
Game Based Podcast Computerspiele 50 zentrale Titel mit Prof. Dr. Dr. Rudolf Thomas Inderst
Jan 7, 2026
Prof. Dr. Dr. Rudolf Thomas Inderst, ein Medienwissenschaftler und Co-Autor des Buches über zentrale Computerspiele, diskutiert die Entstehung und Auswahl der 50 Titel. Er erklärt, wie die digitale Spielgeschichte sich über vier Jahrzehnte entwickelt hat und beleuchtet die Unterschiede zwischen akademischem und journalistischem Schreiben. Interessant sind auch Retro-Trends sowie der Wandel von Besitz zu Nutzungsrechten. Zudem spricht er über die Herausforderungen und Chancen, die KI für die Spielebranche mit sich bringt, und das didaktische Potenzial von Spielen im Unterricht.
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Episode notes
Flexible Auswahlprozesse Nutzen
- Bei großer Autor*innenzahl hilft ein offenes Google-Doc als Startliste und klare Kriterien wie Jahrzehnte und Genres.
- Biete Autor*innen Alternativen (Reihenartikel oder Gegenvorschläge) statt starrer Vorgaben.
Autor*innenfluktuation Formt Das Projekt
- Absprünge von Autor*innen verändern die Balance der Beitragsliste und erfordern oft Ersatzlösungen.
- Herausgeber müssen bereit sein, selbst Texte beizusteuern oder kurzfristig neue Autoren zu gewinnen.
Schreibstile Prägen Beiträge
- Hauptunterschiede zwischen Beiträgen lagen in der Schreibweise akademisch vs. journalistisch.
- Trotz unterschiedlicher Disziplinen entstanden erstaunlich wenige destruktive Reibungen.





