

Krew, pot i piksele: Chwalebne i niepokojące opowieści o tym, jak robi się gry
Chwalebne i niepokojace opowiesci o tym, jak robi sie gry
Book • 2018
Książka Jasona Schreiera zabiera czytelników w podróż za kulisy rozwoju gier wideo, opisując proces tworzenia tytułów takich jak Dragon Age: Inquisition, Stardew Valley czy Destiny.
Autor opiera się na wywiadach i dokumentach, ukazując crunch, techniczne koszmary, korporacyjne naciski i heroiczne wysiłki twórców, by ukończyć projekty mimo ogromnych przeszkód.
Autor opiera się na wywiadach i dokumentach, ukazując crunch, techniczne koszmary, korporacyjne naciski i heroiczne wysiłki twórców, by ukończyć projekty mimo ogromnych przeszkód.
Mentioned by
Mentioned in 0 episodes
Polecone przez Grzegorza Wątrobę jako wciągająca relacja o powstawaniu gier i historiach studiów deweloperskich.

DLR vs Grzegorz Wątroba: przyszłość branży gier, realia pracy w gamedevie, gry jako polski soft power



