

Stay Forever - Retrogames & Technik
Stay Forever Team
Ein Podcast über die aufregenden Games und Games-Technologien der 80er, 90er und frühen 2000er Jahre. Begleitet uns auf archäologische Expeditionen und pustet mit uns vorsichtig den Staub der Zeit von wunderbaren alten PC- und Videospielen.
Es sprechen in wechselnden Konstellationen Gunnar Lott, Christian Schmidt, Fabian Käufer, Rahel Schmitz, Christian Beuster und Henner Thomsen.
www.stayforever.de
Es sprechen in wechselnden Konstellationen Gunnar Lott, Christian Schmidt, Fabian Käufer, Rahel Schmitz, Christian Beuster und Henner Thomsen.
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Episodes
Mentioned books

22 snips
Nov 23, 2025 • 1h 32min
Commodore CDTV & CD32 (SFT 20) 1/2
Die aufregende Geschichte des Commodore CDTV und CD32 wird beleuchtet. Technologie und Marktstrategie enttäuschen, während die Vision eines Multimedia-Erlebnisses in der Wohnzimmerlandschaft scheitert. Probleme wie hohe Kosten und unklare Positionierung ziehen die Geräte in den Abgrund. Trotz ihrer Mängel bieten sie interessante Einblicke in die Anfänge der CD-Ära und den Übergang von Disketten zu optischen Medien. Am Ende bleibt die Frage: Was können wir aus dem Erbe dieser ungewöhnlichen Konsolen lernen?

Nov 16, 2025 • 1h 6min
Ausgefragt! #13
Das Team beantwortet Hörerfragen und diskutiert spannende Themen. Sie reflektieren über die Innovationsmöglichkeiten in AAA-Spielen und mögliche neue Genres. Außerdem erzählen sie von Kontakten zu alten Spielefreunden und den Herausforderungen des Älterwerdens. Die Hosts teilen persönliche Geschichten über Spielemechaniken, die das reale Leben beeinflussen, und klären den Umgang mit belastenden Inhalten in Spielen. Abschließend geben sie Ratschläge für das jüngere Ich der Fragenden.

Oct 29, 2025 • 2h 42min
Sid Meier's Pirates! (SF 158)
Remake von Folge 5
Worum geht’s? Ende der 1980er-Jahre erscheint ein Spiel, das kaum in eine Schublade oder ein Genre passt und doch einen immensen Erfolg hat: Sid Meier’s Pirates! (1987). Eine wilde Mischung aus Strategie, Action, Rollenspiel und Geschichtensimulation, und bis heute eines der prägendsten Beispiele für „emergentes Gameplay“. Als Freibeuter segelt man durch die Karibik, kapert Schiffe, handelt mit Waren, sucht nach Schätzen, umwirbt Gouverneurstöchter – und schreibt seine eigene Piratengeschichte.
Gunnar und Christian sprechen in dieser Folge über den Reiz dieses Freibeuterlebens, über das clevere Design, das Freiheit mit klarer Struktur verbindet, über die historische Faszination des 17. Jahrhunderts und die Entstehungsgeschichte des Spiels.
Infos zum Spiel:
Thema: Sid Meier’s Pirates!
Erscheinungstermin: Juli 1987
Plattform: Commodore 64, Apple II, Atari ST, Amiga, MS-DOS, NES, Macintosh, später diverse Neuauflagen
Entwickler: MicroProse
Publisher: MicroProse
Genre: Action-Adventure / Strategie / Simulation
Designer: Sid Meier, Arnold Hendrick
Musik: Ken Lagace (C64), Jeff Briggs (Amiga, spätere Versionen)
Produktions-Credits:
Sprecher, Redaktion: Christian Schmidt, Gunnar Lott
Als Piraten-Expertin kommt zu Wort: die Historikerin Dr. Tanja Zakrzewski
Audioproduktion: Fabian Langer, Johannes DuBois, Christian Schmidt
Titelgrafik: Paul Schmidt
Intro & Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)
Die Soundunterlegungen zu Beginn dieser Episode stammen aus dem Remake "Sid Meier's Pirates" von 2004.
Unterstützung & Interaktion:
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SF-Mechandise: Wir haben einen eigenen Shop namens Retroshirty, wo es allerlei schöne Sachen für Retronauten gibt, neben Shirts, Caps und Postern auch Retrogames-Bücher und Geschenkgutscheine.
Spenden: Stay Forever unterstützt aktiv die Hamburger Tafel e.V., das Internet Archive und Wikipedia. Wir sind Mitglied beim Retrogames e.V. und Gaming in Niedersachsen e.V.

Oct 19, 2025 • 1h 17min
Smash T.V. (SSF 89)
Worum geht’s? 1990 erscheint mit Smash TV eines der lautesten, brutalsten und zugleich cleversten Arcade-Spiele seiner Zeit. Entwickelt von Eugene Jarvis und Mark Turmell bei Williams, überträgt es das Twin-Stick-Prinzip von Robotron: 2084 in ein neues Jahrzehnt – als grelle TV-Gewaltshow, in der Spieler um Geld, Ruhm und ihr Leben kämpfen. Hinter dem Dauerfeuer steckt mehr als bloß Action: Smash TV markiert den Übergang von der skillbasierten Heldenkultur der frühen 80er zur Pay-in-Ära der Arcades, in der Fortschritt vor allem durch Münzen erkauft wurde. Gunnar und Fabian sprechen in dieser Folge über das Spielgefühl, die ökonomische Logik hinter dem Design, Eugene Jarvis’ Philosophie und warum Smash TV vielleicht bis heute als zynischer Höhepunkt des Arcade-Zeitalters gilt.
Infos zum Spiel:
Thema: Smash TV
Erscheinungstermin: 1990 (Arcade)
Plattform: Arcade (Williams/Midway); spätere Umsetzungen für NES, SNES, Mega Drive/Genesis, Master System, Game Gear, Amiga, ZX Spectrum u.a.
Entwickler: Williams Electronics Games
Publisher: Williams Electronics Games / Midway
Genre: Twin-Stick Shooter / Run-and-Gun
Designer: Eugene Jarvis, Mark Turmell
Programmierung: John Tobias, Jack Haeger, Martin Donlon (Ports)
Musik & Sound: Jon Hey, Dan Forden
Produktions-Credits:
Sprecher, Redaktion: Fabian Käufer, Gunnar Lott
Audioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt
Titelgrafik: Paul Schmidt
Intro & Outro: Nino Kerl (Ansage); Trash80.com (Musik)
Unterstützung & Interaktion:
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Oct 12, 2025 • 1h 29min
Pixelkino: Rocky
Live auf der SF Con
Worum geht's: Um das erste offizielle Rocky-Videospiel zu demonstrieren, pilgerten die Pixelkino-Prügelknaben zur Stay Forever Convention Süd 2025 nach Karlsruhe: Der Kampf des Jahrhunderts zwischen dem »Austrian Stallion« und der »Fresse aus Hesse« fand dort live am ColecoVision statt. In dieser Podcast-Version des Spektakels könnt ihr alle sechs Runden miterleben. Anhand der Rocky-Filmserie schlagen wir uns durch drei Jahrzehnte Spielegeschichte – von kruden Arcade-Kloppereien (1976) bis zu den 3D-Rockys der PS2-Ära (2006).
Der Film: Rocky III (1982) von Sylvester Stallone. Das Spiel: Rocky Super Action Boxing (1983) von Coleco.
Pixelkino ist ein seit 2023 laufender Podcast von und mit Heinrich Lenhardt und Christian Genzel. Das Thema einer jeden Folge ist immer ein bekannter Film und die dazugehörige Spielumsetzung oder andersherum – bekanntes Spiel und dazugehörige Filmumsetzung. Mit dem Start von Staffel 3 wechselte das Pixelkino für mindestens eine Staffel (6 Folgen) ins Stay-Forever-Portfolio und wird exklusiv zweimonatlich für unsere Unterstützer und Unterstützerinnen auf Patreon/Steady ausgestrahlt. Das ist immer neues Material, keine Wiederveröffentlichung bisheriger Folgen.
Weiterführende Links:
Link: Bilder der SF Con Süd 2025, fotografiert von NRG (Stay Forever).
Link: Stallone & Co. über die Entstehung des ersten Rocky-Films (Empire).
Link: »Eye of the Tiger« aus Rocky III (YouTube).
Link: Werbespot für den ColecoVision Super Action Controller (YouTube).
Link: TeleMatch 5/1983 mit den ersten ColecoVision-Spieletests (Archive.org).

Sep 30, 2025 • 1h 30min
Ein Spiel und seine Geschichte: Guardians of Infinity
Live von der SF Con Nord 2025
Im Unterstützerdenformat „Neuzugänge“, in dem wir darüber sprechen, was wir neu in unsere Spielesammlungen aufgenommen haben, kamen wir in Folge 7 auf das Spiel Guardians of Infinity: To Save Kennedy. Aus einer Bemerkung in dem Gespräch entstand eine Aktion der SF-Community und, Jahre später, eine Recherche von Chris. Die hat er für sich behalten und dann, auf der SF Con Nord 2025 Gunnar und einem Publikum vorgetragen. Diese Folge ist der Mitschnitt des Gesprächs.
Auf der Bühne gab eine Projektion dazu, die Bilder davon sind per Kapitelmarken in den Podcast integriert, werden im Dialog aber auch immer beschrieben. Viel Spaß beim Hören!
Produktions-Credits:
Sprecher, Redaktion: Christian Schmidt, Gunnar Lott
Audioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt
Live-Recording: Daniel Sturm
Titelgrafik: Johannes DuBois
Intro & Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)
Aufgenommen live auf der Stay Forever Convention in Hannover am 31. August 2025.
Herzlichen Dank an Natascha (meep), Antonia, Jan (Scarfy) und Andreas sowie an F.J. Lennon und John Antinori!
Im Gespräch erwähnte und weiterführende Links:
Das Spiel auf Gog: https://www.gog.com/en/game/guardiansofinfinitytosavekennedy
Das Spiel auf Steam: https://store.steampowered.com/app/1357570/GuardiansofInfinityToSaveKennedy/
Stay Forever Neuzugänge #7 auf Patreon (https://www.patreon.com/posts/neuzugange-7-45956308) oder Steady (https://steady.page/de/stayforever/posts/91426b5e-1104-4636-8ef2-77297c3668eb)
Andreas' Walkthrough-Video: https://www.youtube.com/watch?v=Q72k5KfAzto
Text-Walkthrough auf stayforever.de: https://www.stayforever.de/artikel/walkthrough-guardians-of-infinity-to-save-kennedy/
Andreas' Artikel auf "Das klappt so nicht"
https://www.dasklapptsonicht.de/guardians-of-infinity-to-save-kennedy/
Nataschas Twitch-Kanal: https://www.twitch.tv/meeplein
Webseite von F.J. Lennon: http://www.fjlennon.com/
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Sep 28, 2025 • 1h 36min
Kid Icarus (SSF 88)
Randale in Angelland
Worum geht’s? 1986 erscheint mit Kid Icarus ein ungewöhnlicher Plattformer für das NES, der Elemente aus Action, Jump ’n’ Run und Rollenspiel vereint – und dabei deutlich sperriger ist, als sein niedlicher Held vermuten lässt. Als geflügelter Engel Pit kämpft man sich durch vertikale und horizontale Labyrinthe, sammelt Herzen als Währung, verbessert seine Ausrüstung und stellt sich schließlich Medusa, der Göttin der Finsternis. Fabian und Gunnar sprechen in dieser Folge über die Entstehung des Spiels im Umfeld von Metroid, die Mischung aus antiker Mythologie und 8-Bit-Design sowie die Frage, warum Kid Icarus trotz seiner Ecken und Kanten bis heute Kultstatus genießt.
Infos zum Spiel:
Thema: Kid Icarus
Erscheinungstermin: 1986
Plattform: NES
Entwickler: Nintendo R&D1
Publisher: Nintendo
Genre: Jump&Run
Entwickler: Toru Osawa, Gunpei Yokoi, Satoru Okada
Musik: Hirokazu Tanaka
Produktions-Credits:
Sprecher, Redaktion: Fabian Käufer, Gunnar Lott
Audioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt
Titelgrafik: Paul Schmidt
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Sep 23, 2025 • 1h 54min
Realms of the Haunting (SF 157)
In diesem Podcast wird das einzigartige Spiel Realms of the Haunting aus den 90ern beleuchtet. Schmid und Lott diskutieren die ungewöhnliche Kombination aus Shooter, Adventure und Horror. Die Technik und die nostalgischen Full-Motion-Videos stehen im Fokus, ebenso wie die chaotische Steuerung. Sie analysieren die faszinierende Story und Mythologie, während sie über die gescheiterte Veröffentlichung und Kritiken sprechen. Ein spannender Rückblick auf einen vergessenen Genre-Grenzgänger, der sowohl Stärken als auch Schwächen hat.

Sep 21, 2025 • 52min
Wo wir stehen: Herbst 2025
In dieser Folge gibt es spannende Einblicke hinter die Kulissen des Projekts. Rückblick auf die Conventions in Karlsruhe und Hannover, inklusive logistischer Herausforderungen und Community-Feedback. Es wird erläutert, wie technische Probleme mit Kapitelbildern behoben wurden, die nun auch auf Spotify verfügbar sind. Zudem wird das neue YouTube-Mitgliedschaftsangebot vorgestellt sowie die Pläne für zukünftige Goodies. Abschließend bedanken sich die Hosts bei den Hörern und geben Ausblicke auf kommende Updates.

Aug 24, 2025 • 2h 53min
Die Welt von Die Simpsons
Mit Rahel Schmitz und Mháire Stritter
Was ist "Die Welt von …?" Wenn wir über Video- und Computerspiele sprechen, die entweder elaborat ausgestaltete eigene Welten mit Hintergrundgeschichten haben oder über solche, die ihre Welt aus Literatur, Rollenspiel oder Film borgen, nehmen wir uns zuweilen die Zeit und sprechen ausführlicher über Lore jener Welten als das in den regulären Folgen möglich wäre. Im Format Die Welt von… erforschen Rahel Schmitz und Mháire Stritter die Legenden, die Geografie, die Geschichte, die Politik von diesen fiktiven Welten. Rahel und Mháire holen sich dabei von Fall zu Fall ergänzende Expertise von ausgewiesenen Kennern und Kennerinnen der jeweiligen Welt. Diesmal kommt im Podcast neben den Sprecherinnen auch der Paul Schmidt zum Einsatz, der ist im Hauptberuf Grafiker und Webentwickler von Stay Forever, aber auch ein ausgewiesener Simpsons-Kenner.
Worum geht's: Die Zeichentrickserie Die Simpsons entführt uns in die amerikanische Kleinstadt Springfield, einen Ort, der zugleich archetypisch und vollkommen absurd ist. Hier existiert eine Welt, die aus vertrauten Elementen des Alltags gebaut ist – Familie, Schule, Kirche, Kneipe, Einkaufszentrum – und die doch in jeder Episode von bissigem Humor, Popkulturzitaten und satirischer Überspitzung zerlegt wird. Springfield ist Heimat einer schier endlosen Figurenriege: von der titelgebenden Familie über Nachbarn, Mitschüler und Politiker bis hin zu Promi-Parodien. Es ist eine Welt, die sich seit dem Serienstart 1989 beständig weiterentwickelt, in der aber zugleich bestimmte Konstanten – der unerschütterliche Familientisch, die Couch im Wohnzimmer, das Duff-Bier in Moes Taverne – wie Fixpunkte im Chaos wirken. In dieser Episode erkunden wir die Eigenheiten, Schauplätze und Figuren dieser zugleich vertrauten und doch einzigartigen Welt.
Podcast-Credits:
Sprecher, Redaktion: Rahel Schmitz, Mháire Stritter, Paul Schmidt
Audioproduktion: Sascha Black, Christian Schmidt
Titelgrafik: Paul Schmidt
Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)
Die Podcastfolge, in der es um ein Videospiel zur TV-Welt von The Simpsons geht, ist parallel zu dieser Folge erschienen.
Unterstützung & Interaktion:
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