcraft, графику и самописный движок The Scouring. А Кирилл рассказал про самиздат, ранний доступ, работу с инфлюенсерами и вишлистами и про киберспортивный потенциал проекта. Заваривайте себе любимый рождественский чай с кардамоном и корицей и прихватите мандарины! Поехали!
Содержание:00:00 Приветствие!
00:47 Salary Cab!
01:16 Во что играли в последнее
08:32 Прошлые проекты Павла
22:30 Почему Павел перешел в другой жанр игр?
27:38 Визуал игры The Scouring
34:01 Написали свой движок?
42:08 Как Кирилл присоединился к команде?
44:10 Чем отличается The Scouring от других стратегий?
56:08 RT стратегии мертвы или живы?
01:02:20 Что было до раннего доступа?
01:12:04 Сколько вишлистов?
01:13:43 Как проходил ранний доступ?
01:25:56 Когда полный релиз?
01:31:27 О киберспортивности в The Scouring
01:41:25 Сколько людей в команде?
01:47:36 Как Павел справляется с выгоранием?
01:52:21 Заключение!
01:54:49 После титров!The Scouring на Steam: https://store.steampowered.com/app/3338950/The_Scouring/Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей.
Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!
https://salary.cab/YouTube | Телеграм канал | Twitter

Dec 19, 2025 • 1h 48min
Женя Кистерев - 100 000 вишлистов за неделю на новой игре
Всем привет! Сегодня в гости пришел Женя Кистерев )) Поговорили про его новый громкий анонс ReStory, про идею и ламповую атмосферу починки ретро техники. Про геймплей, который сразу вовлекает, про проверку через тикток, удачный анонс и планы на релиз! Заваривайте чайник душистого красного дракона и прихватите глазированный сырок! Поехали!
Содержание:00:00 Приветствие!
01:14 Salary.cab!
02:10 Во что играли в последнее время?
26:09 Что за игра ReStory?
30:50 Чем вдохновлялись?
33:33 Как пришла идея?
38:27 Тикток как продвижение
41:58 Отличие ReStory от других игр
52:16 На какую аудиторию игра?
57:47 Какая цель игры?
01:10:09 Какой этап разработки?
01:15:42 Маркетинг игры
01:19:18 Как удержать игрока?
01:27:12 Будет ли ранний доступ и сколько вишлистов?
01:32:26 Заключение!
01:33:50 После титров!ReStory на Steam: https://store.steampowered.com/app/3812600/ReStory_Chill_Electronics_Repairs/Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей.
Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!
https://salary.cab/YouTube | Телеграм канал | Twitter

Dec 13, 2025 • 2h 10min
Сергей Носков - поймали сразу после релиза Hail to the Rainbow
Всем привет! У нас в гостях Сергей Носков - с пылу с жару после релиза новой игры поговорили про долгий цикл разработки, источники вдохновения, графику и обилие механик, вишлисты и релиз без издателя. Тру инди, все как вы любите! Заваривайте крепкий пуэр и прихватите лимонное печенье! Поехали!
Содержание:00:00 Приветствие!
01:00 Salary. Cab!
01:30 Во что играли в последнее время?
14:30 Кто работал над игрой?
22:00 Как пришла идея?
36:50 Как справлялся с объемом работы?
43:31 Графика на Unity как на Unreal
47:26 О музыке в игре
49:25 О чем сюжет игры?
53:33 Творческая свобода и издательство
54:41 Как часто делился игрой?
01:00:37 Подготовка к релизу
01:06:36 Как решал баги в демо и на релизе?
01:16:53 Думал ли нанять программиста?
01:17:55 Маркетинг игры
01:26:36 Сколько было вишлистов?
01:28:18 Как прошел релиз игры?
01:36:10 Считаем статистику игры
01:42:59 Оправдались релизные ожидания?
01:46:05 Будет ли игра на других платформах?
01:50:47 Планы на будущее Сергея
01:59:17 Заключение!
02:00:48 Конкурс!
02:01:41 После титров!Hail to the Rainbow на Steam - https://store.steampowered.com/app/1699230/Hail_to_the_Rainbow/Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей.
Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!
https://salary.cab/YouTube | Телеграм канал | Twitter

Dec 6, 2025 • 2h 31min
Саша Гудвин - Выпустил Selfloss и хайпанул с новой игрой
Всем привет! Сегодня у нас в гостях снова Саша Хорошавин. Поговорили про релиз Selfloss, про этап прототипирования, про концепцию и трейлер нового проекта Quite a Ride. Про переговоры с издателем и творческий процесс разработки тоже будет, а бонусом обсудили нейросети и творческий импульс художника. Заваривайте себе душистый черный чай с чабрецом и прихватите карамельные печеньки! Поехали!
Содержание:Содержание:
00:00 Приветствие!
01:19 Salary. Cab!
01:49 Во что играли в последнее время?
22:03 Отличие Quite a Ride от Pacific Drive
31:36 Как сохранить интригу в игре?
39:34 Что случилось с Selfloss?
46:12 Прототип и трейлер Quite a Ride
53:38 Чем вдохновлялись?
01:01:38 Издатели не поняли игру?
01:12:29 Сколько будет разрабатываться игра?
01:18:28 Сколько человек в команде?
01:22:11 Справляетесь ли с объемом работы?
01:25:05 Выдуманный ли мир в Quite a Ride?
01:29:03 Как проходит рабочий процесс?
01:33:06 Как преподносишь идеи команде?
01:36:39 Хороним ИИ
01:55:56 Позитивный сценарий внедрения ИИ
02:06:48 Заключение!
02:08:57 После титров!Quite a Ride на Steam - https://store.steampowered.com/app/3166050/Quite_a_Ride/Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей.
Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!
https://salary.cab/YouTube | Телеграм канал | Twitter

11 snips
Nov 26, 2025 • 1h 39min
Как заработать 500 000$ на своей Majesty!
Сегодня у нас в гостях Константин Щербатюк — разработчик игр и создатель стратегии Lessaria с непрямым управлением. Он делится своим опытом в геймдеве, рассказывая об уникальных механиках своей игры и объясняя, почему Majesty 2 провалился. Константин обсуждает важность локализации и озвучки, а также как он обходился без штатного звукорежиссера. Он делится забавными деталями о релизе и планах по DLC, а также рассказывает об использовании нейросетей в графике. Увлекательный разговор о реальной жизни разработчика!

Nov 12, 2025 • 1h 42min
Ох уж эти френдслопы! Как делать игры быстро?
Всем привет! У нас ламповый выпуск на двоих и мы обсуждаем горячую тему френдслопов, Roblox и быструю разработку. Рубрика вангования тоже будет! Заваривайте душистый молочный улун и прихватите вафельные трубочки! Поехали!Содержание:00:00 Приветствие!
00:56 Salary.сab!
01:28 Во что играли в последнее время?
10:41 Почему Женя перестал делать роглайки?
14:42 Про физику и космос
19:23 Проблемы сознания
24:43 Продолжаем об играх
40:08 Быстрая разработка и Roblox
52:13 Билд или видео для прототипа игры?
01:01:36 Какие игры приносят деньги?
01:07:32 Как выбрать игру-референс?
01:13:02 Friendslop - в чем суть?
01:26:17 Заключение!
01:30:09 После титровSalary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей.
Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!
https://salary.cab/YouTube | Телеграм канал | Twitter

Nov 2, 2025 • 2h 21min
Дмитрий Минский - 200 000 вишей на батлрояле с печатной машинкой
Всем привет! У нас в гостях Дима Минский и мы поговорим про его новый проект Final Sentence, залетевший в топы недавнего Next Fest. Поговорим про привлечение финансирования от акселераторов, про концепцию игры, родившуюся на джеме и про издержки серверов Amazon! Заваривайте чайник свежего ройбуша с апельсином и цинамоном и прихватите шоколадное печенье! Поехали! Содержание:00:00 Приветствие!
01:43 Salary.cab!
02:12 Во что играли в последнее время?
22:32 Kickstarter провалился?
26:08 Final Sentence зародился на геймджеме?
31:10 Поиск денег через акселератор
38:04 Что выбрать: грант или издатель?
47:20 Как акселераторы помогают искать издателей?
01:01:49 Как Final Sentence получила популярность?
01:17:41 Как собирали вишлисты?
01:30:21 Как работают сервера?
01:35:54 Для чего Final Sentence свой сервер?
01:43:42 Сколько суммарно вишлистов?
01:45:08 Сколько стоит обслуживание серверов?
01:51:58 Когда релиз Final Sentence?
01:57:33 Почему не будет китайского языка в игре?
02:00:51 Заключение!
02:04:09 После титров!Final Sentence в Steam - https://store.steampowered.com/app/2413950/Final_Sentence/
Twitter Дмитрия - https://twitter.com/dmitry_minskySalary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей.
Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!
https://salary.cab/YouTube | Телеграм канал | Twitter

Oct 24, 2025 • 2h 10min
Иван Словцов - путь от Pathologic 2 к The Lift занял 10 лет
Всем привет! Сегодня у нас в гостях Иван Словцов и мы поговорим про игру The Lift - ламповый симулятор лифтера, будто прямо из НИИЧАВО Стругацких. Про непростой путь разработки и разные итерации. Про работу в качестве внутренней студии издателя и про то, когда надо убивать игры. Заваривайте свежий чайник зеленого чая с жасмином и прихватите имбирное печенье! Поехали!Содержание:00:00 Приветствие!
01:21 Salary. Cab!
02:34 Во что играли в последнее время?
15:20 Хейт за использование ИИ
18:04 Продолжаем про игры
34:38 Работа продюссером в TinyBuild
37:20 Что случается, когда издатель убивает проект?
39:15 Из-за чего решил вернуться в разработку игр?
47:20 Анонс The Lift
57:24 Препродакшн: проблемы фантазии?
01:00:03 Много механик - хорошо или плохо?
01:04:14 Формула симулятора в Pathologic
01:07:21 The Lift могла быть хоррор игрой?
01:11:37 Баланс между сюжетом и лором
01:15:24 Как создавалось демо The Lift?
01:17:53 Как работали с первым билдом?
01:29:23 Как пришла идея для трейлера?
01:38:51 Какой у вас размер команды?
01:40:41 Насколько будет большая игра?
01:41:03 Как готовились к анонсу и какие были ожидания?
01:42:45 Сколько у вас вишлистов?
01:44:49 Ощущается ли свобода инди-студии в TinyBuild?
01:47:25 Книжные референсы для The Lift
01:51:53 Заключение!
01:57:54 После титров!Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей.
Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!
https://salary.cab/Партнёр этого выпуска — dev.cab. Если вы разработчик и работаете с площадками вроде App Store, Google Play, Steam и другими, через dev.cab можно получать свои выплаты с комиссией от 6% — на ИП или в USDT.Сайт: https://dev.cab/ и телеграм: @dev_cab.YouTube | Телеграм канал | Twitter

Oct 17, 2025 • 1h 35min
Александр Тужик - хочу и буду: пишу движок для игры
Сегодня в гостях Александр Тужик, разработчик с богатым опытом, работающий в Paradox. Он делится своим путём в геймдев, включая создание собственного игрового движка и участие в литературных конкурсах. Саша рассказывает о трудностях Godot и своих идеях по разработке нового языка программирования. Также он обсуждает, как литература влияет на создание игр и как совмещает работу в компании с личными проектами. Восторг от процесса разработки и своеобразные взгляды на технологии делают разговор увлекательным!

Oct 10, 2025 • 1h 51min
Дмитрий Зайцев - сделал игру и заработал на пять лет вперед
Всем привет! У нас в гостях разработчик игры Galaxy Burger. Дмитрий рассказал про свой эксперимент с бесплатной виральной игрой-мемом на Steam, про мультиплеер с несколькими курсорами и про то, почему он не хочет расширять объем команды. Заваривайте чайник черного чая с мятой и ромашкой и прихватите мускатное печенье! Поехали!Содержание:00:00 Приветствие!
01:26 Salary.cab!
01:54 Dev.cab!
02:16 Во что играли в последнее время?
15:20 Какую игру по Кингу вы бы сделали?
19:34 Как пришёл к играм?
32:24 Сделать игру за 4 часа и попасть в том Steam
40:26 Как работает казино карточек в Steam?
45:53 Как прошел релиз Galaxy Burger?
01:00:30 Почему против расширения команды?
01:07:14 Какой следующий проект?
01:15:53 Почему решил вести блог?
01:28:24 Какие разработчики имеют творческую свободу?
01:34:18 Заключение!
01:35:49 После титров!
01:41:52 Вангуем!Канал Дмитрия в телеграм - https://t.me/dima_zaitsev_gamedevПартнёр этого выпуска — dev.cab, часть экосистемы salary.cab.
Если вы разработчик и работаете с площадками вроде App Store, Google Play, Steam и другими, через dev.cab можно получать свои выплаты с комиссией от 6% — на ИП или в USDT.
Сайт: https://dev.cab/ и телеграм: @dev_cab.Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей.
Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!
https://salary.cab/YouTube | Телеграм канал | Twitter


