Kiara Hufnagel, Antiquarin, findet okkulte Hinweise und sichert einen Obsidian-Dolch. Mháire Stritter, Pilotin und Pragmatikerin, bringt technische Lösungsansätze und Nervenstärke ein. Colin Gäbel, Soldat mit Kommandoerfahrung, sorgt für militärische Durchsetzungskraft. Florentin Will, Kunstkritiker, liefert ironische kulturelle Einordnungen. Sie treffen blutige Rituale, ein Tor nach Carcosa und eine entfesselte, monströse Bedrohung.
03:08:50
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insights INSIGHT
Bild und Buch Als Psychischer Schlüssel
Das Kunststück von Viktoria visualisiert exakt die Stadt Carcosa und löst bei Lesern und Zuschauern starke psychische Reaktionen aus.
Wer das Bild oder Buch sieht, erleidet geistige Schäden; das Bild wirkt als Tor-Medienereignis.
question_answer ANECDOTE
Dolch sichern und aus dem Fenster werfen
Kiara Hufnagel (Carmen) findet den Obsidian-Dolch in einer Vitrine und wirft ihn aus dem Fenster in einen Busch.
Die Aktion führt später zur Konfrontation mit Wachen und eskaliert die Lage im Garten.
volunteer_activism ADVICE
Sichere Fundstücke Sofort Teilen
Nehmt Fundstücke und Dokumente mit und teilt sie sofort mit dem Team, weil sie entscheidende Kontextinformationen liefern.
Carmen sichert den Zettel und das Buch, die später das Ritual und die Schwarze Sonne aufdecken.
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Herzlich willkommen zu einem neuen PEN AND PAPER auf RBTV mit ein paar der besten Spielern der Welt: Florentin Will, Kiara Hufnagel, Mháire Stritter von ORKENSPALTER TV und zuletzt Colin Gäbel ("Colin is' Chef" bei GAME TWO). Die Runde wird komplettiert durch einen der besten Spielleiter der Welt - Steffen Grizwa - der zur neuen Story TOR NACH CARCOSA ruft, welche unsere Spieler völlig unvorbereitet in ein Abenteuer schmeißt. Die heutige Reise beschäftigt sich mit der dunklen, schreckgeladenen Welt von H. P. Lovecraft und dessen CTHULHU-Mythos.
Ausgerechnet mit dieser Hausnummer müssen sich die PEN & PAPER DebütantInnen Colin und Kiara messen, wird ihnen das gelingen? Und können die P&P erfahrene Mhaire und Sonst-RBTV-PnP-Spielleiter Florentin das Unbekannte überleben? Viel Spaß mit dem zweiten und finalen Teil des Abenteuers!
Gespielt wird ein Horror-Abenteuer im CHTULHU-Universum. Unsere Spieler werden als Mitglieder eines Geheimdienstes ins besetzte Paris des Jahres 1941 eingeschleust, um an einer mysteriösen Veranstaltung teilzunehmen. Was dort passiert, wollen wir aber natürlich noch nicht spoilern.
Die SpielerInnen:
Ludwig Theodor Bruckmüller (Florentin): Ludwig ist eigentlich Kunstkritiker aus Österreich. Nach traumatischen Erlebnissen im 1. Weltkrieg ergatterte er eine Stelle beim Feuilleton der Wiener Zeitung, die ihm großes Ansehen bescherte. Er ist hochgebildet, wortgewandt und kann mehrere Fremdsprachen.
Chester Harrison (Colin): Chester ist britischer Kommando-Soldat. Er ist ausgebildet in verdeckter Kriegsführung und damit ein bisschen der Muskel der Truppe. Doch auch in seiner Karriere gab es einige seltsame und dunkle Erlebnisse, weshalb er vom Militär aufs Abstellgleis gestellt wurde. Dort wurde er allerdings von einem australischen Offizier entdeckt und für den Geheimdienst rekrutiert.
Evelyn Peterson (Mháire): Evelyn ist britische Pilotin der sogenannten „Air Transport Auxiliary“, einer eigentlich zivilen Einrichtung, die allerdings für das britische Militär Flugzeuge außerhalb von Kampfeinsätzen umherfliegt. Sie ist geschickt im Umgang mit Technik und Maschinen, kann sich aber auch verteidigen.
Carmen Álvarez (Kiara): Carmen ist Antiquarin, die ursprünglich aus Spanien kommt, aber zu Beginn des spanischen Bürgerkriegs nach London geflüchtet ist und dort ihren eigenen Laden eröffnet hat. Sie beschäftigt sich viel mit antiken Büchern und Artefakten, hat stets ein waches Auge und weiß stets mit ihrem Charme Dinge in ihrem Interesse zu beeinflussen.
Jetzt kennt ihr die Charaktere, bleiben nur noch die Regeln! Gespielt wird ACHTUNG! CTHULHU nach dem CHTULHU-Regelwerk der aktuellen 7. Edition. Keine Sorge, es wird nicht zu kompliziert. Jeder Spieler hat Fertigkeiten mit einem Wert von 1-100. Diese Zahl gibt die Erfolgsschance in Prozent wieder und jeder Spieler muss versuchen, den Wert zu treffen oder zu unterwürfeln, wenn er eine Probe ablegen muss. Das ist eigentlich auch schon alles, was ihr wissen müsst.