Stay Forever - Retrogames & Technik

Stay Forever Team
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Mar 29, 2026 • 1h 35min

PC-Netzwerke (SFT 21-2)

Nostalgische Anekdoten über die frühen Netzwerkspiele von PLATO bis Doom. Detaillierte Schilderungen, wie LAN‑Partys organisatorisch und technisch funktionierten. Geschichten zu Kabelwirrwarr, Rechnerlogistik und kreativen Verbindungsarten wie MIDI‑Maze. Diskussion über typische Spiele, Tauschpraktiken, Pizza‑Kultur und den Aufstieg und Niedergang der LAN‑Szene.
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Mar 22, 2026 • 1h 26min

PC-Netzwerke (SFT 21-1)

Eine Zeitreise zu den Anfängen vernetzter Computer, von ALOHANet bis ARPANET. Die Entstehung von Ethernet, Vampirtap und Koaxialkabeln wird erzählt. Technische Topologien wie Bus, Stern und Ring sowie frühe LAN‑Techniken kommen zur Sprache. Geschichten über Xerox PARC, Metcalfs Aha‑Moment und den Weg von Hobby‑Netzen zu PC‑Netzwerken runden den Inhalt ab.
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Mar 15, 2026 • 2h 1min

King's Field (SSF 94)

Ein Blick auf das urtümliche FromSoftware‑RPG, das mit langsamer Erkundung, düsterer Atmosphäre und knappen Informationen ein eigenes Tempo setzt. Gespräche über technische Notlösungen, das zähe Kampfsystem und das knappe Ressourcenmanagement. Ein Fokus auf Karten‑frust, ungewöhnliche Schlüsselmechaniken und die frühen Parallelen zu späteren Souls‑Titeln.
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Feb 28, 2026 • 2h 28min

Rollercoaster Tycoon (SF 161)

Lars Thießen, Senior Programmer und Dozent mit Erfahrung in Spielentwicklung, erklärt technische Hintergründe von RollerCoaster Tycoon. Es geht um Optimierungen in Assembler, vereinfachte Physik und Pathfinding, Terrain‑Editor‑Fallen und Designentscheidungen, die Performance über Komplexität stellen. Gespräche beleuchten Bauautomatik, Besucher‑Simulation und warum das Spiel sich bis heute richtig anfühlt.
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Feb 22, 2026 • 1h 46min

Die Welt von Shannara

Patrick J. Grieser, psychologischer Psychotherapeut, Autor und ehemaliger Spieleautor mit Shannara-Expertise, liefert kompaktes Hintergrundwissen zur Reihe. Kurze Sätze über die postapokalyptische Herkunft der Welt. Diskussion von Druiden, Artefakten und Magie. Vergleich mit Tolkien und Bewertung von Adaptionen und Spielumsetzungen.
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Feb 16, 2026 • 1h 35min

Rocket Knight Adventures (SSF 93)

Eine lebhafte Zeitreise zu Sparkster und dem 1993er Mega-Drive-Actionspiel. Diskussionen über Konamis Strategie im 16-Bit-Markt und warum kein dauerhaftes Maskottchen entstand. Detailreiche Analysen zu Leveldesign, Steuerung, Raketenrucksack und technischen Grafiktricks. Betrachtung von Boss-Setpieces, Musik und regionalen Schwierigkeitsunterschieden.
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Feb 4, 2026 • 2h 15min

Beneath a Steel Sky: Interview

Tony Warriner, Mitgründer und leitender Programmierer bei Revolution Software, und Charles Cecil, kreativer Kopf und Story‑Designer, plaudern über frühe Studiojahre und die Entstehung von Beneath a Steel Sky. Sie erzählen von der Virtual Theatre‑Engine, dem Designprozess, technischen Herausforderungen und dem Wechsel der Publisher. Außerdem: Comic‑Intro, Tonaufnahmen und Alltag im Entwicklerteam.
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Jan 28, 2026 • 2h 24min

Beneath a Steel Sky (SF 160)

Christian Beuster, Comicexperte mit Fokus auf Dave Gibbons' Stil. Charles Cecil, Mitbegründer von Revolution Software und Designer klassischer Adventures. Sie sprechen über die Entstehung von Beneath a Steel Sky. Themen: Gibbons’ visuelle Handschrift, Virtual Theater-Engine, Interface-Philosophie, Rätseldesign, Union Citys dystopisches Setting, Sound, Sprachausgabe und das Spiel als Wegbereiter für spätere Klassiker.
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Jan 25, 2026 • 1h 58min

Professor Layton und das geheimnisvolle Dorf (SSF 92)

Eine nostalgische Reise ins verschlafene St. Mystère mit Rätseln im Mittelpunkt. Diskussion über die DS‑Integration und die Touch‑Steuerung. Betrachtung von Level‑5s Entstehung, Akira Tagos Rätselbeiträge und den Erfolg der Reihe. Analyse von Grafikstil, Musik und der Kapitelstruktur mit Mini‑Rätseln als Spielmechanik.
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Jan 18, 2026 • 1h 28min

Pixelkino: Terminator 2

Im Gespräch über Terminator 2 wird die spannende Entstehungsgeschichte des Films unter die Lupe genommen. Die Hosts diskutieren den Einfluss von James Camerons Werk und die Entwicklung des ikonischen T-800 und T-1000. Auch die Herausforderungen bei den Effekten und Stunts kommen zur Sprache. Interessant ist die Verbindung zum neuen Spiel Terminator 2D: No Fate, das 90er-Jahre-Ästhetik perfekt einfangt. Abschließend reflektieren sie über persönliche Erinnerungen an den Film und dessen emotionale Tiefe.

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