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Micode
IA, Hacking, Robotique — Des conversations de terrain avec ceux qui construisent. 🥨Partenariats: underscore@micorp.fr--- Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
Episodes
Mentioned books

Jan 7, 2025 • 21min
Pourquoi le design « fouillis » des apps chinoises marche ? — Maurine Micol
Pourquoi les interfaces d’apps chinoises paraissent-elles chargées aux yeux des occidentaux, et en quoi ces choix servent-ils l’efficacité et l’engagement ? Nous explorons les codes visuels, les habitudes d’usage et l’histoire du e‑commerce chinois pour comprendre une stratégie où l’abondance d’informations et de promotions devient un levier. Invitée, la designeuse UX Maurine Micol confronte ces approches aux standards occidentaux et à son expérience dans le jeu vidéo.En plateau Michaël de Marliave — animateur Tiffany Souterre — chroniqueuse Maurine Micol — invitée➤ Pour découvrir Mammouth IA : https://mammouth.ai/➤ Pour le Merch Micode et Underscore_ : https://traphic.fr/collections/micode⚠️ Précommandes avant le 15 Janvier ! Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.

Dec 22, 2024 • 19min
Hack du Hezbollah : comment les beepers ont explosé simultanément ? — chronique Matthieu Lambda
Le 17 septembre, des beepers utilisés par des membres du Hezbollah ont explosé quasi simultanément au Liban et en Syrie, un mode opératoire inédit qui interroge. Nous analysons les pistes techniques avancées (compromission de la chaîne d’approvisionnement, modifications matérielles/logiciels, déclenchement et synchronisation à distance) à partir des enquêtes OSINT publiées. Avec Michaël, Matthieu et Rémi, nous décortiquons ce que cet épisode révèle des failles de sécurité et des moyens nécessaires pour mener une opération d’une telle ampleur.En plateau Michaël de Marliave — animateur Matthieu Lambda — chroniqueur Rémi Fleurance — chroniqueur➤ Pour découvrir Mammouth IA : https://mammouth.ai/➤ Pour le Merch Micode et Underscore_ : https://traphic.fr/collections/micode⚠️ Précommandes avant le 15 Janvier ! Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.

Dec 18, 2024 • 24min
Il a robotisé une Peugeot 205 avec une manette Xbox — Sébastien Favier
Sébastien raconte comment il a transformé sa Peugeot 205 en plate-forme de conduite autonome, avec un volant piloté à la manette Xbox, des pédales actionnées par vérins et un PC embarqué. On explore son logiciel maison pour analyser l’environnement en 3D via des lidars, ses choix matériels à petit budget et les défis de sécurité. Un épisode concret pour comprendre comment un passionné, seul et avec 12 000 €, conçoit, assemble et teste un autopilote artisanal.En plateau Michaël de Marliave — animateur Matthieu Lambda — chroniqueur Sébastien Favier — invité➤ Pour découvrir Mammouth IA : https://mammouth.ai/➤ Pour le Merch Micode et Underscore_ : https://traphic.fr/collections/micode⚠️ Précommandes avant le 15 Janvier ! Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.

Dec 12, 2024 • 22min
Comment les gamers pros trichent sans être pris ? — Martin Balch
Ancien développeur de programmes de triche, Martin Balch raconte comment ses outils, utilisés jusque par des joueurs pros, pouvaient rester indétectables. On décrypte les techniques pour rendre un aimbot invisible, contourner les anti‑cheats et les mesures intrusives jusqu’au kernel. On explore aussi l’économie de la triche, ses impacts sur l’e‑sport et la reconversion de Martin vers la cybersécurité.En plateau Michaël de Marliave — animateur Matthieu Lambda — chroniqueur Martin Balch — invité➤ Pour découvrir Mammouth IA : https://mammouth.ai/➤ Pour le Merch Micode et Underscore_ : https://traphic.fr/collections/micode⚠️ Précommandes avant le 15 Janvier ! Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.

Nov 30, 2024 • 21min
Les jeux multijoueurs vous mentent pour masquer la latence — Martin Bruder
Jouer à plusieurs en ligne est une prouesse technique, et la latence est l’ennemi numéro un. Avec notre invité Martin Bruder, on décortique les astuces et "tricheries" que les studios intègrent pour rendre l’expérience fluide, comme la compensation du lag, la prédiction côté client et la synchronisation des coups. Vous découvrirez comment ces mécanismes influencent ce que vous voyez et ce que vous touchez, et pourquoi votre jeu vous ment parfois pour que vous ne le remarquiez pas.En plateau Michaël de Marliave — animateur Tiffany Souterre — chroniqueuse Martin Bruder — invité➤ Pour découvrir Mammouth IA : https://mammouth.ai/➤ Pour le Merch Micode et Underscore_ : https://traphic.fr/collections/micode⚠️ Précommandes avant le 15 Janvier ! Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.

Nov 14, 2024 • 36min
Comment Nintendo terrorise les hackers — Jules Gallet
Retour sur la guerre que mène Nintendo contre la scène hack de ses consoles, depuis la faille matérielle de la Switch jusqu’aux contremesures techniques et juridiques. On décortique les méthodes de l’entreprise (takedowns, procès, enquêtes, pressions) et le rôle de groupes comme Team Xecuter, ainsi que l’impact sur la communauté. Invité spécialiste du sujet, Jules Gallet (Sblerky) raconte l’histoire, les enjeux et ce que ces affaires disent de la sécurité des consoles.En plateau Michaël de Marliave — animateur Matthieu Lambda — chroniqueur Jules Gallet — invité➤ Pour découvrir Mammouth IA : https://mammouth.ai/➤ Pour le Merch Micode et Underscore_ : https://traphic.fr/collections/micode⚠️ Précommandes avant le 15 Janvier ! Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.

Nov 6, 2024 • 23min
ChatGPT vocal est inutile — Jean‑Louis Quéguiner (Gladia)
Le mode vocal de ChatGPT impressionne par ses voix, ses émotions et sa fluidité, mais il présente des limites majeures pour un usage réel. Avec Jean‑Louis Quéguiner, fondateur de Gladia, nous opposons deux grands paradigmes des assistants intelligents et expliquons pourquoi certaines démos d’OpenAI peinent à s’adapter aux besoins des entreprises. Latence, fiabilité, contexte et intégration : voici ce qu’il manque pour rendre un assistant vocal réellement utile.En plateau Michaël de Marliave — animateur Matthieu Lambda — chroniqueur Jean-Louis Quéguiner — invité (Gladia)➤ Pour découvrir Mammouth IA : https://mammouth.ai/➤ Pour le Merch Micode et Underscore_ : https://traphic.fr/collections/micode⚠️ Précommandes avant le 15 Janvier ! Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.

Nov 4, 2024 • 24min
Comment la génération procédurale crée des mondes cohérents ? — Vincent Dubois (Nog Studio)
Comment des jeux comme Minecraft ou No Man's Sky parviennent-ils à générer des mondes quasi infinis sans perdre en cohérence ni en variété ? Avec Vince (Nog Studio), on décortique la génération procédurale : biomes, grottes, donjons, règles et algorithmes qui donnent l’illusion d’univers faits main. Vous découvrirez les méthodes employées, leurs limites et les compromis de game design qui rendent ces univers crédibles et jouables.En plateau Michaël de Marliave — animateur Tiffany Souterre — chroniqueuse Vincent Dubois — invité➤ Pour découvrir Mammouth IA : https://mammouth.ai/➤ Pour le Merch Micode et Underscore_ : https://traphic.fr/collections/micode⚠️ Précommandes avant le 15 Janvier ! Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.

Oct 29, 2024 • 20min
Meta et les lunettes AR : révolution ou illusion ? — Stan Larroque (Lynx)
Meta a dévoilé Orion, une paire de lunettes holographiques de réalité augmentée, et l'équipe s'interroge sur ce qui est réellement possible aujourd'hui. On décortique les verrous technologiques, la stratégie de Meta et la question clé: percée authentique ou effet d'annonce ? Fondateur de Lynx, Stan Larroque partage son expérience du matériel de réalité virtuelle et augmentée, l'état de l'écosystème européen et ce qu'il faudra pour voir des champions émerger.En plateau Michaël de Marliave — animateur Tiffany Souterre — chroniqueuse Stan Larroque — invité (Lynx)➤ Pour découvrir Mammouth IA : https://mammouth.ai/➤ Pour le Merch Micode et Underscore_ : https://traphic.fr/collections/micode⚠️ Précommandes avant le 15 Janvier ! Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.

Sep 30, 2024 • 25min
Ils créent un jeu 3D multijoueur en autodidactes — Martin & Nicolas
Martin et Nicolas, deux autodidactes, racontent comment ils développent depuis deux ans leur jeu 3D multijoueur, Soul Shards. Étape par étape, on aborde la création du monde, le gameplay, la gestion des manettes et les difficultés inattendues sur un projet ambitieux. Ils expliquent ce qui a été le plus compliqué et montrent en quoi c’est faisable sans études dédiées, avec des conseils concrets pour se lancer.Sources Soul Shards — SteamEn plateau Michaël de Marliave — animateur Martin — invité Nicolas — invité➤ Pour découvrir Mammouth IA : https://mammouth.ai/➤ Pour le Merch Micode et Underscore_ : https://traphic.fr/collections/micode⚠️ Précommandes avant le 15 Janvier ! Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.


