
Just a Click Spatial computing : 7 millions de lunettes vendues et des ROI x100 dans l'industrie, Soraya Jaber
Mar 16, 2026
Soraya Jaber, entrepreneure et spécialiste du spatial computing (cofondatrice de Studio Meije/StudioMesh), explore comment la réalité augmentée et virtuelle redéfinissent les interfaces. Elle explique les différences d'usages VR vs AR. Discussion sur Vision Pro, lunettes connectées, cas d'usage industriels et outils no-code pour formations immersives.
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Episode notes
VR Utilise Moteurs De Jeu Mais Demande Abstraction
- La VR implique immersion totale et s'appuie sur des moteurs de jeu comme Unity ou Unreal pour du rendu 3D temps réel.
- Soraya explique qu'ils ont créé une couche drag-and-drop par-dessus ces moteurs pour faciliter la création.
Simplifier La Création Pour Éviter Le Gadgets
- Pour massifier l'usage il faut des outils de création simples qui réduisent le temps et le coût de production.
- Soraya compare l'effet à l'émergence du web et des SaaS quand le drag-and-drop a remplacé le développement lourd.
Projets Culturels Comme Première Vague D'Usage
- Studio Meije a débuté dans la culture, créant visites virtuelles pour musées et partenariats comme le ministère de la Culture et le musée d'art décoratif.
- Ils ont constaté que storytelling et scénographie en AR/VR servent aussi bien marketing que muséographie.
