Stay Forever - Retrogames & Technik

Commodore CDTV & CD32 (SFT 20) 2/2

14 snips
Nov 30, 2025
In dieser Folge wird die faszinierende Reise des Commodore CDTV und CD32 erkundet. Es wird diskutiert, warum das CD32 nicht als Multimedia-Hybrid, sondern als reine Spielkonsole konzipiert wurde. Die Probleme bei der Vermarktung und die Herausforderungen vor dem Hintergrund von Commdore's Herrschaft über den Markt werden beleuchtet. Weiterhin wird erläutert, wie viele Spiele schlecht angepasst wurden und warum das CD32 trotz kommerziellen Misserfolgs als wichtige Etappe in der Gaming-Geschichte verbleibt.
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ANECDOTE

Verfrühter Launch Aus Geldnot

  • David Pleasence erzählt, dass die Markteinführung vorgezogen wurde, um 3DO nicht das Weihnachtsgeschäft zu überlassen.
  • Die Eile führte aber dazu, dass viele Spiele nicht fertig und die Launch-Titel schwach waren.
INSIGHT

Start Ohne Spiele Schadet Dem Image

  • Zum Launch war das CD32 faktisch ohne mitgeliefertes Spiel verfügbar, was die Wahrnehmung beschädigte.
  • Später kamen viele Ports, doch exklusive Vorzeigetitel blieben rar.
INSIGHT

Viele Titel, Kaum Exklusives

  • Insgesamt erschienen etwa 170 kommerzielle Titel, aber nur drei echte Exklusivtitel für das CD32.
  • Das geringe exklusive Angebot machte das Gerät aus Kundensicht entbehrlich.
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