
Le Collimateur Guerre et PNJ : le fait militaire au prisme du jeu vidéo
Mar 27, 2026
Romain Mielcarek, journaliste et maître de conférences spécialiste de la communication militaire et des jeux vidéo. Il évoque les clips militaires inspirés des jeux, la politisation des communautés joueurs, le recrutement via le jeu et la diffusion de savoirs techniques. Il compare visions occidentales, russes, chinoises et iraniennes et recommande plusieurs jeux sensibles à la guerre.
AI Snips
Chapters
Transcript
Episode notes
Usage vidéoludique pour montrer domination
- La Maison Blanche a utilisé l'esthétique de jeux comme Call of Duty, GTA et Wii Sports pour illustrer domination et victoire.
- Romain MIELCAREK souligne que le jeu vidéo est un média de masse (200 milliards $) parlant directement au public américain jeune et joueur.
Esthétisation du meurtre et déshumanisation
- Les vidéos de l'administration Trump franchissent une ligne en déshumanisant l'ennemi et en esthétisant le fait de tuer.
- Romain MIELCAREK compare cela à la propagande du XXe siècle et à l'absence du dilemme moral habituel dans les représentations militaires.
No Russian et la controverse du choix joueur
- Romain évoque la mission No Russian de Call of Duty Modern Warfare (2009) où le joueur peut participer à un massacre d'aéroport, suscitant polémiques internationales.
- Il cite la réponse allemande qui a bloqué la possibilité de tirer sur civils pour éviter l'acte permissif.
