Горящий бензовоз

DLSS 5, Crimson Desert, «Прыгуны» Pixar, «Проект „Конец света“» итоги «Оскара»

17 snips
Mar 22, 2026
Обсуждают скандал вокруг DLSS 5: технические принципы, маркетинговые просчёты и риски для авторского стиля. Подводят итоги «Оскара»: ключевые победы и музыкальные номинации. Жёстко критикуют Crimson Desert за UX, бой и баги, но отмечают атмосферу. Хвалят новую экранизацию Энди Уира и семейный фильм Pixar. Обсуждают четвертый сезон «Неуязвимого» и кооперативный шутер по мотивам Starship Troopers.
Ask episode
AI Snips
Chapters
Books
Transcript
Episode notes
INSIGHT

DLSS 5 требует кастомной интеграции в каждую игру

  • DLSS 5 требует индивидуальной настройки для каждой игры, потому что теперь это не универсальный апскейл, а нейрослой, который адаптируется под конкретный проект.
  • Авторы объясняют, почему NVIDIA заранее дала киты разработчикам — им нужно будет тюнить модель под игровой арт и анимацию.
ANECDOTE

Digital Foundry получил ранний доступ и спешил дропнуть разбор

  • NVIDIA заранее показала демо и разослала разработчикам тестовые киты, чтобы те могли их настроить за полгода.
  • Иван и Вадим объясняют, почему ролик вышел рано и почему разработчикам нужно время для тюнинга.
INSIGHT

DLSS 5 работает как генеративный фильтр поверх рендеринга

  • DLSS 5 — это генеративный слой поверх 2D рендера, который генерирует детали по motion-векторам и может менять тон-маппинг и цветовую палитру.
  • Из-за обучения на фотографиях/видео модель даёт единый «вкус», не всегда уважающий игровой арт-дирекшен.
Get the Snipd Podcast app to discover more snips from this episode
Get the app