
monos estocásticos Solo hay una cosa mejor que Claude Code: ChatGPT hasta arriba de alucinógenos
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Jan 8, 2026 Antonio y Matías abren con anécdotas divertidas y una mezcla de palinka y recuerdos. Discutieron el etiquetado de IA en videojuegos y la propuesta de Ubisoft sobre NPCs generativos. Yann LeCun no se contiene al criticar a Meta. Se exploraron los usos de Cloud Code en proyectos rápidos y la diferencia entre creaciones genuinas y spam de IA. Además, reflexionan sobre el dilema ético de 'drogar' chatbots para crear. También se debatió sobre el uso fraudulento de imágenes de famosos y experimentos extravagantes con IA.
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Episode notes
Etiquetado IA Tiene Matices Relevantes
- Steam exigió etiquetar juegos que usen IA y generó debate con Epic sobre la utilidad de esa marca.
- Antonio señala que los usuarios distinguen grados de uso (código vs arte) y la etiqueta puede convertirse en un impuesto a la honestidad.
Diseña NPCs IA Como Compañeros Funcionales
- Usa la IA para mejorar NPCs y crear compañeros que recuerden objetivos y ayuden en la interfaz del juego.
- Controla su rol narrativo para que no distraigan del progreso del jugador ni rompan la historia.
Modelos Pequeños Benefician De Nuevas Técnicas
- Gemini Flash superó a Gemini 3 Pro aplicando nuevas técnicas de aprendizaje centradas en herramientas y tareas agénticas.
- Antonio prevé que aplicar esas técnicas al Pro traerá avances aún mayores en modelos de Google.
