
ПИЛИМ, ТРЁМ Как заработать 500 000$ на своей Majesty!
11 snips
Nov 26, 2025 Сегодня у нас в гостях Константин Щербатюк — разработчик игр и создатель стратегии Lessaria с непрямым управлением. Он делится своим опытом в геймдеве, рассказывая об уникальных механиках своей игры и объясняя, почему Majesty 2 провалился. Константин обсуждает важность локализации и озвучки, а также как он обходился без штатного звукорежиссера. Он делится забавными деталями о релизе и планах по DLC, а также рассказывает об использовании нейросетей в графике. Увлекательный разговор о реальной жизни разработчика!
AI Snips
Chapters
Transcript
Episode notes
От Majesty к Lessaria
- Константин рассказал, как идея Lessaria родилась от желания вернуть элементы Majesty и переманить брата в команду.
- Проект стартовал с готового RTS-движка, но его пришлось частично переписывать и развивать годами.
Осторожно с Готовыми Ассетами
- Избегайте слепого использования Asset Store-ускорителей как финального решения для продакшена.
- Переписывайте или адаптируйте сторонние ассеты вскоре после прототипа, иначе придётся много переделывать.
Сущность Непрямого Управления
- Главная механика Lessaria — непрямое управление героями через систему заданий и гильдий, а не прямые приказы.
- Герои живут собственной жизнью, прокачиваются и тратят деньги в городе, создавая экономический цикл.

