
GameStar Podcast DLSS 5: Echte Grafik-Revolution oder nur AI-Slop?
Mar 18, 2026
Nils, Tech-Experte bei Gamestar, erklärt tief technische Details. Jan, Tech-Redakteur, bewertet Grafikhardware und Rendering. Sie diskutieren NVIDIAs Neural Rendering, warum Gesichter oft kritisiert werden und wie DLSS 5 Umgebungen und Beleuchtung revolutionieren kann. Außerdem geht es um Hardwareanforderungen, Cloud-Streaming und Nutzersteuerung bei KI-gestützter Grafik.
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Episode notes
DLSS 5 Ist Generatives Neural Rendering
- DLSS 5 ist kein normales Upscaling mehr, sondern ein generativer KI-Layer, der bestehende Frames in Echtzeit verändert.
- Nils erklärt, dass es keine Zwischenbilder oder simples Hochskalieren sind, sondern echtes neurales Rendering ähnlich Midjourney oder Gemini.
Demo Lief Auf Zwei RTX 5090 GPUs
- Aktuell benötigte Demo-Hardware waren zwei RTX 5090, eine rendert das Spiel, die andere berechnet DLSS 5, was enorme Anforderungen zeigte.
- Die Entwickler versprechen Optimierung auf eine GPU bis Herbst, doch Nils zweifelt daran, dass das eine schwächere Karte erfüllen wird.
Umgebungen Profitieren Stark Gesichter Problematisch
- DLSS 5 hat zwei klar unterscheidbare Effekte: starke Verbesserung von Umgebungsbeleuchtung und Materialien, aber problematische Veränderungen bei Gesichtern.
- Nils und Jan betonen, dass Umgebungen oft enorm gewinnen, Gesichter jedoch den typischen KI-Look erzeugen.
