Tim Koschella, CEO von Applift und Gründer eines der größten App-Marketing-Startups weltweit, teilt spannende Einblicke in die Mobile-Branche. Er erklärt, wie teuer Mobile Conversions sein können und gibt Tipps, wie man in die Download-Charts kommt. Das Fat-Finger-Syndrom sorgt für interessante Diskussionen über CTRs. Auch der Vergleich zwischen Desktop- und Mobile-Performance wird angesprochen. Koschella beleuchtet das rasante Wachstum von Applift und die Rolle von Gaming-Firmen im App-Ökosystem.
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Effektives Mobile-Tracking verwenden
Nutze Device-IDs oder Fingerprint-Technologie statt Cookies zum Tracking in Mobile-Kampagnen.
Beachte, dass Nutzer Tracking deaktivieren können und dass Attributionen meist auf Last-Click basieren müssen.
insights INSIGHT
Kostenfaktoren bei App-Downloads
Ein globaler durchschnittlicher App-Download kostet etwa 2 US-Dollar, variiert aber stark nach Plattform und Land.
Teure Märkte wie Japan erreichen Downloadkosten bis zu 10 oder 15 Euro.
insights INSIGHT
Gaming als Treiber für Marketingbudget
Digitale Monetarisierung von Apps ermöglicht messbare Marketingentscheidungen basierend auf Return on Investment.
Gaming-Unternehmen führen hier, da virtuelle Güter hohe Profitabilität und transparente KPIs bieten.
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Tim Koschella hat mit Applift eines der größten A…
Tim Koschella hat mit Applift eines der größten App-Marketing-Startups der Welt aufgebaut. Im Rockstars Podcast erzählt er, wie teuer eine Mobile Conversion ist, wie man es an die Spitze der Download-Charts schafft und wie das App-Ökosystem im Apple- und Google-Kosmos funktioniert.
Darum geht's im Podcast mit Tim Koschella:
Was treiben die Online Marketing Rockstars im Juni in Berlin? (ab 0:15)
Wer ist Tim Koschella und wie hat das mit Applift angefangen? (ab 1:16)
Die großen Mobile Player in Berlin und wie Applift da reinpasst (ab 2:08)
Was macht Applift genau, um neue Reichweiten für Apps zu generieren? (ab 2:57)
Im Desktop-Bereich ist es unglaublich schwer, Conversions zu erreichen. Ist das im Mobile-Bereich anders? (ab 7:30)
Das Fat-Finger-Syndrom: Wie clever Publisher CTRs nach oben treiben (ab 8:15)
Mit welchen Tools trackt Applift die Kampagnen-Ergebnisse im Mobile-Bereich? Was bedeutet Fingerprint in dem Zusammenhang und wie genau ist das Tracking? (ab 9:37)
Was kostet ein App-Download für den Advertiser/Entwickler? (ab 15:43)
Wie hoch ist der TKP für Mediaeinkäufer im Mobile-Bereich? (ab 17:24)
Der Vergleich zwischen Display- und Mobile-CPOs (ab 18:56)
Wie konnte Applift so schnell wachsen? Welche Rolle spielen dabei Gaming-Companies wie King.com, die Millionen mit einem Spiel verdienen – und das mit virtuellen Gütern? (ab 20:28)
Welche Unternehmen sind jetzt schon Mobile-First? (ab 22:33)
Wie viel Umsatz macht Applift im Jahr? (ab 24:42)
Wieso ist Applift noch so unbekannt in der Berliner Szene? (ab 25:38)
Wie clever sind Riesen-Brands wie Spotify und Uber im Media-Einkauf? Machen sie Fehler? (ab 28:01)
Wie schaffen es Apps wie musical.ly Millionen Downloads aus dem Nichts zu verzeichnen? (ab 31:14)
Mobile Hidden Champions (ab 32:38)
Braucht man gute Connection zu Google und Apple, um gut in den Stores platziert zu sein? (ab 33:21)
Wie gefährlich ist die Macht von Google, Facebook, Apple und Amazon für ein Unternehmen wie Applift? (ab 35:27)
Macht Hitfox wirklich 10 Millionen Euro Ergebnis pro Jahr? (ab 37:10)
Ausblick: Bleibt Mobile das große Ding für Tim Koschella und wie geht das Thema in Asien ab? (ab 38:07)
Wie sehr leiden traditionelle Publisher unter dem Mobile-Trend und welche Fehler machen sie? (ab 40:10)
Die besten Mobile-First-Publisher und die Chancen für Springers Upday (ab 41:57)