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Spatial computing : 7 millions de lunettes vendues et des ROI x100 dans l'industrie, Soraya Jaber

Mar 16, 2026
Soraya Jaber, entrepreneure et spécialiste du spatial computing (cofondatrice de Studio Meije/StudioMesh), explore comment la réalité augmentée et virtuelle redéfinissent les interfaces. Elle explique les différences d'usages VR vs AR. Discussion sur Vision Pro, lunettes connectées, cas d'usage industriels et outils no-code pour formations immersives.
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Episode notes
INSIGHT

Spatial Computing Comme Nouvelle Dimension Des Interfaces

  • Le spatial computing ajoute une troisième dimension aux interfaces en intégrant du contenu 3D dans notre environnement quotidien.
  • Soraya rappelle que l'informatique spatialisée dépasse les écrans 2D et s'appuie sur le Reality Virtuality Continuum pour expliquer VR, AR et mixte.
ANECDOTE

Début Pionnier Avec Les HoloLens Et Microsoft

  • Soraya raconte leur démarrage en 2015 avec les premiers Microsoft HoloLens et un partenariat Microsoft dès 2016.
  • Leur ambition était une plateforme Brick Software pour permettre aux non-développeurs de créer des expériences immersives sans code.
INSIGHT

VR Utilise Moteurs De Jeu Mais Demande Abstraction

  • La VR implique immersion totale et s'appuie sur des moteurs de jeu comme Unity ou Unreal pour du rendu 3D temps réel.
  • Soraya explique qu'ils ont créé une couche drag-and-drop par-dessus ces moteurs pour faciliter la création.
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