GameStar Podcast

Der Gaming-Kollaps: Diese Krise geht uns alle an

7 snips
Mar 1, 2026
Studioschließungen, Entlassungen und sinkende Profite in der Spielebranche stehen im Fokus. Diskutiert werden Matthew Balls Analyse zu stagnierenden Kernmärkten und verschobenen Wachstumschancen. Mobile-Erfolg in China, der Einfluss von iGaming und neue Konkurrenz um Aufmerksamkeit werden beleuchtet. Es gibt Beispiele für erfolgreiche kleine Teams und alternative Geschäftsmodelle wie Nintendo, Valve und Roblox.
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Episode notes
INSIGHT

Neue Interaktive Wettbewerber Fressen Aufmerksamkeit

  • Neue interaktive Konkurrenten entziehen Gaming Zeit und Geld: Sportwetten, KI-Apps, OnlyFans, Prognosemärkte und soziale Videoplattformen.
  • Michael betont: US-Nutzer verbringen ~21 Minuten mehr pro Tag auf TikTok, das Zeitbudget schrumpft für Spiele.
INSIGHT

iGaming Entzieht Dem Spielemarkt Milliarden

  • iGaming (Glücksspiel-Apps mit Echtgeld-Auszahlung) wächst rasant und vernichtet laut Ball 54 Milliarden Dollar, die sonst Gaming zuwachsen könnten.
  • Michael rechnet vor: Inklusive iGaming wäre der US-Spielemarkt 2021–2025 nicht geschrumpft, sondern um 12% gewachsen.
INSIGHT

Kernzielgruppe Wird Direkt Abgegriffen

  • Die Nutzergruppe, die iGaming und Wett-Apps nutzt, sind überwiegend 18–34-jährige Männer — dieselbe Kernzielgruppe vieler Spiele.
  • Michael betont: Dadurch konkurrieren diese Dienste direkt um die wertvollste Gaming-Zielgruppe.
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