
Just a Click Spatial computing : 7 millions de lunettes vendues et des ROI x100 dans l'industrie, Soraya Jaber
Mar 16, 2026
Soraya Jaber, entrepreneure et spécialiste du spatial computing (cofondatrice de Studio Meije/StudioMesh), explore comment la réalité augmentée et virtuelle redéfinissent les interfaces. Elle explique les différences d'usages VR vs AR. Discussion sur Vision Pro, lunettes connectées, cas d'usage industriels et outils no-code pour formations immersives.
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Episode notes
Spatial Computing Comme Nouvelle Dimension Des Interfaces
- Le spatial computing ajoute une troisième dimension aux interfaces en intégrant du contenu 3D dans notre environnement quotidien.
- Soraya rappelle que l'informatique spatialisée dépasse les écrans 2D et s'appuie sur le Reality Virtuality Continuum pour expliquer VR, AR et mixte.
Début Pionnier Avec Les HoloLens Et Microsoft
- Soraya raconte leur démarrage en 2015 avec les premiers Microsoft HoloLens et un partenariat Microsoft dès 2016.
- Leur ambition était une plateforme Brick Software pour permettre aux non-développeurs de créer des expériences immersives sans code.
VR Utilise Moteurs De Jeu Mais Demande Abstraction
- La VR implique immersion totale et s'appuie sur des moteurs de jeu comme Unity ou Unreal pour du rendu 3D temps réel.
- Soraya explique qu'ils ont créé une couche drag-and-drop par-dessus ces moteurs pour faciliter la création.
