

ПИЛИМ, ТРЁМ
Алексей Давыдов и Евгений Кистерев
ПИЛИМ, ТРЕМ - подкаст об историях из жизни разработчиков игр. О том как оставаться на плаву, занимаясь любимым делом.
Ведущие: основатели инди студий со стажем Алексей Давыдов и Евгений Кистерев.
Ведущие: основатели инди студий со стажем Алексей Давыдов и Евгений Кистерев.
Episodes
Mentioned books

Mar 27, 2026 • 1h 57min
Даниил Лезов - открыли издательство и выпускаем супер хиты
Всем привет! Сегодня у нас в гостях снова Даниил Лезов и мы поговорим про недавно появившееся издательство Oro Interactive, уже отметившееся парой громких хитов! Про критерии отбора игр, тренды стима и про то чем френдслопы отличаются от других многопользовательских игр. Будет и про недавний GDC и про маркетинг через вертикальные видео - все как вы любите! Заваривайте свежий чай с мятой и прихватите хрустящее ванильное печенье! Поехали!
Содержание:00:00 Приветствие!
00:58 Salary. Cab!
01:29 Во что играли в последнее время?
17:40 Как прошел GDC?
24:02 Что изменилось в игровой индустрии?
28:33 Какие тенденции в платформах?
29:34 Как ощущается рынок инди-игр?
34:30 Почему много успешных игр?
40:38 Издательство Oro Interactive
42:33 О чем игра Super Battle Golf
49:57 Что за игра Roadside Reserch?
53:50 Как сделать хороший френдслоп?
01:00:22 У кого какие задачи в Oro Interactive?
01:04:17 Справляетесь с нагрузкой на 2026 год?
01:10:25 Планируете ли расширяться?
01:15:54 Участвуете ли в разработке игр?
01:19:53 Почему быстрая разработка выходит в срок?
01:21:51 Какие игры вы рассматриваете для сотрудничества?
01:24:23 Вертикальные видео - новый маркетинг?
01:30:30 Какие игры ты пропустил как издатель?
01:33:29 Советы от Даниила
01:37:50 Какая у вас аудитория?
01:39:42 Успех Easy Delivery Co
01:41:35 Что делаете, если игра не удалась?
01:44:07 Заключение!
01:45:33 После титров!Super Battle Golf - https://store.steampowered.com/app/4069520/Super_Battle_Golf/Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей.
Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!
https://salary.cab/YouTube | Телеграм канал | Twitter

Mar 23, 2026 • 1h 50min
Семён - продали полмиллиона копий игры в Steam
Всем привет! Сегодня у нас в гостях Семен - разработчик популярной игры The King Is Watching. Поговорим про череду джемов как способ найти ту самую идею и сформировать команду. Про вишлисты, капсулу с глазами и первое большое обновление! Заваривайте чайник свежего китайского улуна и прихватите печенье! Поехали!
Содержание:00:00 Приветствие!
00:41 Salary. Cab!
01:12 Во что играли в последнее время?
23:37 Начало пути Семёна
28:39 Геймджемы формируют команду?
35:42 Как Семён собрал команду?
42:20 Сколько человек в команде?
42:54 Первый прототип The King is Watching
55:02 Как нашли издателей?
59:18 Как изменилась игра?
01:02:07 Как прошел релиз?
01:06:29 Что было после релиза?
01:12:38 Что ожидать в апдейте игры?
01:13:06 ИИ может помочь геймдизайнерам?
01:18:49 Комьюнити в pixelart
01:24:51 Какие планы дальше?
01:29:20 На какие джемы идти в 2026?
01:36:54 Заключение!
01:39:40 После титров!The King is Watching - https://store.steampowered.com/app/2753900/The_King_is_Watching/
Канал Семена в телеграм "Шелушильня" - https://t.me/shelushilnyaSalary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей.
Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!
https://salary.cab/YouTube | Телеграм канал | Twitter

Mar 16, 2026 • 1h 55min
Наталья Попова - мислиды, онбординг, первый опыт в мобилках
Всем привет! Сегодня у нас необычный выпуск. Вместе с Натальей Поповой из компании Overmobile поговорим про подход к онбордингу в мобильных играх, про мислиды и первый контакт игрока, про проверку гипотез через аналитику и важность простоты для игрока. Будем доминировать, унижать и хвастаться! Заваривайте чайник душистого жасминового чая и прихватите медовые вафли! Поехали!
Содержание:00:00:00 Приветствие!
01:17 Salary. Cab!
01:46 Во что играли в последнее время?
06:10 Аудитория в мобильных играх
13:33 Путь Натальи в мобильные игры
28:55 Правильное начало в играх
50:01 Почему важно A/B тестирование?
56:34 Аналитика мобильных игр и в Steam
01:03:37 О важности Steam отзывов
01:10:11 Игрока нужно завлекать простотой?
01:15:46 Рекламные игры
01:24:13 Тестирование на мобилках
01:41:15 Заключение!
01:43:26 После титров!Игры про которые мы говорим:
Raid & Rush
Farmscapes
Gods and Glory
Youtube канал Натальи "Двое с приветом": https://www.youtube.com/@channel.dvoesprivetomSalary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей.
Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!
https://salary.cab/YouTube | Телеграм канал | Twitter

Mar 8, 2026 • 1h 45min
Очень важный выпуск! Делаем лучшие игры
Всем привет! У нас ламповый выпуск на двоих и мы постараемся разобраться что же делает игру действительно хорошей. Поговорим про неопределенность и свободу выбора, про механики и передачу игрового опыта, а также про фан во время разработки и ответственность дизайнера перед игроком! Заваривайте чайник свежего дарджилинга и прихватите печеньки! Поехали!
Содержание:00:00 Приветствие!
02:36 Salary. Cab!
03:04 Во что играли в последнее время?
10:24 Игры прародители
14:44 Как влияют азартные механики?
23:12 Разработчики должны давать неопределенность игроку?
28:11 Как дать свободу выбора игроку?
39:08 Что важно в начале разработки?
58:16 Геймдизайнеры несут ответственность перед игроком
59:54 Разные механики отталкивают?
01:13:20 Самое главное - передать опыт?
01:19:14 Геймдизайнеры должны играть в свои механики
01:23:48 Где делать прототипирование?
01:27:56 Почему в СНГ не делают аркады?
01:34:36 Платформер - это сложно?
01:42:17 Заключение!
01:43:49 После титровSalary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей.
Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!
https://salary.cab/YouTube | Телеграм канал | Twitter

Mar 1, 2026 • 2h 32min
Crytivo - запустили 20 успешных Kickstarter проектов!
Всем привет! У нас в гостях Алекс Кошельков и Саша Шумский - основатели издательства Crytivo. Мы поговорим про продвижение игр в 2026 году, про отличие Tiktok от Youtube и, конечно, про краудфандинг. Что стоит сегодня ожидать от кикстартер компании. Отдельное внимание уделили внутренней игре издательства Autonomica. Поговорили про непростую судьбу проекта, кризис менеджмент и внутреннюю разработку. Получился объемный, но интересный выпуск. Заваривайте весенний чай с лемонграсом и прихватите свежих фруктов! Поехали!
Содержание:00:00:00 Приветствие!
00:00:53 Salary Cab!
00:01:23 Во что играли в последнее время?
00:16:39 Как завлечь игрока в игру?
00:21:49 Важно просить правильный фидбек
00:25:04 Ожидание и реальность в играх
00:37:56 Вишлисты не главное?
00:48:15 Steam помогает с продажами?
00:49:49 Как правильно продвигать игры?
00:58:59 Tiktok и Youtube как способ продвижения
01:09:21 Что лучше yotube или tiktok?
01:12:25 Crytivo о Kickstarter
01:21:18 Краудфандинг фестиваль в Steam
01:30:58 Что нужно для Kikstarter?
01:42:18 Нужны ли физические награды на Kikstarter?
01:44:27 Коммуникация с бэкерами
01:49:55 Разработка Autonomica внутри издательства
02:05:37 О чем игра Autonomica?
02:08:56 Когда релиз?
02:11:50 Сколько людей в издательстве?
02:20:40 Crytivo и работа с ру-сегментом
02:22:50 Заключение!
02:25:05 После титров!Autonomica - https://store.steampowered.com/app/895160/Autonomica/Телеграм канал Crytivo - https://t.me/crytivo_talksSalary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей.
Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!
https://salary.cab/YouTube | Телеграм канал | Twitter

Feb 22, 2026 • 1h 55min
Александр Стягайло - Как довести разработку игры до конца?
Всем привет! У нас в гостях Александр Стягайло - геймдизайнер и ПМ игры Hellmart. Мы поговорим про геймдизайн и грамотное планирование проекта, про вишлисты, выгорание и доведение игры до релиза! Заваривайте свежий чайник Эрл грэй и прихватите блины с красной игрой! Поехали!
Содержание:00:00 Приветствие!
00:57 Salary.Cab!
01:28 Во что играли в последнее время?
27:46 Путь Александра в геймдев
39:57 Как попал в студию Kefir?
01:00:08 Разработка Hellmart
01:03:01 Сколько было вишлистов?
01:06:14 Геймдизайн важнее визуала?
01:11:56 Как довести игру до релиза?
01:22:27 От чего отказывались в разработке?
01:26:55 Как сделать суперхит?
01:31:06 Как не выгореть?
01:38:47 Какие планы у студии?
01:43:24 Что самое важное в friendslop?
01:46:30 Заключение
01:48:30 После титров!Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей.
Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!
https://salary.cab/YouTube | Телеграм канал | Twitter

Feb 12, 2026 • 1h 52min
Дмитрий Качков - издатели игр не нужны! Делаем и издаем сами!
Всем привет! Уже во второй раз у нас в гостях Дмитрий Качков, основатель Sobaka Studio. И мы поговорим про самостоятельный релиз KIBORG и жанр beat'em up, портирование на консоли и финансовые показатели платформ в последнее время. Отдельно обсудим демку Chiken Chiken и френдслопы как явление. Заваривайте свежий ферментированный молочный улун и прихватите имбирное печенье! Поехали!
Содержание:00:00 Приветствие!
01:24 Salary. Cab!
01:54 Во что играли в последнее время?
20:10 KIBORG - релиз, вишлисты
25:41 Сколько человек в команде?
26:14 Какой сейчас жанр beat'em up?
31:03 Какие планы на будущее?
32:20 Самиздат или издательство?
34:53 Что сложно в самиздате?
40:36 Как работали с фидбеком?
46:25 Консоли или ПК?
53:05 Поддерживаете ли еще игру?
55:47 Какие проекты в работе?
01:03:39 Как делать Friend-slop в 2026?
01:12:16 Про майлстоуны и паблишеров
01:14:38 Бомбометание прототипами
01:19:11 Переносили ли опыт beat'em up в новые игры?
01:28:43 Заключение!
01:35:48 После титров!Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей.
Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!
https://salary.cab/YouTube | Телеграм канал | Twitter

Feb 8, 2026 • 1h 25min
Смерть в играх, туториал и первые 5 минут геймплея
Всем привет! Мы возвращаемся после новогоднего перерыва. Традиционно первый выпуск на двоих, лампово поговорим про то, во что мы играли, онбординг, туториал и первую смерть, разрушающую иллюзию игры. Заваривайте себе ваш любимый чай с чабрецом и прихватите хрустящее медовое печенье! Поехали!
Содержание:00:00 Приветствие!
00:43 Salary. Cab!
01:20 Во что играли в последнее время?
43:39 Кино и игры похожи?
50:40 Первые 5 минут игры и туториалы
56:14 Влияние Roblox на будущую аудиторию
01:04:10 Сложная или упрощенная механика?
01:08:34 Игроки не любят учиться?
01:14:25 Смерть в играх портит опыт?
01:19:21 Время - важный ресурс игрока
01:22:48 Заключение!Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей.
Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!
https://salary.cab/YouTube | Телеграм канал | Twitter

Jan 7, 2026 • 1h 42min
Парадигмы Кранка. Памяти Андрея Кузьмина
Всем привет! Сегодня у нас необычный выпуск. Есть гости которых позвать в подкаст уже абсолютно невозможно. Андрей Кранк Кузьмин трагически ушел из жизни 5 ноября 2022 года в автомобильной аварии. Большая потеря для всех нас и разработчиков и игроков. Идея этого выпуска появилась еще в конце 2023 года, когда мы записали интервью с тремя бывшими коллегами Андрея времен основания KranX. И по стечению обстоятельств, эти записи пролежали в столе еще два года. Однако, недавно, Александр Тужик передал нам материалы неопубликованной беседы, записанной с Андреем еще в 2013-м году. Тогда я решил что это точно знак собрать фильм воспоминаний об этом удивительном человеке, талантливом разработчике, большом мыслителе и просто хорошем друге. Заваривайте ваш любимый черный чай и прихватите имбирное печенье! Поехали!
Содержание:00:00 Вводное слово
03:26 Илья Швецов. Как познакомились с Андреем.
06:59 Александр Поречнов. Попал в геймдев благодаря Кранку.
14:41 Александр Дрёмов. Начало совместной работы. Приезд в Светлогорск.
20:38 Основание KranX. Время больших возможностей.
25:19 Энергетический вихрь.
28:21 Шахтер неба.
31:51 Умение под другим углом смотреть на вещи.
33:08 Хроносолдат.
42:07 Musaic Box.
46:40 Внутренний голос. Почему в VR тошнит.
49:55 Детальная проработка игр.
56:41 Шел впереди времени.
01:00:12 Документальные игры.
01:05:10 Андрей стремился "поднимать" людей. Приходилось допрыгивать.
01:08:59 Интервью с Андреем.
01:14:39 Про образование.
01:18:28 Когда было проще выходить на рынок? Индустрия во мгле?
01:26:54 Google Glass.
01:29:08 Александр Поречнов. Совместные игры. Как выпускали игру на золото.
01:32:48 Случай с соседом.
01:35:00 Теория про вид из окна.
01:35:51 Картинг.
01:37:16 Воспоминания. Год Селфи. Мы запомним Кранка.
01:39:53 Лирическая зарисовка.Выступление Андрея про телеграм бота: https://www.youtube.com/watch?v=HzDqRnzxnVk
Подробный рассказ Андрея про Вангеры, Периметр и другие проекты: https://www.youtube.com/watch?v=sPsDk54n_WM YouTube | Телеграм канал | Twitter

Dec 31, 2025 • 2h 22min
Геймдев в 2026 году! А что с нашими играми?
Всем привет! С наступающим 2026 годом! У нас новогодний, да еще и юбилейный выпуск с ламповым составом гостей. Наш любимый возвращающийся соведущий Алексей Тестов и дорогой Олег Чумаков заглянули на огонек! Поговорили про игры большие и маленькие, про выгорание и размеры команд, про ситуации когда опыт скорее мешает и конечно же про ИИ. Ну и поделились ожиданиями и планами на следующий год! Заваривайте ваш любимый душистый черный байховый чай, берите бутерброд с икрой и сельдь под шубой! Поехали!
Содержание:00:00 Приветствие!
01:47 Salary Cab!
02:18 Как дела?
10:06 Во что играли в последнее время?
57:28 Маленькие или большие проекты?
01:01:10 Слово выгорание потеряло смысл?
01:08:50 Доверять мнению аудитории?
01:15:22 Почему мы делаем игры и играем в них?
01:21:14 Как опыт разработки мешает в индустрии?
01:28:46 Почему инди-студии не становятся большими?
01:34:18 ИИ помогает в разработке?
01:43:14 Паника вокруг ИИ
01:55:57 Какие ожидания от следующего года?
02:18:48 Заключение!Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей.
Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!
https://salary.cab/YouTube | Телеграм канал | Twitter


