

Spatial Realities
Thomas Riedel
Alles über XR, KI-Brillen, Mixed Reality, das Metaverse, Spatial Computing und die immersive Zukunft des Internets!
Episodes
Mentioned books

Sep 11, 2025 • 1h 11min
E109 - "Immersives Lernen ist im Regelunterricht angekommen" + IFA Rockid Glasses Review
Christian Götzinger, Studienrat und VR-Experte, teilt seine Erfahrungen mit Virtual Reality im regulären Unterricht. Er erläutert das NRW-Projekt mit 3.000 VR-Brillen und deren praktischen Einsatz in Schulen. Spannend ist sein Ansatz, immersives Lernen nicht als Pilotprojekt, sondern als festen Bestandteil des Lehrplans zu integrieren. Zudem diskutiert er emotionale virtuelle Rundgänge zu Gedenkstätten und wie VR die Erlebnispädagogik ergänzt. Götzinger plädiert für mehr inhaltliche Tiefe in VR-Apps, insbesondere für historische Themen.

Aug 28, 2025 • 1h 4min
E108 - Metas neues 2mm Laser-Display, Vivo Vision, HTC VIVE Eagle, Recap Gamescom-Woche und Vorschau Q3+4
Die Hosts reflektieren die wichtigsten Entwicklungen von der Gamescom und stimmen sich auf die kommende XR-Saison ein. Es gibt spannende Neuigkeiten über ein neues XR-Headset aus China, das ein Klon der Apple Vision Pro ist. Meta könnte bald ein innovatives 2mm Laser-Display für AR-Brillen präsentieren. Zudem wird die HTC VIVE Eagle vorgestellt, die sich mit gezielten Funktionen an Profis richtet. Die Diskussion über die Herausforderungen bei Rec Room und die mögliche Nutzung von Drittanbieter-Apps für Metas AR-Brille sorgt für interessante Einblicke in die Zukunft der XR-Technologie.

Aug 14, 2025 • 1h 9min
E107 - Brilliant Labs KI-Brille Halo, Gerüchteküche Meta Connect, Tiramisu und Boba 3, Niantic Spatial SDK Update und was ist eine Proxi UI?
Brilliant Labs hat eine KI-Brille namens Halo vorgestellt, die Open-Source-Hardware und Echtzeit-AI bietet. Meta teast spannende Neuigkeiten für die nächste Connect, darunter Smart Glasses und ein neues EMG-Wristband. Die neuen Prototypen Tiramisu und Boba 3 zeigen beeindruckende technische Fähigkeiten und könnten die Zukunft der XR-Technologien prägen. Außerdem wird das neue Niantic Spatial SDK für Meta Quest 3 diskutiert, das AR-Anwendungen verbessert. Abschließend wird das Konzept der Proxy-UI erklärt, das neue Interaktionen mit realen Objekten ermöglichen könnte.

Jul 31, 2025 • 1h 6min
XR in Space – Augmented Reality for Astronauts on the Moon with Leonie Bensch
Leonie Bensch, Doktorandin an der ESA, entwickelt Augmented Reality (AR) für Astronauten auf dem Mond. Sie erklärt, wie AR-Technologien helfen können, gefährliche Schatten und unebene Oberflächen zu erkennen. Ihre Forschung verwendet Virtual Reality (VR) zur Simulation und Feedback-Sammlung. Spannend sind auch die Herausforderungen bei AR-Headsets in der Schwerelosigkeit und die Notwendigkeit neuer Designs. Außerdem spricht sie über die Space CHI 4.0 Konferenz zur Vernetzung von Experten in der Raumfahrttechnologie.

Jul 17, 2025 • 1h 14min
XR in Space - Immersive Tech for Space Simulators with Pale Blue CEO Felix Gorbatsevich
Felix Gorbatsevich, CEO und Mitbegründer von Pale Blue, hat über 10 Jahre Erfahrung in der XR-Industrie. Im Gespräch erzählt er, wie ihre hochdetaillierte Simulation der Internationalen Raumstation (ISS) für das Astronautentraining genutzt wird. Besonders spannend sind die Versuche mit parabolischen Flügen, um herauszufinden, wie XR-Headsets in der Schwerelosigkeit funktionieren. Außerdem diskutiert er, wie immersive Technologien in der Raumfahrt und weiteren Sektoren neue Trainingsmethoden ermöglichen und die Zusammenarbeit mit der NASA und ESA.

Jul 3, 2025 • 1h 6min
E106 - Meta Quest 3s XBox Edition ausverkauft, Oakley Meta HSTN + Prada, Viverse unterstützt jede WebXR-Engine, PSVR ohne Beat Saber
Diese Folge beleuchtet die rasante Entwicklung im Metaverse, wie die blitzschnelle Ausverkaufsaktion der Meta Quest 3s Xbox Edition. HTC überrascht mit der Unterstützung jeder WebXR-Engine für Viverse. Oakleys neue KI-Brille verspricht Innovation im Mode- und Technologiebereich – eine spannende Verbindung! Zudem wird Beat Sabers Rückzug von PlayStation VR diskutiert und die potenzielle Zusammenarbeit zwischen Snap Inc. und Niantic beleuchtet, die neue Maßstäbe im Nutzererlebnis setzen könnte.

Jun 19, 2025 • 1h 2min
E105 - The Spatial Four: nextReality.Hamburg und der XR Industry Activation Award
In dieser spannenden Diskussion sind Simon Graff, Emerging Tech Specialist und Vorstand des Next Reality Hamburg e.V., sowie Camillo Stark, XR-Chef bei MSM Digital, zu hören. Sie sprechen über den nextReality.Contest, der innovative XR-Projekte auszeichnet, und den neu eingeführten XR Industry Activation Award, der Unternehmen mit nennenswertem Einfluss auf ihre Branche würdigt. Außerdem beleuchten sie die aktuellen Herausforderungen und Chancen der XR-Community in Hamburg und die Bedeutung von Bildungsförderung sowie Networking-Events für die Zukunft der Branche.

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Jun 12, 2025 • 1h 13min
E104 - Snap Spectacles Consumer-Version angekündigt, Liquid Glass und visionOS 26
Die neue Consumer-Version der Snap Spectacles wird enthusiastisch erwartet, mit vielversprechenden Innovationen in der AR-Technologie. Die Diskussion dreht sich um die Herausforderungen im Sport-Tracking und die KI-gestützten Anwendungen im Alltag. Ein neues Tiefenmodul könnte räumliche Modelle und Sprachinteraktionen revolutionieren. Zudem wird untersucht, wie technologische Entwicklungen aus der Formel 1 die Augmented Reality beeinflussen. Die Synergie zwischen XR und KI zeigt sowohl Potenziale als auch Schwierigkeiten auf, während die Notwendigkeit eines europäischen Betriebssystems betont wird.

Jun 5, 2025 • 56min
E103 - Was können Hackathons? mit Katja Rempel und Franziska Kinder von Prefrontal Cortex
Katja Rempel, Interaction- und XR-Designerin, und Franziska Kinder, Multimedia-Designerin von Prefrontal Cortex, teilen spannende Einblicke in die Welt der Hackathons. Sie diskutieren, wie diese Events Mitarbeitermotivation und Weiterbildung fördern. Zudem berichten sie von ihren persönlichen Erfahrungen und wie solche Veranstaltungen zu Aufträgen führen können. Besondere Aufmerksamkeit erhält auch das Projekt DigiWit, das eine digitale Atemtherapie für Long-Covid-Patienten in VR bietet. Ihre Erlebnisse beleuchten die kreative Dynamik und den Nutzen von Teamarbeit.

May 29, 2025 • 1h 10min
E102 - Deutscher Computerspielpreis, Google IO Recap, Jony Ive und Open AI bauen neues Device und Horizon OS Update 77 testet Navigator, ein neues "Startmenü"
Die Moderatoren diskutieren die spannende Google I/O Konferenz und die Übernahme von Jony Ives' Designfirma durch OpenAI. Sie beleuchten den Deutschen Computerspielpreis und die positiven Trends in der deutschen Spielebranche, insbesondere den Einfluss von KI. Ein Blick auf die Zukunft der Augmented Reality-Brillen zeigt Herausforderungen und Chancen in der Technologie. Weiterhin werden innovative Features des Horizon OS Updates 77 und kreative Projekte in VR angesprochen, während aktuelle Entwicklungen im Bereich XR und bevorstehende Veranstaltungen wie die Gamescom hervorgehoben werden.


