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Edurino 🖍️: Wie ein Lernspielzeug ohne Abo groß skalieren will

Aug 14, 2025
Irene Klemm, Co-Gründerin und Co-CEO von Edurino, erzählt von ihrem innovativen Lernspielzeug, das Kindern zwischen vier und acht Jahren spielerisches Lernen ermöglicht. Sie diskutiert, wie Edurino Bildschirmzeit in einen positiven Familienmoment verwandelt und Kindern hilft, verantwortungsvoll mit digitalen Medien umzugehen. Irene beschreibt die Herausforderungen, die zur Gründung während der Corona-Pandemie führten, und die Strategie zur internationalen Expansion des Unternehmens durch Partnerschaften mit bekannten Marken, während sie ein hybrides Modell aus Hardware und Software verfolgt.
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ANECDOTE

Corona-Katalysator Für Edurino

  • Irene erzählt, wie Corona digitale Bildungslücken offenlegte und die Gründung beschleunigte.
  • Sie berichtet von 200 Familien-Interviews, die den Bedarf in der Vorschulzeit bestätigten.
INSIGHT

Aktive Lernzeit Statt Passive Mediennutzung

  • Edurino trennt aktive, interaktive Lernzeit klar von passiver Bildschirmnutzung.
  • Ziel ist, Eltern Dialogoptionen zu geben statt Bildschirmzeit zu verteufeln.
ADVICE

Entwickle Für Kinder, Verkaufe An Eltern

  • Konzentriere die Produktentwicklung auf den tatsächlichen Nutzer (Kind), nicht nur auf den Käufer.
  • Wenn Kinder intrinsisch motiviert sind, kaufen Eltern eher das Produkt nach.
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