

Bez/Schematu
Bartosz Filip Malinowski
Szukam esencji i idei w popkulturze. Tutaj zbieram dla Ciebie to, co najważniejsze, aby pomóc Ci patrzeć szerzej, myśleć więcej i tworzyć lepiej.
Episodes
Mentioned books

Jul 3, 2022 • 1h 51min
Zachwycamy się twórczością PORCUPINE TREE
Razem z Arkiem Reikowskim omawiamy muzykę zespołu Porcupine Tree.

Jun 30, 2022 • 1h 18min
Co jest nie tak z OBI-WAN KENOBI? | Analiza dżentelmenów i kulturalny rant
Obi-Wan Kenobi miał być wspaniałą produkcją w świecie Star Wars. Nie jest.

Jun 22, 2022 • 18min
Czego nie dała mi szkoła, ale dała popkultura
Popkultura rozwija nas tam, gdzie szkoła się zatrzymuje.

Jun 19, 2022 • 1h 13min
25 gier, które zmieniły moje życie
Tak jak wspominam we wstępie, to nie jest ranking hierarchiczny, tj. kolejność nie ma znaczenia.

Jun 1, 2022 • 1h 16min
I niech nas METAL nie opuści 😈 | Gościnnie: Łukasz Orbitowski
O tym, dlaczego kochamy muzykę metalową. I nie przestaniemy. Gościnnie Łukasz Orbitowski.

May 28, 2022 • 17min
Zapnijcie pasy. Recenzja TOP GUN: MAVERICK

May 26, 2022 • 1h 34min
Uczta wyobraźni | Analizujemy 3. sezon LOVE DEATH + ROBOTS ❤️☠️🤖 (odcinek po odcinku)

May 11, 2022 • 1h 3min
Pojedynek wielu światów, czyli co wyszło i nie wyszło w nowym "Doctor Strange"?
Doctor Strange vs Wszystko Wszędzie Naraz. Dwa filmy o multiwersum. Który z nich wychodzi z tego starcia zwycięsko?

May 8, 2022 • 15min
Magia i Makabra, czyli Doktor Dziwago w Obłędu Wieloświecie (recenzja BEZ SPOILERÓW)
Makabryczny, magiczny i – na lepsze i gorsze – najbardziej komiksowy film w kinowym świecie Marvela. Taki właśnie jest nowy Doctor Strange.

May 5, 2022 • 1h 26min
Jak kształtować poziom trudności w grach? || Okiem Deva odc. 2
Dobry balans to podstawa, dlatego w nowym odcinkuOkiem Deva rozmawiamy o tym, jak game designerzy kształtują "difficulty level", jak to ma się do opcji "accessibility" oraz czego unikać i na kim się wzorować. Ach, i jest dużo o "Elden Ring". W sensie... bardzo dużo 😉Goście:👉 Kacper Szymczak – CEO / Creative Director w Artificer 👉 Filip Szeląg – Senior Technical Level Designer w Techland


