
Горящий бензовоз DLSS 5, Crimson Desert, «Прыгуны» Pixar, «Проект „Конец света“» итоги «Оскара»
17 snips
Mar 22, 2026 Обсуждают скандал вокруг DLSS 5: технические принципы, маркетинговые просчёты и риски для авторского стиля. Подводят итоги «Оскара»: ключевые победы и музыкальные номинации. Жёстко критикуют Crimson Desert за UX, бой и баги, но отмечают атмосферу. Хвалят новую экранизацию Энди Уира и семейный фильм Pixar. Обсуждают четвертый сезон «Неуязвимого» и кооперативный шутер по мотивам Starship Troopers.
AI Snips
Chapters
Books
Transcript
Episode notes
DLSS 5 требует кастомной интеграции в каждую игру
- DLSS 5 требует индивидуальной настройки для каждой игры, потому что теперь это не универсальный апскейл, а нейрослой, который адаптируется под конкретный проект.
- Авторы объясняют, почему NVIDIA заранее дала киты разработчикам — им нужно будет тюнить модель под игровой арт и анимацию.
Digital Foundry получил ранний доступ и спешил дропнуть разбор
- NVIDIA заранее показала демо и разослала разработчикам тестовые киты, чтобы те могли их настроить за полгода.
- Иван и Вадим объясняют, почему ролик вышел рано и почему разработчикам нужно время для тюнинга.
DLSS 5 работает как генеративный фильтр поверх рендеринга
- DLSS 5 — это генеративный слой поверх 2D рендера, который генерирует детали по motion-векторам и может менять тон-маппинг и цветовую палитру.
- Из-за обучения на фотографиях/видео модель даёт единый «вкус», не всегда уважающий игровой арт-дирекшен.




