
Spatial Realities E118 - RECAP 2025 - So war das XR-Jahr: Apple Vision Pro, Meta Horizon Worlds, Oakley, Display, Android XR + Samsung Galaxy XR, Snap OS 2 + Specs Ankündigung, Mixed Ende, Steam Frame Ankündigung
Dec 31, 2025
Christian Steiner, ein erfahrener XR-Experte und ehemaliger Podcast-Verantwortlicher bei Mixed, teilt interessante Einblicke in das XR-Jahr 2025. Diskutiert werden die bemerkenswerten Fortschritte der Apple Vision Pro mit dem neuen M5-Chip sowie die Herausforderungen, denen sich Horizon Worlds gegenübersieht. Zudem geht es um Metas KI-Brillen von Oakley und die Rückkehr von Google und Samsung ins XR-Geschäft. Auch SnapOS 2.0 und die Steam Frame-Ankündigung finden Erwähnung. Ein spannender Überblick über die Entwicklungen und Trends in der XR-Welt!
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Episode notes
Games‑Markt Bleibt Sichtbarkeitsproblem
- Viele XR-Games-Studios litten 2025 unter Marktübersättigung und unsicheren Förderungen.
- Sichtbarkeit bleibt das zentrale Problem: viele gute Spiele verkaufen sich schlicht nicht genug.
Horizon Worlds Bleibt Unfertig
- Meta hat mit Horizon OS und Verschiebungen in Reality Labs experimentiert, bleibt aber ein riskanter Langläufer.
- Horizon Worlds wächst mobil, doch Monetarisierung und Nutzerbindung bleiben ungelöste Probleme.
Snap Setzt Auf Plattform und Specs
- SnapOS 2.0 und die Ankündigung der Snap Specs zeigen, dass Snap seine Plattformstrategie ernsthaft vorantreibt.
- Die Kombination aus großer Nutzerbasis und besserer Developer-Experience macht Snap zu einem ernstzunehmenden Player.


