
GameStar Podcast Nach Baldur's Gate 3: Warum die Zukunft NICHT Dungeons & Dragons gehört (LIVE)
Feb 17, 2026
Thomas Römer, erfahrener Pen-&-Paper-Autor und Redakteur mit jahrzehntelanger RPG‑Kenntnis. Mháire Stritter, Rollenspiel-Produzentin und Influencerin mit Praxis in YouTube/Twitch. Sie diskutieren, warum D&D am PC dominiert. Sie überlegen alternative Systeme und Welten, sprechen über DSA-, Pathfinder- und Warhammer‑Potenzial. Themen: Lizenzfragen, Übersetzung von Tischgefühl ins Spiel und Chancen für Indies.
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Episode notes
Frühe Kontakte Zwischen Fanpro Und Larian
- Thomas erzählt, wie Fanpro in den 90ern an einer DSA‑Umsetzung mit Larian arbeitete.
- Er berichtet von Besuchen in Ghent und persönlichen Anekdoten mit Entwicklern.
Kanonengagement Erschwert DSA‑Versoftungen
- DSA als eng kanonisierte Welt erschwert radikale Änderungen für Videospiele.
- Treue Fans reagieren empfindlich auf Kanonbrüche, was Risiko für Entwickler erhöht.
Charaktertreue Vor Systemtreue
- Bewahre Figuren‑Ton und grobe Charakterdarstellungen beim Transfer ins Spiel.
- Ändere das Medium, nicht die Persönlichkeit der bekannten Figuren.
