DoppioSalto

Multiplayer.it
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Apr 1, 2026 • 1h 49min

Sta tornando il più grande Zelda di sempre

Si discute un mega-leak sui prossimi titoli Nintendo e cosa potrebbe significare per Switch 2. Si parla del ritorno in grande stile di Zelda e di un possibile remake di Ocarina of Time. Vengono analizzati rumor su Star Fox, nuove uscite estive come Fire Emblem e Splatoon, e l’ipotesi di porting e remake di classici come Super Metroid.
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Mar 25, 2026 • 1h 24min

L'alano prestigiatore di Crimson Desert

Si parla delle prime impressioni su Crimson Desert, dei suoi pregi e dei limiti di design che lo rendono un'illusione di profondità. Si analizzano similitudini con altri open world e il bilanciamento tra mission design ed esplorazione. Si discute il ritorno di Screamer come racing arcade ibrido, il dettaglio sulle piste, il bilanciamento dei personaggi e il potenziale di franchise. Brevi aggiornamenti su Subnautica 2 e Switch 2.
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Mar 19, 2026 • 1h 7min

DLSS 5 è Slop AI o rivoluzione tecnologica?

Luca Forte, giornalista e voce esperta nel settore, discute DLSS 5 e le controversie attorno all'uso dell'AI nel rendering. Si parla delle reazioni online, dell'impatto sulle facce e sulla direzione artistica, delle implicazioni per sviluppatori e mercato del lavoro. Si esplorano scenari futuri tra rivoluzione tecnologica e problemi di comunicazione.
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Mar 11, 2026 • 1h 25min

Addio al sogno della “console unica”

Parlano dei ritardi della Steam Machine e delle incertezze sul lancio. Discutono l’annuncio di Project Helix e le possibili tattiche di Microsoft per unire console e PC. Si interrogano sul nuovo approccio di PlayStation verso i porting su PC e sulle conseguenze per il valore del brand. Tra un brindisi per Mario Day e consigli su indie, si esplorano prezzi, licenze e strategie di mercato.
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Mar 4, 2026 • 1h 30min

Litighiamo su Resident Evil e Game Freak ci censura

Si discute il nuovo Resident Evil Requiem e le sue due anime ludiche, tra nostalgie e critiche al midgame. Dibattito sulla prima immagine della serie TV di God of War e sui rischi degli adattamenti. Ampia analisi su Pokémon Vento e Onda, censura di contenuti e implicazioni per il competitivo. Spazio anche a impressioni su giochi in corso e performance su Switch 2.
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Feb 25, 2026 • 1h 41min

PlayStation non sente, Xbox non vede e Nintendo non parla

Mentre PlayStation chiude Bluepoint, Xbox cambia completamente e Nintendo continua a spremere Pokémon. Per fortuna c'è lo Steam Next Fest.Host: Vincenzo Lettera, Lorenzo Mancosu e Lorenzo Fazio.Capitoli00:00 Introduzione03:12 Xbox cambia tutto35:07 PlayStation chiude Bluepoint54:23 Aspettando il Pokémon Presents1:18:21 Le demo dello Steam Next Fest
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Feb 19, 2026 • 1h 35min

Dobbiamo preoccuparci per God of War?

Discussione sullo State of Play e i grandi annunci PlayStation, con particolare attenzione al remake della trilogia di God of War e alle controversie che genera. Si parla anche dei progetti 2D come Sons of Sparta, di novità da Konami e di titoli come Saros, Control Resonant e Star Wars Galactic Racer. Si affronta il possibile slittamento della PS6 e le conseguenze dell’attuale crisi delle memorie.
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Feb 12, 2026 • 1h 30min

Nex Playground è la nuova console per famiglie

Luca Forte, senior editor di Multiplayer.it che ha provato Nex Playground negli USA, racconta la console family-friendly e le sue impressioni tecniche. Si parla di design compatto, telecamera e precisione dei controlli. Vengono descritti i giochi party, il modello di abbonamento e perché piace ai bambini.
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Feb 5, 2026 • 1h 39min

No, Project Genie non è la fine dei videogiochi

Giuseppe Franchi, director di 34BigThings noto per Redout, parla di Carmageddon: Rogue Shift e del suo sviluppo creativo. Si discute Project Genie: cos'è, limiti tecnici e implicazioni etiche. Si esplorano worldbuilding, scelta roguelite, bilanciamento della guida e l'uso pratico ed etico dell'IA nello sviluppo.
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Jan 24, 2026 • 1h 2min

Doppiaggio, anime e videogiochi con Maurizio Merluzzo

Si parla di doppiaggio, differenze tra anime e videogiochi e le sfide di suscitare emozioni senza riferimenti visivi. Si discute l’impatto dell’intelligenza artificiale sulla voce e i diritti dei professionisti. Si esplorano carriera, teatro, wrestling come motivazione e i format creativi nati dal lavoro di squadra.

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