

Spatial Realities
Thomas Riedel
Alles über XR, KI-Brillen, Mixed Reality, das Metaverse, Spatial Computing und die immersive Zukunft des Internets!
Episodes
Mentioned books

Mar 26, 2026 • 1h 31min
E125 - Will AR glasses kickstart the metaverse? Sean Mann about the Open Metaverse Browser Initiative
Thomas Riedel
Thomas Bedenk
Sean Mann
Just one day after RP1 and the Metaverse Standards Forum (MSF) announced the Open Metaverse Browser Initiative, Meta announced the discontinuation of the VR version of Meta Horizon Worlds. What might look like bad timing from a PR perspective actually confirmed that these two partners were on the right track. RP1 and MSF are leading an initiative to develop a browser tailored for the upcoming wave of Augmented Reality glasses.
A new narrative has emerged: a metaverse driven primarily by AR glasses.
For years, Meta dominated the XR industry with an aggressive strategy to own XR and build a proprietary ecosystem, primarily in Mixed Reality and for the Metaverse. However, it wasn’t just industry partners who resisted; there was also little consumer traction beyond some minor, linear growth. In 2025, Meta tried to push Horizon Worlds into the market, a move that not only puzzled but even antagonized game developers. For the press the latest actions by Meta confirms that at least the Vr metaverse has failed.
Now, with that focus shifting and Meta pulling back – though not exiting the industry, but refocusing on promising new wearables like AI and AR glasses – the hardware landscape is expanding. Over 30 manufacturers are working on such devices, and more than 50 are already on the market. More are expected from Google, Samsung, Xreal, HTC, and Apple.
But how do you build such an Open Metaverse Browser? The traditional DOM architecture doesn’t work when you want to connect virtual objects in an AR metaverse. You have to move away from monolithic game engines, navigate the limitations of WebXR technology, and somehow manage real-world ownership of locations. Not to mention having to convince everyone that this strategy is the right path to take.
That is the job of Sean Mann. The Co-Founder and CEO of RP1, and now Board Member of the Metaverse Standards Forum, delivers more than one enthusiastic speech in this episode about how they plan to achieve this and why it is the way to go.
Shownotes
RP1
LinkedIn: Sean Mann
Metaverse Standards Forum and RP1 Create the Open Metaverse Browser Initiative – Join Us in Building the Next Open Ecosystem - Metaverse Standards Forum
Wiki for the Open Metaverse | Open Metaverse Browser Wiki
404: Not Found

Mar 12, 2026 • 1h 14min
E124 - Vom Viral-Marketing zum VR-Lagerfeuer: Thomas Zorbach über Immersive Impact und die Zukunft der Begegnung auf der Immersive X
Thomas Riedel
Thomas Bedenk
Thomas Zorbach
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Was während der Corona-Pandemie als Möglichkeit startete, menschliche Nähe herzustellen, wenn ein reales Treffen nicht möglich ist, ist heute ein globales, mehrtägiges Festival – und es bringt über 1.000 Menschen im Metaverse zusammen!
Wir sprechen in dieser Episode mit Thomas Zorbach, Gründer von vm-people sowie Organisator und Kurator der IMMERSIVE X.
Für Thomas begann alles in einem Hotelzimmer in New York. Im Fernsehen: Ein Bericht über die Blair Witch, die im Zusammenhang mit dem Verschwinden dreier Studierenden in einem Wald in Maryland gestanden haben soll. Die Internetforen waren voll davon. Wie sich später herausstellte, war es eine der raffiniertesten viralen Kampagnen eines Kinofilms. Für Thomas so spannend, dass es nicht nur bei einer Diplomarbeit bleiben sollte: Mit vm-people machte er virales Marketing zu seinem Job. Viralität braucht vor allem eines: eine starke Geschichte. Aus dieser Erkenntnis entwickelte sich 2016 der nächste Schritt für seine Agentur – immersives Storytelling.
Dann das Jahr 2020, Corona: Das Team sieht sich wochenlang nicht. Plötzlich kommen mysteriöse Pakete an. Darin: die Quest 1 und eine Anleitung. Das Team trifft sich nach Wochen wieder – an einem Lagerfeuer in VR. Ein emotionaler Schlüsselmoment. Dann die Idee, diesen Lagerfeuermoment zu teilen: Es entsteht die erste Ausgabe der IMMERSIVE X.
Sechs Jahre später ist die IMMERSIVE X das größte Metaverse-Festival seiner Art, das über tausend Teilnehmende auf verschiedenen Plattformen und durch alle Zeitzonen hinweg versammelt. Beeindruckend ist die Spannweite der Themen und Formate.
Das Motto 2026 lautet: Reclaim the Future und stellt die Frage, wie wir wieder positive Zukunftsbilder entwickeln und wie uns immersive Technologien dabei unterstützen können. Und gäbe es einen besseren Ort, um das zu diskutieren, als das Metaverse?
Die IMMERSIVE X 2026 findet vom 10.–12. November statt.
Du möchtest teilnehmen oder selbst eine Session einreichen? Die Registrierung list bereits möglich. https://immersive-x.de/
Und wenn du vorher schon einen Eindruck bekommen möchtest:
Am 19. März findet die nächste X-Night → statt – ein interaktives Idea Lab rund um das Festivalmotto.
Shownotes
vm-people - vm-people
Frank Rose on digital storytelling: The Art of Immersion : Frank Rose
IMMERSIVE X 2026 – THE GLOBAL XR FESTIVAL IN VR

Mar 5, 2026 • 1h 51min
E123 - Ist das Metas Glasshole-Moment? Pico Project Swan in Sicht! Das große 3D Immersive Audio-Update mit Martin Rieger
Thomas Riedel
Thomas Bedenk
Martin Rieger
KI-Brillen oder auch Smart Glasses, sind eine neue Gerätekategorie, die sich gerade dazu anschickt ein weiteres Wearable neben der Smart Watches und Kopfhörern zu werden. Warum? Sie sind nützlich, sie sehen schick aus und sie bringen mit ihrem Formfaktor die Ki da hin, wo sie am Nützlichsten sein kann.Dass diese neuen Gadgets aktuell so erfolgreich sind, das liegt an Meta. Mit der Kooperation mit Ray-Ban und Oakley haben sie es geschafft das Gadget modisch ansprechend zu gestalten, mit KI kommt eine Technologie, die das Gerät so weit aufwertet, dass es für immer mehr Menschen sinnvoll ist sich so eine Brille anzuschaffen.Meta hat 80% Marktanteil, 50 verschiedene Modelle gibt es von über 30 Herstellern mittlerweile. Apple, Google und HTC sind dabei ihre Brillen zu releasen. Und dann erweist Meta sich selbst und der XR-Branche einen Bärendienst. Sie nutzen Videos von nackten Menschen, die mit ihren KI-Brillen aufgenommen wurden zum Training ihrer KI. Das ist mit Abstand das Dümmste was sie in der Situation hätten machen können. So als ob es nie Google Glass gegeben hätte, und als ob Menschen noch nie abweisend ggü Technologie gewesen wären. Sie sind allerdings nicht die Einzigen, die sich einen Vorwurf gefallen lassen müssen. Mit im Boot: Die EU, die Berichterstatter und ja, auch die Nutzer selbst. Wir schauen uns in dieser Episode den aktuellen Scoop des Schwedischen Tagblatts an, in dem sie über ein kenianisches Unternehmen sprechen, das Bilder für Metas KI-Training annotiert. Und wir diskutieren viel und heiß! Außerdem in der Episode: Die neue PICO XR-Brille zeigt sich! Und sie hat verdammt viel Ähnlichkeit mit der Apple Vision Pro. Wir hoffen allerdings auf einen niedrigeren Preis. Unser Tipp: Zwischen 1.800 bis 2.000 Euro. Eurer? Und wir haben mit Martin Rieger unseren Haus,- und Hof-3D-Immersive-Audio-Spezialisten zu Gast. Der hat nicht nur einen spannenden Bericht von der Berlinale für uns, sondern bringt uns in Sachen 3D-Audio bei Apple, Google und immersiven Konzerten up-to-date!Hört rein, und diskutiert mit uns mit. Hier auf BigTech Linkedin oder gerne auch bei uns auf Discord (noch ohne Altersverifikation)
Lesetipp: Droid Boy: Ach geh doch weg mit deiner Datenbrille, du Glasshole →
Shownotes
Ist das Metas Glasshole-Moment?
Meta’s AI Smart Glasses and Data Privacy Concerns: Workers Say “We See Everything”
Slapping a pair of glasses that are recording you, processing your face, sending... | Hacker News
\n Metas Ray-Bans: Clickworker sehen Sexvideos | heise online\n
PICO XR Project Swan
Pico teases its new Vision-Pro-like headset and operating system - The Ghost Howls
PICO Developer Special Event
3D Immersive Audio-Update mit Martin Rieger
LinkedIn: Martin Rieger
Immersive Spatial 3D Audio für XR, virtuelle Realität, Neue Medien
Apple just replaced Dolby Atmos — after testing "ASAF" myself, I get why.\n\nFor years, Atmos was the gold standard for film sound.\nMix on speakers. Deliver to cinemas. \n\nFilm sound was built for… | Martin Rieger | 53 comments
- YouTube
Bruno Mars pulls record 12.8m concurrent users to Roblox concert - Music Business Worldwide
Are virtual concerts really back? » GEEIQ

Feb 26, 2026 • 1h 17min
E122 - Demoszene, das Fraunhofer FIT und die Virtual Worlds Association mit Leif Oppermann
Thomas Riedel
Thomas Bedenk
Leif Oppermann
Von ersten Gehversuchen mit frühen 3D-Grafikkarten bis zur Vision eines souveränen europäischen Metaverses: In dieser Episode blicken wir mit Leif Oppermann auf die jahrzehntelange technologische Basisarbeit am Fraunhofer FIT zurück. Wir diskutieren, warum revolutionäre XR-Technologien oft hier in Europa ihren Ursprung nahmen und wie Initiativen wie die Virtual Worlds Association uns heute gegen die Dominanz von Big Tech wappnen sollen. Eine absolute „Must-Listen“-Folge für alle, die nicht nur die Technik, sondern das große Ganze hinter XR verstehen wollen.
Shownotes
LinkedIn: Leif Oppermann
Fraunhofer FIT - Fraunhofer FIT
Virtual Worlds Association - Strategic Resarch & Innovation agenda
i-com Zeitschrift: From the metaverse to virtual worlds: Europe’s path towar...
Konferenz: SpaceCHI | Advancing Human-Computer Interaction for Space Exploration
Buch: Virtual und Augmented Reality (VR/AR): Grundlagen und Methoden von Extended Realities (XR) | Springer Nature Link
Demoszene – Wikipedia
UNSER PARTNER DER EPISODE - bitte anklicken
viSales.de: NVIDIA Omniverse – Einordnung für den Mittelstand

Feb 12, 2026 • 1h 34min
E121 - Aurea Award Recap, Lynx R2 Anouncement & Stefan Berger über PCVR
Stefan Berger, Content-Creator aus Dormagen und PCVR‑Enthusiast, erklärt seinen Weg ins High‑End‑PCVR. Es geht um die Lynx R2 und ihr großes Sichtfeld, Linsentechnik und Tracking‑Tradeoffs. Diskussionen über Pixeldichte, Formfaktoren, Lighthouse‑Tracking, Community‑Setups und Einstiegstipps wie Quest 3 runden das Gespräch ab.

Jan 29, 2026 • 1h 16min
E120 - Inside Cookmate: Developing for Snap Spectacles and The Futures of Smart Glasses with Kanzul Fatima Arif from Headraft
Kanzul Fatima Arif, Head of Innovation bei Headraft und ehemalige Filmemacherin, die sich auf AR/immersive Projekte spezialisiert hat. Sie spricht über die Entstehung der Cookmate‑App für Snap Spectacles. Gesprächsthemen sind enge Zusammenarbeit mit Snap, technische Herausforderungen bei Smart Glasses und Strategien für Plattformausfälle. Außerdem ihre persönliche Reise von Film zu AR.

Jan 20, 2026 • 1h 22min
Spezial - Quo Vadis Meta Reality Labs?
In dieser Diskussion geht es um die drastischen Kürzungen bei Meta Reality Labs, inklusive Entlassungen und Schließungen von Studios. Die Reaktionen sind gemischt – von Pessimismus über die Zukunft von VR bis hin zu optimistischen Ausblicken auf Marktmöglichkeiten. Experten analysieren, ob Metas Abkehr vom Metaverse wirklich so gravierend ist und was das für Entwickler und die Gaming-Branche bedeutet. Auch die strategische Neuausrichtung des Unternehmens hin zu Premium-Hardware wird hinterfragt.

Jan 15, 2026 • 1h 35min
E119 - 10x Expertinnen über 2026 in XR! CES Zusammenfassung, Meta und Apple News
In dieser spannenden Diskussion teilen führende XR-Expert:innen ihre Visionen für 2026. Anna Graf betont den Fokus auf Datenschutz und empathische KI in Smart Glasses. Emily Allmann bringt kreative narrative Ansätze in VR 180 ins Spiel. Valérie Riffaud-Cangelosi fordert Verbraucheraufklärung über Funktionen und Privatsphäre. Gerhard Schröder erklärt die Relevanz des OpenUSD-Standards. Lisa Schulz spricht über neue XR-Projekte, während Saskia Groenewegen den Fortschritt in Holographie hervorhebt. Einblicke in die kommende AR-Brillen-Welle runden das Gespräch ab.

Dec 31, 2025 • 2h 37min
E118 - RECAP 2025 - So war das XR-Jahr: Apple Vision Pro, Meta Horizon Worlds, Oakley, Display, Android XR + Samsung Galaxy XR, Snap OS 2 + Specs Ankündigung, Mixed Ende, Steam Frame Ankündigung
Christian Steiner, ein erfahrener XR-Experte und ehemaliger Podcast-Verantwortlicher bei Mixed, teilt interessante Einblicke in das XR-Jahr 2025. Diskutiert werden die bemerkenswerten Fortschritte der Apple Vision Pro mit dem neuen M5-Chip sowie die Herausforderungen, denen sich Horizon Worlds gegenübersieht. Zudem geht es um Metas KI-Brillen von Oakley und die Rückkehr von Google und Samsung ins XR-Geschäft. Auch SnapOS 2.0 und die Steam Frame-Ankündigung finden Erwähnung. Ein spannender Überblick über die Entwicklungen und Trends in der XR-Welt!

Dec 11, 2025 • 22min
E117 - UnitedXR: The State of the Metaverse Standards Forum, Standards for AI and what about Apple? with Neil Trevett
Neil Trevett, VP bei NVIDIA und Präsident der Khronos Group, spricht über die Neugestaltung des Metaverse Standards Forum, das nun auf fünf Kernbereiche fokussiert. Er erläutert die Bedeutung offener Standards und Apples Rolle im XR-Bereich. Interessant ist seine Ansicht, dass Augmented Reality die wirkliche Chance im Metaverse darstellt. Trevett erklärt auch, wie KI und neue Technologien wie Gaussian Splatting die Standards beeinflussen und betont den Wunsch nach einer offenen Sandbox für die Entwicklung.


