Vom Wahn und Sinn

Christoph Kolb, Alexander Hachmann
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Jul 11, 2023 • 1h 34min

Offensichtlich Schwertfisch

Seine Stimme finden; im Kleinen wie im Großen. In bester „vom Stöckchen auf Hölzchen“ - Manier geht es darum, sich auszudrücken und Gehör zu finden. Wieso in großen Organisationen die Stimme der Lösung häufig nicht gehört wird. Wie die Wahnsinn Design GmbH ihre Stimme fand. Leute sich nicht bei uns bewerben, die doof sind. Und warum es uns nach knapp 15 Jahren noch immer schwerfällt, zu erklären, was wir mit Software-Design für unsere Kunden machen.Zwei Jahre bekommt Chris immer rot triefende Texte zurück. So lernt er das Texter-Dasein von einem erfahrenen Lektor in seiner damaligen Werbeagentur. Als Profi versteht er sein Handwerk und trotzdem ist es Alex, der die meisten Texte für Wahnsinn schreibt. Chris steigt in der Folge damit ein, den Schreibstil von Alex zu loben. Texte, die nicht Standard sind, die mal ans Geniale streifen; dann und wann aber gar nicht zu entziffern sind. Es wird die alte Pressemitteilung vorgelesen. Sie legt die Grundlage dafür, Stellenausschreibungen zu beenden mit „wenn du doof bist, bewirb dich bitte nicht.“ Es formt sich Wahnsinns Stimme, die mal an Grenzen geht, Humor nutzt, um der Wahrheit nah zu sein, den Betrachter durch das Menschliche mitnehmen will. Riskiert aber auch, den einen oder anderen Betrachter zu verlieren. Das ist aber auch in Ordnung. „Gutes Design ist, wenn es im Nachhinein offensichtlich erscheint“frei nach Jony Ive*
Software-Design die Kunst, unnötige Komplexität zu reduzieren. Warum fällt es uns immer noch schwer zu erklären, was wir unter Software-Design verstehen? Viele Begriffe über die Zeit nutzen wir nicht mehr, da diese im Mainstream einfach anders verstanden werden. Bei Software-Design geht es darum, Transformation in komplexen Anwendungen so einfach verständlich und erlernbar zu gestalten wie möglich. Aber das versteht man einfach nicht so gut. Spannend und schwierig wird Software-Design dann, wenn es auch Abläufe, Systeme und Kultur angeht. Dann wird es zum Change Management, denn Software Design existiert nicht in einem Vakuum. 
„Der einzige Weg, ein Paradigma zu wechseln, ist ein Neues zu erfinden“Donald Duck**Es folgt ein Meta-Gespräch zu „Vom Wahn und Sinn“. Ist dies für die einen zu viel Design und für die andere zu wenig? Wer sich der menschlichen Seele nähert, wird ein besserer Designer. Ob Kunst, Schule, Literatur oder Löffel. So folgt es nicht nur unserer Philosophie, sondern auch unser Liebe für genau solche Podcasts. Ok, wenn es nicht passt und willkommen, falls das genau richtig ist. 
„Chris is at his best when Chris is certain that he is Christoph Kolb“
frei nach Willikins, gentleman's gentleman of Sir Samuel Vimes, Duke of Ankh, bei Terry PratchettWie entsteht gute Software? Chris ist sich sicher, wenn man es schafft, die Stimme der guten Lösungen zu sein. In großen Organisationen musste er lernen „dominanter“ aufzutreten. Nach seinem Selbstverständnis ist genau dies auch seine Aufgabe. Gute Ideen zu finden und für Projektkollegen sowie für seinen Kunden Lösungen zu amplifizieren. Manchmal kann das aber auch zu kulturellen Problemen führen. Das Mysterium, warum russische Kollegen in einem Projekt nie gesprochen haben, löst Chris nach einigem Rätseln dann doch einfach, indem er sie beim Mittag fragt. Sie wollen nicht ins Wort fallen, aber bei drei energetischen Enthusiasten auf der anderen Seite ergeben sich einfach keine ausreichenden großen Lücken. Also beginnt Chris sie aktiv zu Fragen und die Kollegen bringen sich mit guten Punkten ein.  Wie geht man mit der Schattenseite der Dominanz um, wenn Kollegen an die Wand gequatscht werden. Muss jeder überhaupt beitragen? Nein, nicht unbedingt, aber wann verhindert man unabsichtlich gute Ideen? Dabei geht es auch weniger um den einen richtigen Weg, sondern darum, was funktional ist. Alex findet es fantastisch, wenn Chris loslegt. Lieber möchte er ihn bremsen, als dass Chris sich die ganze Zeit editieren muss. Es entsteht der Code Schwertfisch.
Wenn fähige & hoch motivierte Personen zusammen kommen und mehr als die Summe ihrer Teile werden. Wenn man sich ins Wort fällt, weil man sich beflügelt. Wenn der halbe Satz reicht, um ein ganz neues Reich an Möglichkeiten auszumachen. Wenn alle zusammen zu einer Meme-Generation-Machine werden. Wo in kürzester Zeit die tollsten Ideen entstehen können. Das liebt Chris.   Ob nun der offensichtliche Schwertfisch für Euch so offensichtlich war, wissen wir nicht; aber dass wir Euch viele beflügelnde Gespräche wünschen, dass wissen wir. *Vermutlicher Ursprung“True simplicity is, well, you just keep on going and going until you get to the point where you go, ‘Yeah, well, of course.’ Where there’s no rational alternative.” - Jony Ive“Making the solution seem so completely inevitable and obvious, so uncontrived and natural – it’s so hard!” - Jony Ive ** falsch zugeordnet. Aber das hat man sich ggf. schon gedacht --------Noch ein Podcast:Perspektiven auf Software & Design von Chris & Alex.www.bessermit.design --------
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Jun 27, 2023 • 1h 29min

Ich liebe dich auch

Wie Alex es geschafft hat, Chris' Welt fundamental zu ändern und einiges zu fiktiven Geschichten, die uns zusammenbringen, bilden und fordern. Wir sprechen als Einstieg über die Liebe zu Autoren und Büchern. Darüber, dass Alex nie so richtig warm geworden ist mit Steven King; dieser aber mit seinen Werken unwillentlich den Startschuss für unsere gemeinsame Firma gelegt hat. 
Patrick Rothfuss und Terry Pratchett bringen uns zusammen, da wir sie als großartige Erzähler verehren. Genauso teilen wir, dass wir beide ehemalige Medienpsychologie-Dozenten sind und alsbald zur Frage kommen: Warum schauen wir eigentlich traurige Filme? Wir werden aber nicht wissenschaftlich und schon gar nicht Kulturpessimisten. Der Chris hat früher viel und gerne Counter Strike gespielt, mag aber inzwischen lieber „Story driven“ Spiele daddeln (wie z. B. "God of War"). Da kann es zwar auch Gewalt geben, aber durch die Geschichte motiviert. Kratos will seinen Sohn beschützen und die Aufgabe erfüllen, die seine verstorbene Frau und Mutter von Atreus Ihnen als letzten Wunsch gegeben hat. Und wie kommt eigentlich so ein Gott des Krieges damit klar, Vater zu sein? Geschichten könnten auch Angst machen und so erzählen wir beide davon, was uns als Kindern Angst gemacht hat, ob E.T. oder Micky Mouse’ Phantom. Das bringt uns dazu, wie toll es ist, wenn Kindern es gelingt, sich mit Dingen auseinanderzusetzen, die Angst machen. Auf unserer Reise kommen wir aber bald auch dazu, über Strukturen in Geschichten zu sprechen. Chris erzählt, wie Steven Kings Geschichten häufig für ihn durch den Kontrast das Gute hervorgehoben haben, indem gewöhnliche Menschen - ja, häufig Außenseiter - in schlechten und gefährlichen Situationen ihre Stärke finden und gemeinsam siegen. Wir reden über die Bösen in Geschichten und ob Kinder eindeutig böse Antagonisten brauchen und wo moderne „Kinderfilme“ dies anders handhaben. 
 „I see friends shaking hands Saying, "How do you do?" They're really saying I love you“ What a Wonderful World - Louis Armstrong 
Chris offenbart, wie sehr ihn die Freundschaft zu Alex verändert hat. Männerfreundschaften, die wertschätzend und liebevoll sind, waren ihm zu Beginn etwas fremd. Heute möchte er diese Art der Verbundenheit in seinem Leben nicht mehr missen. Wenn du jemanden lieb hast, zeigst du das auch? Inwiefern fällt es Männern schwer, dies in platonischen Beziehungen zu leben, und dass es auch ok ist, schweigsame, beste Freunde zu sein. Was davon ist kulturell? Alex vermutet, dass viele Männer diese Seite an sich erst finden, wenn sie Vater werden und ihr „Mannsein“ damit neu definieren. Inwiefern Väter es aber etwas schwerer haben, wenn sie evtl. eine andere Liebessprache von den Eltern gewohnt sind, überlegt Chris. Am Ende sagt Alex zu Chris: Ich liebe dich auch. Bücher aus der Episode
 „On Writing: A Memoir of the Craft“ - Steven King
Discword Roman - Terry Pratchett The Kingkiller Chronicle - Patrick Rothfuss Earh Triology - N. K. Jemisin Broken „The Stranger Times“ - C. K. McDonnell „The First Fifteen Lives of Harry August“ - Claire North -------- Noch ein Podcast: Perspektiven auf Software & Design von Chris & Alex. www.bessermit.design   --------
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Jun 13, 2023 • 1h 29min

Meditativer Metal

Metakognition und die Wiege menschlicher Musik. Die musikalische Liebesreise von Chris ist unser Einstieg. Er wusste nicht, dass er seine frisch gekaufte Gitarre droptunen muss, und so war sein erster Coverversuch ein Fail. Er verliebt sich in Punk und entdeckt Rock, bis er progressive Metal zum „Meditieren“ nutzt. Inzwischen liebt er viele Genres. Wir sprechen über das Album seiner Band Artificial Needs (Link in den Episoden-Notes). Wo kommt unsere tiefe Verbundenheit mit Musik eigentlich her?Bei komplexen Aufgaben sollte Software erlernbar sein. Bevor wir zu dem Punkt kommen, geht es um etwas, was Chris verwunderlich findet: Alex Fähigkeit schnell von einem Lernenden zu einem Lehrenden zu werden. Mathe war in der Schule nicht Alex' bestes Fach, und dann fängt er an, u. a. Statistik zu unterrichten. Dies gelingt, indem wir akzeptieren, etwas nicht zu verstehen. Gleichzeitig in der Metakognition, dem Denken über das Denken, aber merken, warum und wann wir glauben, es zu verstehen. Hypothesen aufzustellen, um diese testen.Beim Lernen, Lehren und Designen geht es um die Reduktion des mental load, der Information, den Zusammenhängen und Prozess-Stufen, die man im Kopf behalten muss.  Softwaredesign bedeutet, jedes Projekt ist neu. Wir beginnen als Laien. Es ist ein neuer Lernmoment. Um nötige von unnötiger Komplexität zu separieren – Voraussetzung für eine gute Software – bedarf es der gleichen Metakognition. Wie erschließt sich jemand die Software, um seine Aufgabe gut zu erfüllen?Treffen sich zwei Freunde. Alex & Chris sind Gründer von wahnsinn.design - Softwaredesign, sind ziemlich beste Freunde und reden über Alles. Ihre Freundschaft begann im Jahr 2005 mit einem solchen Gespräch und immer noch haben beide große Freude, Stunde um Stunde die Welt gemeinsam zu ergründen. Jetzt nehmen sie Dich mit, Ihrem manchmal klugen, machmal weniger klugen Gedankenaustausch zu folgen.Du möchtest Anregungen, Feedback oder Wünsche geben?Nutze gerne die Mailadresse: podcast@wahnsinn.designMehr zur  Wahnsinn Design Gmbh unter wahnsinn.designChris musikalisches Erbe - Album: Seven, by Artificial Needshttps://artificialneeds.bandcamp.com/album/seven --------Noch ein Podcast:Perspektiven auf Software & Design von Chris & Alex.www.bessermit.design --------
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May 30, 2023 • 1h 30min

… ein Menschenrecht.

Wir sprechen im Anschluss an Folge 4 „Gutes Design …“ über die Kritik an der Aussage „Gutes Design ist ein Menschenrecht“. 

Im ersten Teil geht es aber vorerst weiter mit Chris & Alex Liebesgeschichte. Wie kam es eigentlich zum Namen der Firma Wahnsinn Design?

 Im zweiten Teil geht es darum, warum Alex bedenken hat, dass man die Aussage falsch verstehen könnte. 
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 Design, interpretiert als jegliche Form von willentlicher und aktiver Gestaltung von Produkten, Prozessen und Strukturen, sollte das Ziel haben, das Leben der direkt und indirekt beteiligten Menschen zu verbessern. 
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In dieser allgemeinen Auslegung sollte gutes Design ein Menschenrecht sein. Bevor wir zu diesem expliziteren Punkt kommen, liest Alex erstmal aus der „Allgemeine Erklärung der Menschenrechte“ vor (Quelle: https://de.wikipedia.org/wiki/Allgemeine_Erklärung_der_Menschenrechte)

 *** Kurze Übersicht *** 
Artikel 1 - Freiheit, Gleichheit, Brüderlichkeit Artikel 2 - Verbot der Diskriminierung Artikel 3 - Recht auf Leben und Freiheit Artikel 4 - Verbot der Sklaverei und des Sklavenhandels Artikel 5 - Verbot der Folter Artikel 6 - Anerkennung als Rechtsperson Artikel 7 - Gleichheit vor dem Gesetzt Artikel 8 - Anspruch auf Rechtschutz Artikel 9 - Schutz vor Verhaftung und Ausweisung Artikel 10 - Anspruch auf faires Gerichtsverfahren Artikel 11 - Unschuldsvermutung Artikel 12 - Freiheitssphäre des Einzelnen Artikel 13 - Freizügigkeit und Auswanderungsfreiheit Artikel 14 - Asylrecht Artikel 15 - Recht auf Staatsangehörigkeit Artikel 16 - Eheschließung, Familie Artikel 17 - Recht auf Eigentum Artikel 18 - Gedanken-, Gewissens-, Religionsfreiheit Artikel 19 - Meinungs- und Informationsfreiheit Artikel 20 - Versammlungs- und Vereinigungsfreiheit Artikel 21 - Allgemeines und gleiches Wahlrecht Artikel 22 - Recht auf soziale Sicherheit Artikel 23 - Recht auf Arbeit, gleichen Lohn Artikel 24 - Recht auf Erholung und Freizeit Artikel 25 - Recht auf Wohlfahrt Artikel 26 - Recht auf Bildung Artikel 27 - Freiheit des Kulturlebens Artikel 28 - Soziale und internationale Ordnung Artikel 29 - Grundpflichten Artikel 30 - Auslegungsregel 

Wir freuen uns Dich auf diesen Gedanken-Austausch mitzunehmen. Sicherlich sind wir dem Thema Menschenrechte nicht gerecht geworden. Unser Anspruch ist nicht, perfekte Antworten auf so große Fragen zu finden. Das ist erst der Beginn der Reise. Wir sind davon überzeugt, je mehr willentliche und aktive Gestaltung (wir nennen es Design) im Sinne eines guten Lebens für alle Beteiligten erfolgt, desto besser.


 Das heißt "Gutes Design ist ein Menschenrecht". Treffen sich zwei Freunde. Alex & Chris sind Gründer von wahnsinn.design - Softwaredesign, sind ziemlich beste Freunde und reden über Alles. Ihre Freundschaft begann im Jahr 2005 mit einem solchen Gespräch und immer noch haben beide große Freude, Stunde um Stunde die Welt gemeinsam zu ergründen. Jetzt nehmen sie Dich mit, Ihrem manchmal klugen, machmal weniger klugen Gedankenaustausch zu folgen. Du möchtest Anregungen, Feedback oder Wünsche geben? Nutze gerne die Mailadresse: podcast@wahnsinn.design Mehr zur Wahnsinn Design Gmbh unter wahnsinn.design -------- Noch ein Podcast: Perspektiven auf Software & Design von Chris & Alex. www.bessermit.design   --------
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May 16, 2023 • 1h 21min

Ein guter Designer werden

Wie wird man ein guter Designer? Nach gut 15 Jahren versuchen wir die Formel zu benennen, ein besserer Designer zu werden: Konzentrier dich erstmal darauf, schneller zu werden. Design ist ein ewiges Hin und Her aus Erschaffen und Zerstören. Chris schwärmt erstmal von Alex' Lachen; dieser kontert, indem er Chris' „beautiful mindset“ preist. Das Gamer-Mindset. Was macht gutes Design überhaupt aus? Den mentalen Load, die Menge an Zusammenhängen und Informationen, so gering wie möglich zu halten um eine Aufgabe zu erfüllen. Gutes Software Design versucht genau hier anzusetzen. Wenn etwas schwerer ist, als nötig, steht das Tool einer Aufgabe, die zu meistern sowieso schon schwierig ist, nur im Weg. Unnötige Komplexität jonglieren kann und soll nicht das Ziel sein. Aber wie wird man zu einem guten Designer? Chris' Arbeitshypothese: Wenn du schneller bist, wirst du auch schneller besser. Alex widerspricht mit einem klaren Jein. Die Formel könnte auch sein: Schnelles Erfassen. Schnelles Durchspielen / Entscheiden. Schnelles Umsetzen. Am Ende gesteht Chris noch, dass er nicht perfekt ist, da er in seinem Leben schon zahllose Fehler gemacht hat und diese gute Lehrer sein können. Treffen sich zwei Designer. Alex & Chris sind Gründer von wahnsinn.design - Softwaredesign, sind ziemlich beste Freunde und reden über Alles. Ihre Freundschaft begann im Jahr 2005 mit einem solchen Gespräch und immer noch haben beide große Freude, Stunde um Stunde die Welt gemeinsam zu ergründen. Jetzt nehmen sie Dich mit, Ihrem manchmal klugen, machmal weniger klugen Gedankenaustausch zu folgen. Du möchtest Anregungen, Feedback oder Wünsche geben? Nutze gerne die Mailadresse: podcast@wahnsinn.design Mehr zur Wahnsinn Design Gmbh unter wahnsinn.design -------- Noch ein Podcast: Perspektiven auf Software & Design von Chris & Alex. www.bessermit.design   --------
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May 2, 2023 • 1h 31min

Gutes Design ist …

Wie erschaffen wir Produkte, Services und Prozesse, die die Welt fundamental oder auch nur ein wenig besser machen? Wir ergründen, dass Chris fantastisch kochen kann und Alex dabei keine Vorurteile hat. Ausgangspunkt ist der Wahnsinn Design Spruch "Gutes Design ist ein Menschenrecht". Was ist überhaupt gutes Design? Wie führen Zielkonflikte dazu, dass Dinge nicht nur mit positiven Eigenschaften geschaffen werden. Was Design besser oder schlechter macht, berührt viele Aspekte: u.a. geht es um den perfekten Löffel; den leckersten Kürbis; Monopole, die Kunden erpressen können; gutwollende Gesetze; langfristigen Impact auf Erfolg durch Software und Waschmaschinen, die nach zwei Jahren schon kaputt gehen. Chris erklärt, warum er Social Media nicht mehr leiden kann und wir ergründen ob Chris seinen Enkeln mal sein iPhone vererben wird. Treffen sich zwei Geschäftspartner. Alex & Chris sind Gründer von wahnsinn.design - Softwaredesign, sind ziemlich beste Freunde und reden über Alles. Ihre Freundschaft begann im Jahr 2005 mit einem solchen Gespräch und immer noch haben beide große Freude, Stunde um Stunde die Welt gemeinsam zu ergründen. Jetzt nehmen sie Dich mit, Ihrem manchmal klugen, machmal weniger klugen Gedankenaustausch zu folgen. Mehr unter https://www.vomwahnundsinn.de Du möchtest Anregungen, Feedback oder Wünsche geben? Nutze gerne die Mailadresse: podcast@wahnsinn.design Mehr zur Alex & Chris Firma - Wahnsinn Design Gmbh unter wahnsinn.design -------- Noch ein Podcast: Perspektiven auf Software & Design von Chris & Alex. www.bessermit.design   --------
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Apr 18, 2023 • 1h 27min

Wissensgesellschaft und die Kunst, Fliesen zu legen.

Zwei Freunde gehen Umwege, um zu ergründen, ob wir auf dem Weg zur Wissensgesellschaft sind. Die kurze Reise durch die Menschheitsgeschichte beginnt mit der Agrarrevolution, springt alsbald zur industriellen Revolution. Und auf einmal geht es darum, ob Fliesen legen Kunst sei. Am Ende sprechen sie über den Bau der ersten Computer, Lochkarten bei Großrechnern und wann man das Kind eigentlich digitaler Designern nennen kann. Ob wir auf dem Weg zur Wissensgesellschaft sind, wird zwar nicht beantwortet, aber dafür weißt du am Ende, es gibt den perfekten Löffel. Treffen sich zwei Designer. Alex & Chris sind Gründer von wahnsinn.design - Softwaredesign, sind ziemlich beste Freunde und reden über Alles. Ihre Freundschaft begann im Jahr 2005 mit einem solchen Gespräch und immer noch haben beide große Freude, Stunde um Stunde die Welt gemeinsam zu ergründen. Jetzt nehmen sie Dich mit, Ihrem manchmal klugen, machmal weniger klugen Gedankenaustausch zu folgen. Mehr unter https://www.vomwahnundsinn.de Du möchtest Anregungen, Feedback oder Wünsche geben? Nutze gerne die Mailadresse: podcast@wahnsinn.design Mehr zur Wahnsinn Design Gmbh unter wahnsinn.design -------- Noch ein Podcast: Perspektiven auf Software & Design von Chris & Alex. www.bessermit.design   --------
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Apr 4, 2023 • 1h 28min

Liebes- und Lerngeschichten

Zwei Geschäftspartner sprechen zu: Wie alles begann. Alex Hieroglyphen und Chris Auffassungsgabe. Verstehen gegenüber Wissen. Kann man Verstehen unterrichten ohne Wissen und Definitionen? Warum in manchen Firmen Prozessen nur der Struktur nach gefolgt wird aber nicht nach dem Geiste. Treffen sich zwei Designer. Alex & Chris sind Gründer von wahnsinn.design - Softwaredesign, sind ziemlich beste Freunde und reden über Alles. Ihre Freundschaft begann im Jahr 2005 mit einem solchen Gespräch und immer noch haben beide große Freude, Stunde um Stunde die Welt gemeinsam zu ergründen. Jetzt nehmen sie Dich mit, Ihrem manchmal klugen, machmal weniger klugen Gedankenaustausch zu folgen. Mehr unter https://www.vomwahnundsinn.de -------- Noch ein Podcast: Perspektiven auf Software & Design von Chris & Alex. www.bessermit.design   --------
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Mar 20, 2023 • 1h 24min

Sind Designer schlechtere Menschen?

Zwei Freunde sprechen zu: Sind Designer schlechte Menschen? 
Absolute Aussagen sind immer falsch. Aber sind sie nötig?
 Warum ein Staat beherrscht von Designern keine gute Idee ist. 

 Treffen sich zwei Designer. Alex & Chris sind Gründer von wahnsinn.design - Softwaredesign, sind ziemlich beste Freunde und reden über Alles. Ihre Freundschaft begann im Jahr 2005 mit einem solchen Gespräch und immer noch haben beide große Freude, Stunde um Stunde die Welt gemeinsam zu ergründen. Jetzt nehmen sie Dich mit, Ihrem manchmal klugen, machmal weniger klugen Gedankenaustausch zu folgen. -------- Noch ein Podcast: Perspektiven auf Software & Design von Chris & Alex. www.bessermit.design   --------

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