
Silence on joue ! S18E39 - Grand entretien avec Sandfall, le studio de «Clair Obscur : Expedition 33»
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May 14, 2025 Dans cette discussion captivante, Guillaume Broche, cofondateur et directeur créatif de Sandfall, et Nicholas Maxson-francombe, directeur artistique, révèlent les coulisses de leur jeu "Clair Obscur : Expedition 33". Ils partagent comment leur projet amateur a évolué en un studio professionnel, les défis du financement et de la créativité, ainsi que leur esthétique audacieuse inspirée de l'art déco. L'équipe aborde également les méthodes pour éviter le crunch et les retours inattendus du public, tout en évoquant leurs ambitions futures.
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Episode notes
Apprendre En Faisant Un Projet Réel
- Apprenez en pratiquant: lancez un projet concret pour maîtriser le développement.
- Ne craignez pas de démarrer sans compétences complètes; la pratique attire des collaborateurs.
Force De La Jeunesse Passionnée
- L'équipe, majoritairement junior, a compensé la petite taille par une forte passion et talent.
- Ce profil a accéléré la production et l'innovation technique.
Clarifier L'Ambiance Avec Des Biomes
- Définissez tôt des biomes et tests visuels pour fixer l'ambiance globale.
- Remettez en question les concepts jusqu'à obtenir une direction claire et partagée.
