
Marketing Online 1302. Idea de negocio: Librojuegos
Hoy analizamos una idea de negocio que nos manda Lucas, consistente en una plataforma para crear tus propios librojuegos.
Pero antes, recordemos que ayer empezó el curso de maquetación web, en el que hoy vemos cómo crear un sticky menu o menú fijo, y un menú hamburguesa fácilmente con código. ¡No os lo perdáis!
Y ahora sí, vamos a por la idea de negocio de Lucas, que de hecho ya le tiene funcionando en BookGameMe, una plataforma para crear librojuegos. Aquí os lo copio:
Buenos días Juan,
antes de nada, lo que te dicen todos y es muy cierto: gracias por todo el valor que aportas. Transmites un entusiasmo espectacular. Debe ser bonito ganarse la vida ayudando a tanta gente. Debes estar súper realizado.
Pero un consejo rápido: ¡descansa! ¡Te necesitamos en onda muchos años y no queremos que petes de tanto trabajar! ¡Cúidate!
Finalmente me animo a escribirte después de oír tu podcast en el que dices que eras de pequeño un fan de la lectura (¡y que has escrito librojuvenil!). También he visto que eres freak del Zelda (¡qué tiempos!)
Soy programador freelance. Me gano la vida bastante bien programando para diferentes empresas. Trabajo no falta.
Hace dos años leí un librojuego de rol que me encantó llamado el Destino de Ámbar. Se me hizo corto. Y por eso decidí crear una plataforma web (bookgame.me) donde cualquier persona pueda crear sus librojuegos de rol sin necesidad de saber programar ni de diseño. Únicamente escribir.
Una vez creada intenté difundirla en redes sociales entre la gente del sector… nada. Conseguí llegar a poca gente y casi ningún escritor. Tampoco me centré en ello mucho tiempo ya que me da mucha pereza este asunto. Nunca he sido muy asiduo de las redes sociales. Debo ser tímido.
Llegué a la conclusión que la mejor manera de difundirlo sería crear yo mismo un librojuego de rol, y que la gente llegue a través de él. También como forma de validar mi idea. Como me ha gustado desde enano el rol y el Señor de los Anillos (he leído 4 veces el SdlA, Hobbit y Silmarillion) creé un librojuego ambientado en esa época. Creé también una app Android para difundirla a través de Google Play (4 abril 2018 la publiqué) (https://play.google.com/store/apps/details?id=me. ). A los dos meses ya estaba con 50 descargas diarias. A través de la app han empezado a llegar escritores interesados en escribir librojuegos y la cosa empieza a marchar viento en popa. Tengo ya 4 librojuegos de mucha calidad, y longitud considerable escritos por distintas personas. Cada mes escriben capítulos nuevos. A parte, hay publicados otros 30 de diversa calidad-longitud (no filtro demasiado los que la gente publica). Muchos inacabados.bookgame.bookgame
¿Cómo son los librojuegos?
Rápidamente: libros estilo Elige tu Propia Aventura, pero en el que además, tienes un persona con objetos, puntos de vida (puedes morir), armas, monstruos contra los que luchar, etc.
Te doy algunos datos interesantes para que veas cómo va la cosa (en la home de bookgame.me lo tienes también):
1. Nº de usuarios: 14.095 (cada día 50 nuevos)
2. Nº de usuarios inscritos newsletter: 3.927 (cada día 15 nuevos)
3. Nº de usuarios en el foro: 130
4. Palabras escritas: 944.893
5. Lecturas: 143.609
6. Comentarios al finalizar alguno de los librojuegos: 772
7. Comentarios/valoraciones en Google Play: 600
8. Interacciones en el foro: 604
9. Nº de librojuegos publicados con app y que no paran de aumentar en capítulos: 4
10. Nº de librojuegos publicados que superan las 20000 palabras: 8
11. Nº de librojuegos publicados: 44
12. Nº de librojuegos creados pero abandonados (casi no escribió nada): 852
Tengo que resaltar que para poder guardar el progreso de la lectura (se muere con frecuencia en los librojuegos) debes registrarte. Por este motivo tengo tantos leds. Los usuarios inscritos en la newsletter son gente que ha querido recibir noticias de mejoras en la escritura de librojuegos. Por tanto, en principio estarían interesados en escribir librojuegos. Cuando envío un email de mejora de la aplicación (MailPoet) tengo una tasa de apertura del 5-20% y de click del 0,5-2%
Tengo publicadas 5 apps: 4 son de librojuegos, y otra de la Librería bookgame desde donde se pueden leer todos los librojuegos(https://play.google.com/store/apps/details?id=me. ). La lectura del librojuego en sí es un webview. Es decir, básicamente lees a través del navegador web nativo de Android. Sin Internet no se puede leer.bookgame.library. bookgamelibrary
Descargas diarias de aplicaciones de media (juntando las 5) es de 100. En total tengo 3300 instalaciones activas.
Estoy creando una comunidad en bookgame a través del foro (https://bookgame.me/forums/)
Escribo cada cierto tiempo en el blog de bookgame las nuevas funcionalidades que programo (https://bookgame.me/blog/)
La multitud de mensajes de agradecimiento es bastante abrumadora. La gente agradece mucho las historias que se escriben, y a mí por crear la plataforma (aunque no me puedo comparar contigo, me recuerda a los mensajes de agradecimiento que recibes tú).
Estoy traduciendo mi librojuego al inglés (desde hace dos mes). Y ya han empezado a llegar lectores ingleses. Otro de los escritores está creando un librojuego educativo bilingüe. El mercado inglés es 4 veces mayor. Desde el principio la plataforma la hice para que fuera bilingüe.
Estoy siguiendo a nivel general tu idea de crear, crecer y monetizar. Primero crear la aplicación. Crear contenido. Crear tutoriales. Crear comunidad. Que la comunidad cree contenido. Crear mejoras en función de lo que me dice la comunidad. Feedback. Depuración de errores. Etc.
No tengo prisa en monetizar. Me siento realizado con la cantidad de gente que disfruta. Gano lo suficiente como programador. Pero llega un momento que te gustaría empezar a ver si esto puede dar ingresos. O por lo menos cubrir el gasto de dinero/tiempo que produce (35 horas mensuales).
Lo primero que he probado es publicidad en la aplicación:
1. Anuncios entre capítulos
2. Anuncios para poderte subir puntos de vida cuando el personaje está en las últimas
Ingresos: 15-20€/mes. Muy poco. Hay que decir que de esos ingresos la mayoría son de mi librojuego (75%). También que si hubiera 100 librojuegos como el mío, podría significar 1000€/mes. Y a medida que pase el tiempo eso puede llegar (o no!).
Formas de monetizar que se me ocurren:
1. Funcionalidades Premium para los suscriptores (¡¡¡membershipsite!!!). Recientemente dijiste la idea de empezar por una cifra pequeña (3€/mes), y a medida que meta más funcionalidades, ir aumentando el precio. Ventaja: escalable, validar la idea.
2. Creación de apps individual para cada escritor. Las que he creado yo para otros escritores me encargo yo de gestionarlas, y la monetización (poca) de publicidad que da me la quedo yo. Precio: ni idea. Problema: no es escalable. Ventaja: ayuda a la difusión.
3. Creación de apps individual para cada escritor. Lo mismo pero dejando que el escritor monetice con publicidad, app de pago, capítulos de pago, donativos, etc. Precio: ni idea. Problema: no es escalable. Ventaja: ayuda a la difusión.
¿Qué opinas? ¿Qué debería hacer?
1. ¿Centrarme en el mercado inglés? Google Trends indica 4 veces más rpg que rol.
2. ¿Crear el Membership site?
3. ¿Esperar a que la cosa siga creciendo?
4. ¿Buscar un socio clave para que difunda bookgame.me entre los roleros? Ahora estoy solo con todo este montaje.
Otra cosa. El nombre de la web he pensado en cambiarlo. Descubrí (tarde) que librojuego en inglés es gamebook, más que bookgame. Por eso he comprado el dominio gamebook.store. ¿Cambio de dominio?Muchas gracias de antemano. Espero que este caso pueda servir a más gente. Lo mismo que tantos casos que han salido en el podcast me han servido a mí.
En el podcast de hoy analizamos la idea y vemos varias posibilidades de monetización a más corto o largo plazo, e incluso abrimos la posibilidad a que los creadores y autores de esos libro juegos también moneticen ese contenido, al estilo YouTube.
¡Y hasta aquí el episodio de hoy! Espero que os sea de ayuda y de utilidad. Como siempre, mil gracias por vuestras valoraciones de cinco estrellas en iTunes, en iVoox, YouTube y Spotify, por suscribiros a los cursos y por estar ahí, al otro lado. Sin vosotros esto no sería lo que es, sin vosotros esto simplemente no sería.
Nos escuchamos mañana miércoles, con un invitado especial que ya todos conocemos, que nos contará un lanzamiento muy interesante. Como siempre, a las 07:07. Hasta entonces... ¡Muy buenos días! :)
