

ПИЛИМ, ТРЁМ
Алексей Давыдов и Евгений Кистерев
ПИЛИМ, ТРЕМ - подкаст об историях из жизни разработчиков игр. О том как оставаться на плаву, занимаясь любимым делом.
Ведущие: основатели инди студий со стажем Алексей Давыдов и Евгений Кистерев.
Ведущие: основатели инди студий со стажем Алексей Давыдов и Евгений Кистерев.
Episodes
Mentioned books

Jun 1, 2023 • 2h 3min
Александр Гореславец - деньги не главное! Путь хита Loop Hero
Всем привет! У нас в гостях Александр Гореславец - один из создателей инди хита Loop Hero. Нас ждет длинный и интересный разговор о творческом подходе, преодолении, отчаянии и успехе. Разговор о том что за любым успехом на дистанции стоят годы труда, дружная команда и твердая вера в свой путь. Заваривайте душистый летний чай с чабрецом и помойте миску душистой клубники. Поехали!
Содержание:1:32 - Wildfrost.2:26 - Outer Wilds.5:44 - Dota.6:09 - Книжная фантастика.11:17 - Potion Craft: Alchemist Simulator.15:52 - The Legend of Zelda: Breath of the Wild.24:18 - Александр Гореславец. Как появилась студия Four Quarters.35:10 - Геймджемы и Please, Don't Touch Anything.41:50 - Чем занимались между релизами?56:40 - Как члены команды связаны с Katana Zero?58:50 - Как началась Loop Hero.1:01:52 - Важность раннего фидбека и контракт с Devolver.1:06:21 - Идею своруют?1:08:29 - Баг - это фича.1:17:51 - Успех и ожидания от следующего проекта.1:28:37 - Loop Hero 2? Апдейты.1:39:11 - Делай так, чтобы нравилось самому!1:45:33 - Про инди издателей сегодня.1:52:58 - Узнаваемость и визуальный стиль.1:57:17 - Про нейросети.2:01:59 - Заключение.
Вы можете подписаться на нашу email рассылку, чтобы оставаться на связи и никогда не пропускать новые выпуски: https://www.getrevue.co/profile/pilimtrem
YouTube | Телеграм канал | Twitter

May 28, 2023 • 1h 46min
Геворг Акопян - из Игромании в Riot, успех Arcane
Всем привет! Мы возвращаемся в эфир с отличным гостем. Геворг Акопян успел набрать опыт в самых разных сферах игровой индустрии. В этом выпуске мы вспомним игроманию и игромир, поговорим про 1С СофтКлаб и Riot, про Arcane и выигранную Sega у Якубовича. Заваривайте чайник душистого индийского дарджилинга и прихватите бельгийские вафли со сливками! Поехали!
Содержание:1:10 - Эксклюзивы на Switch.1:57 - Redfall.2:16 - Merge Mansion и размышления о мобильном Free to play.7:13 - "Friends, Lovers, and the Big Terrible Thing: A Memoir" и "Factfulness".11:47 - Telling Lies.14:12 - Death Stranding.18:49 - Netflix Limited Series.20:26 - The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.32:16 - Геворг Акопян. Как стал журналистом.46:11 - СофтКлаб и Игромир.53:44 - Чем занимался в СофтКлабе?57:42 - Как попал в Riot Games.1:02:57 - Что делал в Riot?1:06:29 - Поддержка игры-сервиса.1:14:04 - Физические призы.1:16:32 - Arcane.1:24:09 - Продвижение и мерч.1:27:57 - Почему Arcane вышел именно на Netflix.1:39:14 - Как выиграл Sega у Якубовича.
Вы можете подписаться на нашу email рассылку, чтобы оставаться на связи и никогда не пропускать новые выпуски: https://www.getrevue.co/profile/pilimtrem
YouTube | Телеграм канал | Twitter

May 16, 2023 • 1h 35min
Данис Кучин - внутренняя кухня Devolver Digital
Всем привет! Сегодня у нас для вас отличный разговор с Данисом Кучиным, отвечающим за PR в Devolver Digital. Про магию девольвера, про креативный маркетинг и то как устроена работа внутри культового издательства. Заваривайте себе освежающий чай с мятой и захватите орешки! Поехали!
Содержание:0:00 - Вступление.0:45 - Resident Evil 4 Remake и Signalis.5:05 - Игры, которые не зашли.6:59 - Apex Legends.7:56 - Counter-Strike 2.9:26 - Слэшеры. DMC, Bayonetta, Metal Gear Rising.11:26 - Fall Guys.13:23 - Данис Кучин. От админа группы в ВК к бренд-менеджеру Софтклаб.17:56 - Открытие своего агентства и работа Devolver Digital.23:52 - Как происходит найм в Devolver.25:18 - Внутренняя кухня и условия работы.30:20 - Сколько проектов Devolver берет в год?34:42 - Как утроен маркетинг и брендирование каждого проекта?39:07 - Взаимодействие издателя и разработчика на примере трейлера.42:35 - Презентации Devolver.45:04 - Оффлайн шоу и границы идей.53:27 - Отношение Devolver к франшизам.57:32 - Обсуждаем игры на распродаже.1:02:09 - Сколько времени тратите на тестирование демок?1:06:56 - Что изменилось после переезда в Хорватию?1:14:49 - Планы на будущее.1:22:13 - Сроки разработки и отсрочки.1:28:35 - АА игры.1:30:05 - Заключение.
Вы можете подписаться на нашу email рассылку, чтобы оставаться на связи и никогда не пропускать новые выпуски: https://www.getrevue.co/profile/pilimtrem
YouTube | Телеграм канал | Twitter

May 11, 2023 • 2h 30min
Деньги есть, но не для всех. Андрей Подопригора про тренды финансирования игр
Всем привет! У нас в гостях Андрей Подопригора, в прошлом основатель студии A-Steroids и паблишинг директор tinyBuild, а сейчас венчурный партнер в The Games Fund. Мы поговорим про актуальные тренды в сфере финансов, про фонды и издателей, тонкости взаимодействия и красные флаги при оценке команд. Внушительный хронометраж в 2,5 часа пролетает на одном дыхании, если заварить свежий чай с мятой, анисом и ромашкой! Поехали!Содержание:1:06 - Dyson Sphere Program.3:49 - Desynced.4:58 - Signalis.8:01 - Resident Evil 4 VR.9:39 - The Walking Dead: Saints & Sinners.10:17 - Civilization VI, ИИ-противники, нейронки.18:57 - INSIDE.25:07 - The Artful Escape.27:04 - The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom и Breath of the Wild.29:37 - Railbound и обсуждение Steam Deck.37:07 - Прогулки по лесу под саундтрек Skyrim.38:58 - Андрей Подопригора о начале своей карьеры.43:48 - Эпоха демократизации геймдева.47:14 - Почему стал продюсером в TinyBuild?52:06 - Предсказуемость и конвеерность.57:36 - Чем сейчас занимаешься? Венчурные фонды и издательства.1:02:11 - Ситуация 2023. Ну что там с деньгами?1:09:39 - Конкуренция и простота инвестиций.1:19:42 - Красные флаги от разработчиков и отличие венчуров от издателей. 1:31:11 - Как оценить разработчика на ранней стадии?1:40:34 - Как фонд взаимодействует в разработчиком? 1:43:49 - Сколько должно быть фаундеров?1:52:49 - Где искать инвестиции конкретно нашим слушателям?2:21:31 - Опять спорим про AI.2:26:10 - Инвестиции от платформ.
Вы можете подписаться на нашу email рассылку, чтобы оставаться на связи и никогда не пропускать новые выпуски: https://www.getrevue.co/profile/pilimtrem
YouTube | Телеграм канал | Twitter

May 8, 2023 • 1h 31min
Пропуская игры через себя. Сергей Носков о соло разработке
Всем привет! У нас в гостях Сергей Носков, и поговорим мы о трудностях соло разработки, источниках вдохновения и важности нового проекта. Заваривайте густой черный чай с чабрецом! Нас ждет крайне интересное погружение в атмосферу миров Сергея!
Содержание:2:08 - Atomic Heart.4:23 - Resident Evil 4 и Village.6:19 - FAR: Lone Sails.11:27 - Planet of Lana.12:44 - LUNARK.15:48 - Storyteller.18:04 - Anger Foot.19:02 - Beat Saber и другие крутые вещи на Oculus.25:25 - Сергей Носков. Первые игры.31:45 - Почему всегда работаешь один?35:37 - Используешь ли ты тасктрекеры?38:53 - Как поддерживать работоспособность на длинных проектах?48:25 - Что заставляет тебя делать игры?52:53 - Почему 7th Sector отличается от других игр?59:07 - Как появилась идея Hail to the Rainbow.1:06:14 - Разработка как стиль жизни.1:08:10 - Чем Hail to the Rainbow будет отличаться от прошлых проектов.1:13:31 - Про Unrecorded1:15:34 - О нейросетях в разработке игр.1:27:25 - Заключение.
Вы можете подписаться на нашу email рассылку, чтобы оставаться на связи и никогда не пропускать новые выпуски: https://www.getrevue.co/profile/pilimtrem
YouTube | Телеграм канал | Twitter

Apr 20, 2023 • 2h 16min
Как попасть на работу в Remedy?
У нас в гостях Кирилл Буянин, левел дизайнер с большим опытом работы в разных студиях, в том числе King, 4A и Remedy. Кирилл рассказал про свой подход к дизайну уровней, про собеседования и культуру в больших студиях, про работу над Metro Exodus и играми в Remedy. Заваривайте душистый травяной чай с вербеной и лемонграссом, у нас сегодня очень интересная беседа!
Содержание:0:47 - Важное сообщение!2:26 - Resident Evil 4 и Signalis.3:55 - Dorfromantik.6:10 - Sable.9:02 - Elden Ring.16:48 - Кирилл Буянин от редактора в Warcraft до должности в Remedy.23:18 - Первая игра в PowerPoint.31:48 - От экспериментов к работе.36:52 - От мобильных к Инди.40:46 - Переезд и работа в King Singapore.44:00 - Собеседование в Ubisoft.46:20 - Gree Melbourne и упор на Unreal Engine.49:26 - 4A Games Malta, Metro 2033 и случай с Андреем “Проф” Прохоровым.59:02 - Metro Exodus и неудачный визовый опыт и работа в Remedy.1:02:33 - Alan Wake 2.1:06:19 - Секретный рецепт шота в Remedy.1:08:43 - Организация в Remedy и прикладная польза diversity.1:12:23 - Делегирование. Важно понять, что хочет сотрудник.1:22:14 - Подход к Level Design.1:28:37 - Совет по Block out.1:35:48 - Action Blocks.1:39:16 - Лекции Кирилла.1:43:25 - Про тестовые задания и фидбек.1:49:55 - Уровень Elder Ring на UE5. Важность такой тренировки.1:59:52 - Paper design и гибкость дизайнера.2:07:43 - "Игры" не равно "рабочая культура".2:12:33 - Заключение.Поддержать Сашу: https://www.gofundme.com/f/sashas-fight-for-lifeПлейлист по левел-дизайну: https://youtube.com/playlist?list=PLIFuvZ1HZTNOwqrwDg2h_kBsxpE4P4B7RСсылка на статьи Кирилла:https://gdcuffs.com/practice-level-design/https://gdcuffs.com/interesting-lvl-design/https://gdcuffs.com/level-designer-faq/Стрим по созданию уровня в прямом эфире: https://www.youtube.com/watch?v=9njX8jHIkHo
Вы можете подписаться на нашу email рассылку, чтобы оставаться на связи и никогда не пропускать новые выпуски: https://www.getrevue.co/profile/pilimtrem
YouTube | Телеграм канал | Twitter

Apr 6, 2023 • 1h 43min
Смелый путь геймдизайнера Braveland
Всем привет! Сегодня у нас в гостях Антон Михайлов, человек с большим бэкграундом в играх. Поговорим про культовые калининградские студии, в которых Антону довелось поработать, про серию Braveland которую ребята начали делать как инди, про Spaceland и Apple Arcade и про новый проект Knights of Braveland. Заваривайте чай с мятой и анисом и запасайтесь печеньками! Будет интересно!
Содержание:3:05 - Терраформирование Марса (настолка).8:49 - Hogwarts Legacy.12:25 - Леонид Парфёнов "НАМЕДНИ И ВСЕГДА".14:33 - Антон Михайлов о своём опыте в геймдеве и о Андрее KranK'е Кузьмине.20:56 - King’s Bounty: Принцесса в доспехах и Легионы.23:13 - Tortuga Team: первая игра до Greenlight.25:12 - Braveland.29:50 - Sunday Avenue и White Nights.34:03 - Spaceland и рандом в играх.43:14 - Уровень сложности. Оказуаленный XCOM.44:59 - Как попали в Apple Arcade.57:58 - Epic Games открытый стор и шутки про 18+ контент.1:01:49 - Knights of Braveland. Год с готовой игрой.1:09:35 - Онлайн, фидбек и издатели.1:16:26 - Статистика в Steam.1:20:20 - Кол-во контента.1:23:36 - Мультиплеер на других платформах.1:26:03 - Геймдизайн в Beat'em up. Почему в СНГ мало реалтаймов.1:33:12 - Прототипы и вертикальные срезы.1:37:05 - Команда.1:37:57 - Где брать силы, чтобы продолжать делать игры.
Вы можете подписаться на нашу email рассылку, чтобы оставаться на связи и никогда не пропускать новые выпуски: https://www.getrevue.co/profile/pilimtrem
YouTube | Телеграм канал | Twitter

Apr 1, 2023 • 1h 26min
Где взять силы на новый проект?
Всем привет! Мы снова пилим трем между собой. В этот раз поговорим про энергию, где ее брать, когда сил совсем нет и как поддерживать на высоком уровне. А еще про обмен энергией в команде и как тут могут помочь джуны. Заваривайте себе тонизирующего пуэра, берите тарелку цитрусовых и поехали!
Содержание:1:08 - Карточный домик (сериал) и культура отмены в геймдеве.11:40 - The Watcher.12:30 - Hogwarts Legacy.16:17 - Энергия в команде.23:22 - Лайфхаки на личном уровне.30:35 - Getting Things Done.32:00 - Влияние личности.39:24 - Возвращаемся к энергии в команде. 49:05 - Обмен опытом между новичками и ветеранами индустрии.1:00:10 - Игры или бизнес.1:08:23 - Как снова стать тем, кто драйвит команду.1:12:06 - Про делегирование.1:23:27 - Заключение.Больше по теме от Анны Обуховой: https://www.youtube.com/@user-tg6ys6uk9x
Вы можете подписаться на нашу email рассылку, чтобы оставаться на связи и никогда не пропускать новые выпуски: https://www.getrevue.co/profile/pilimtrem
YouTube | Телеграм канал | Twitter

Mar 24, 2023 • 1h 28min
Как HTML5 игре попасть в топ POKI?
Всем привет! У нас в гостях Тимур Костюхин (Lampogolovii) и мы поговорим про разработку и успешный релиз HTML5 игры CowBay, про то каким критериям должна отвечать игра, чтобы получить большой баннер на главной. Заваривайте ароматный чайник свежего черного чая с чабрецом и прихватите миндальных орешков! Поехали!
Содержание:2:08 - Yes, Your Grace, Neon Abyss, Florence и куча мобильных игр.3:57 - Firewatch.6:12 - House Flipper.14:05 - Drive to Survive.18:08 - Тимур Костюхин (Lampogolovii) о разработке в Web.23:31 - Идея игры Cowbay и как работают Web игры.29:55 - Как показывает себя Defold в 2D и 3D, Hot reload.38:35 - Почему Defold лучше подходит для Web.42:31 - Тайминги и вовлечение в Cowbay. 45:59 - Баланс.50:53 - Поправка на награды за рекламу.57:46 - Аналитика. Какие цифры предоставляет Poki.1:04:40 - Как сделать игру в Web с хорошим Free to Play.1:13:44 - Общение с комьюнити, регистрация и виды рекламы.1:18:27 - Прощание и разговоры о фермах.
Подписаться на нашу email рассылку, чтобы оставаться на связи и никогда не пропускать новые выпуски: https://www.getrevue.co/profile/pilimtrem
YouTube | Телеграм канал | Twitter

Mar 15, 2023 • 1h 28min
TALLBOYS про MILITSIONER
Всем привет! Сегодня у нас в гостях Дмитрий Шевченко и Владимир Семенец, ребята работающие над тем самым милиционером. Поговорили про Pandemic Express - их первый мультиплеерный проект на Cry Engine. Про изменение подхода к разработке и поиск идеи. Про гранты от Epic, виральность и нейросети. Заваривайте себе чайник свежего улуна и берите печеньки - будет интересно!
Содержание:1:11 - Требуется Unity Developer в I Am Future.3:30 - Hi-Fi Rush.6:05 - Atomic Heart.9:23 - Persona 5.12:25 - TLOU 2.15:41 - Blair Witch.23:08 - Дмитрий Шевченко и Владимир Семенец о TALLBOYS.26:48 - Первый проект на Cry Engine, почему?32:05 - Pandemic Express.34:50 - Смерть игры, отзывы и Free to play.38:11 - Как пришла идея Militsioner?45:53 - Концепции из джемов.49:17 - Идея побега, Кафка и Достоевский.54:35 - Что из себя представляет игра Militsioner?57:53 - Распознавание речи.1:11:24 - Инфополе, виральность.1:22:21 - Когда релиз? Финансы и гранты.1:25:30 - Заключение.В небольшую дружную развивающуюся студию Mandragora, известную по таким проектам, как SKYHILL, SKYHILL: Black Mist и Freaky Awesome, требуется опытный разработчик на Unity3D для участия в создании нового проекта I Am Future для PC и консолей: https://mandragoragames.com/jobs-unity-developer
Теперь вы можете подписаться на нашу email рассылку, чтобы оставаться на связи и никогда не пропускать новые выпуски: https://www.getrevue.co/profile/pilimtrem
YouTube | Телеграм канал | Twitter


